描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302293156丛书名: 软件开发视频大讲堂
“软件开发视频大讲堂”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
4个品种荣获“全行业优秀畅销品种”
1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
截至目前该大系累计销售超过55万册
该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书*畅销的品牌之一
“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书突出了以下内容:
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600页专业参考文档,信手拈来学习更方便。
根据全国计算机零售图书排行榜,本书已经连续8月Android类全国零售排行前2名
“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
集基础知识、核心技能、高级应用、项目案例于一体
好学、好用、高效
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《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。《Android从入门到精通》共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,《Android从入门到精通》除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库,主要内容如下:
语音视频讲解:总时长25小时,共62段
技术资源库:600页专业参考文档
实例资源库:436个经典实例
面试资源库:369道面试真题
能力测试题库:138道能力测试题目
PPT电子教案
《Android从入门到精通》适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。
第1篇 基础篇
第1章 Android快速入门
教学录像:1小时19分钟
1.1 什么是Android
1.1.1 平台特性
1.1.2 平台架构
1.1.3 Android市场
1.2 搭建Android开发环境
1.2.1 系统需求
1.2.2 JDK的下载
1.2.3 JDK的安装
1.2.4 Android SDK的下载与安装
1.2.5 Eclipse的下载与安装
1.2.6 Eclipse的汉化
1.2.7 ADT插件的安装及配置
1.3 个Android程序
1.3.1 创建Android应用程序
1.3.2 Android项目结构说明
1.3.3 运行Android应用程序
1.3.4 调试Android应用程序
1.3.5 Android应用开发流程
1.4 小结
1.5 实践与练习
第2章 Android模拟器与常用命令
教学录像:47分钟
2.1 使用Android模拟器
2.1.1 模拟器概述
2.1.2 Android虚拟设备和模拟器
2.1.3 Android模拟器启动与停止
2.1.4 控制模拟器
2.1.5 模拟器与磁盘镜像
2.1.6 Android 4.0模拟器介绍
2.1.7 模拟器限制
2.1.8 范例1:设置模拟器语言
2.1.9 范例2:设置时区和时间
2.1.10 范例3:设置模拟器桌面背景
2.2 SDK中常用命令
2.2.1 adb命令
2.2.2 android命令
2.2.3 emulator命令
2.2.4 mksdcard命令
2.2.5 范例1:在SD卡上创建/删除文件夹
2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡
2.3 经典范例
2.3.1 安装搜狗拼音输入法
2.3.2 卸载搜狗拼音输入法
2.3.3 使用模拟器拨打电话
2.4 小结
2.5 实践与练习
第3章 用户界面设计
教学录像:4小时57分钟
3.1 控制UI界面
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面
3.1.2 在代码中控制UI界面
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面
3.1.4 开发自定义的View
3.2 布局管理器
3.2.1 线性布局
3.2.2 表格布局
3.2.3 帧布局
3.2.4 相对布局
3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏
3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面
3.3 基本组件
3.3.1 文本框与编辑框
3.3.2 按钮
3.3.3 单选按钮和复选框
3.3.4 图像视图
3.3.5 列表选择框
3.3.6 列表视图
3.3.7 日期、时间拾取器
3.3.8 计时器
3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮
3.3.10 范例2:实现带图标的ListView
3.4 经典范例
3.4.1 我同意游戏条款
3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里
3.5 小结
3.6 实践与练习
第4章 高级用户界面设计
教学录像:2小时46分钟
4.1 高级组件
4.1.1 自动完成文本框
4.1.2 进度条
4.1.3 拖动条和星级评分条
4.1.4 选项卡
4.1.5 图像切换器
4.1.6 网格视图
4.1.7 画廊视图
4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条
4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器
4.2 消息提示框与对话框
4.2.1 使用Toast显示消息提示框
4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知
4.2.3 使用AlertDialog创建对话框
4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框
4.2.5 范例2:带图标的列表对话框
4.3 经典范例
4.3.1 实现仿Windows 7图片预览窗格效果
4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标
4.4 小结
4.5 实践与练习
第5章 基本程序单元Activity
教学录像:2小时4分钟
5.1 Activity概述
5.2 创建、配置、启动和关闭Activity
5.2.1 创建Activity
5.2.2 配置Activity
5.2.3 启动和关闭Activity
5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity
5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity
5.3 多个Activity的使用
5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据
5.3.2 调用另一个Activity并返回结果
5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重
5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面
5.4 使用Fragment
5.4.1 创建Fragment
5.4.2 在Activity中添加Fragment
5.5 经典范例
5.5.1 仿QQ客户端登录界面
5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器
5.6 小结
5.7 实践与练习
第6章 Android应用核心Intent
教学录像:39分钟
6.1 Intent对象
6.1.1 组件名称(Component Name)
6.1.2 动作(Action)
6.1.3 数据(Data)
6.1.4 种类(Category)
6.1.5 额外(Extras)
6.1.6 标记(Flags)
6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递信息
6.1.8 范例2:返回系统Home桌面
6.2 Intent使用
6.2.1 Intent过滤器
6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent
6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent
6.3 经典范例
6.3.1 使用Intent拨打电话
6.3.2 使用Intent打开网页
6.4 小结
6.5 实践与练习
第7章 Android事件处理
教学录像:37分钟
7.1 事件处理概述
7.2 处理键盘事件
7.2.1 物理按键简介
7.2.2 范例1:屏蔽后退键
7.2.3 范例2:提示音量增加事件
7.3 处理触摸事件
7.3.1 范例1:按钮触摸事件
7.3.2 范例2:检测触摸事件
7.4 手势的创建与识别
7.4.1 手势的创建
7.4.2 手势的导出
7.4.3 手势的识别
7.5 经典范例
7.5.1 查看手势对应分值
7.5.2 使用手势输入数字
7.6 小结
7.7 实践与练习
第8章 资源访问
教学录像:2小时56分钟
8.1 字符串(string)资源
8.1.1 定义字符串资源文件
8.1.2 使用字符串资源
8.2 颜色(color)资源
8.2.1 颜色值的定义
8.2.2 定义颜色资源文件
8.2.3 使用颜色资源
8.3 尺寸(dimen)资源
8.3.1 Android支持的尺寸单位
8.3.2 定义尺寸资源文件
8.3.3 使用尺寸资源
8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式
8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景
8.4 布局(Layout)资源
8.5 数组(array)资源
8.5.1 定义数组资源文件
8.5.2 使用数组资源
8.6 Drawable资源
8.6.1 图片资源
8.6.2 StateListDrawable资源
8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景
8.6.4 范例2:控制按钮是否可用
8.7 样式(style)和主题(theme)资源
8.7.1 样式资源
8.7.2 主题资源
8.8 原始XML资源
8.9 菜单(menu)资源
8.9.1 定义菜单资源文件
8.9.2 使用菜单资源
8.9.3 范例1:创建上下文菜单
8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单
8.10 Android程序国际化
8.11 经典范例
8.11.1 背景半透明效果的Activity
8.11.2 实现了国际化的选项菜单
8.12 小结
8.13 实践与练习
第2篇 高级篇
第9章 图形图像处理技术
教学录像:2小时56分钟
9.1 常用绘图类
9.1.1 Paint类
9.1.2 Canvas类
9.1.3 Bitmap类
9.1.4 BitmapFactory类
9.2 绘制2D图像
9.2.1 绘制几何图形
9.2.2 绘制文本
9.2.3 绘制路径
9.2.4 绘制图片
9.2.5 范例1:绘制Android的机器人
9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板
9.3 为图形添加特效
9.3.1 旋转图像
9.3.2 缩放图像
9.3.3 倾斜图像
9.3.4 平移图像
9.3.5 使用BitmapShader渲染图像
9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片
9.3.7 范例2:实现放大镜效果
9.4 Android中的动画
9.4.1 实现逐帧动画
9.4.2 实现补间动画
9.4.3 范例1:忐忑的精灵
9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画
9.5 经典范例
9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部图片
9.5.2 迷途奔跑的野猪
9.6 小结
9.7 实践与练习
第10章 多媒体应用开发
教学录像:1小时36分钟
10.1 播放音频与视频
10.1.1 使用MediaPlayer播放音频
10.1.2 使用SoundPool播放音频
10.1.3 使用VideoView播放视频
10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频文件
10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器
10.2 控制相机拍照
10.3 经典范例
10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音
10.3.2 制作开场动画
10.4 小结
10.5 实践与练习
第11章 ContentProvider实现数据共享
教学录像:42分钟
11.1 Content Provider概述
11.1.1 数据模型
11.1.2 URI的用法
11.2 预定义Content Provider
11.2.1 查询数据
11.2.2 增加记录
11.2.3 增加新值
11.2.4 批量更新记录
11.2.5 删除记录
11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用
11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名
11.3 自定义Content Provider
11.3.1 继承ContentProvider类
11.3.2 声明Content Provider
11.4 经典范例
11.4.1 查询联系人姓名和电话
11.4.2 自动补全联系人姓名
11.5 小结
11.6 实践与练习
第12章 线程与消息处理
教学录像:50分钟
12.1 实现多线程
12.1.1 创建线程
12.1.2 开启线程
12.1.3 线程的休眠
12.1.4 中断线程
12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来创建线程
12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景音乐
12.2 Handler消息传递机制
12.2.1 循环者(Looper)简介
12.2.2 消息处理类(Handler)简介
12.2.3 消息类(Message)简介
12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中
12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌
12.3 经典范例
12.3.1 多彩的霓虹灯
12.3.2 简易打地鼠游戏
12.4 小结
12.5 实践与练习
第13章 Service应用
教学录像:48分钟
13.1 Service概述
13.1.1 Service的分类
13.1.2 Service类中的重要方法
13.1.3 Service的声明
13.2 创建Started Service
13.2.1 继承IntentService类
13.2.2 继承Service类
13.2.3 启动服务
13.2.4 停止服务
13.2.5 实例1:继承IntentService输出当前时间
13.2.6 实例2:继承Service输出当前时间
13.3 创建Bound Service
13.3.1 继承Binder类
13.3.2 使用Messenger类
13.3.3 绑定到服务
13.3.4 实例1:继承Binder类绑定服务显示时间
13.3.5 实例2:使用Messenger类绑定服务显示时间
13.4 管理Service的生命周期
13.5 经典范例
13.5.1 视力保护程序
13.5.2 查看当前运行服务信息
13.6 小结
13.7 实践与练习
第14章 网络编程及Internet应用
教学录像:1小时36分钟
14.1 通过HTTP访问网络
14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络
14.1.2 使用HttpClient访问网络
14.1.3 范例1:从指定网站下载文件
14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的页面
14.2 使用WebView显示网页
14.2.1 使用WebView组件浏览网页
14.2.2 使用WebView加载HTML代码
14.2.3 让WebView支持JavaScript
14.3 经典范例
14.3.1 打造功能实用的网页浏览器
14.3.2 获取天气预报
14.4 小结
14.5 实践与练习
第3篇 项目实战篇
第15章 基于Android的家庭理财通
教学录像:51分钟
15.1 系统分析
15.1.1 需求分析
15.1.2 可行性分析
15.1.3 编写项目计划书
15.2 系统设计
15.2.1 系统目标
15.2.2 系统功能结构
15.2.3 系统业务流程
15.2.4 系统编码规范
15.3 系统开发及运行环境
15.4 数据库与数据表设计
15.4.1 数据库分析
15.4.2 创建数据库
15.4.3 创建数据表
15.5 创建项目
15.6 系统文件夹组织结构
15.7 公共类设计
15.7.1 数据模型公共类
15.7.2 Dao公共类
15.8 登录模块设计
15.8.1 设计登录布局文件
15.8.2 登录功能的实现
15.8.3 退出登录窗口
15.9 系统主窗体设计
15.9.1 设计系统主窗体布局文件
15.9.2 显示各功能窗口
15.9.3 定义文本及图片组件
15.9.4 定义功能图标及说明文字
15.9.5 设置功能图标及说明文字
15.10 收入管理模块设计
15.10.1 设计新增收入布局文件
15.10.2 设置收入时间
15.10.3 添加收入信息
15.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件
15.10.5 设计收入信息浏览布局文件
15.10.6 显示所有的收入信息
15.10.7 单击指定项时打开详细信息
15.10.8 设计修改/删除收入布局文件
15.10.9 显示指定编号的收入信息
15.10.10 修改收入信息
15.10.11 删除收入信息
15.11 便签管理模块设计
15.11.1 设计新增便签布局文件
15.11.2 添加便签信息
15.11.3 清空便签文本框
15.11.4 设计便签信息浏览布局文件
15.11.5 显示所有的便签信息
15.11.6 单击指定项时打开详细信息
15.11.7 设计修改/删除便签布局文件
15.11.8 显示指定编号的便签信息
15.11.9 修改便签信息
15.11.10 删除便签信息
15.12 系统设置模块设计
15.12.1 设计系统设置布局文件
15.12.2 设置登录密码
15.12.3 重置密码文本框
15.13 运行项目
15.14 将程序安装到Android手机上
15.15 开发中常见问题与解决方法
15.15.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行
15.15.2 无法将修改在Android模拟器中体现
15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录
15.16 小结
丛书说明:“软件开发视频大讲堂”(第1版)于2008年8月出版以来,因其编写细腻,易学实用,配备全程视频等,在软件开发类图书市场上产生了很大反响,绝大部分品种在全国软件开发零售图书排行榜中名列前茅,2009年多个品种被评为“全国优秀畅销书”。
“软件开发视频大讲堂”丛书(第2版)于2010年8月出版,自出版至今,绝大部分品种在全国软件开发类零售图书排行榜中,依然持续名列前茅。丛书迄今累计已销售近40万册,被百余所高校计算机相关专业、软件学院选为教学参考书,在众多的软件开发类图书中成为一支耀眼的品牌。
“软件开发视频大讲堂”丛书(第3版)在前两版的基础上,增删了品种,修正了疏漏,重新录制了视频,提供了从入门学习,到实例应用,到模块开发,到项目开发,到能力测试,直到面试等各个阶段的海量开发资源库。为了方便教学,还提供了教学课件PPT。
Android是Google公司推出的专为移动设备开发的平台,自2007年11月5日推出以来,在短短的几年时间里就超越了称霸10年的诺基亚Symbian系统,成为全球受欢迎的智能手机平台。应用Android不仅可以开发在手机或平板电脑等移动设备上运行的工具软件,而且可以开发2D甚至3D游戏。
目前,关于Android的书籍很多,但是真正从初学者的角度出发,把技术及应用讲解透彻的并不是很多,尤其是介绍Android 4.0的书籍就更少了。本书从初学者的角度出发,循序渐进地讲解使用Android 4.0开发应用项目和游戏时应该掌握的各项技术。
本书内容
本书提供了从入门到编程高手所的各类知识,共分3篇。
第1篇:基础篇。本篇内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问,并结合大量的图示、范例、经典应用和视频等使读者快速掌握Android应用开发的基础知识,并为以后编程奠定坚实的基础。
第2篇:高级篇。本篇内容包括图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享、线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用,并结合大量的图示、范例、经典应用和录像等使读者快速掌握Android开发中的高级内容,学习完本篇,读者可以掌握更深一层的Android开发技术。
第3篇:项目实战篇。本篇通过一个完整的家庭理财通实例,运用软件工程的设计思想,介绍如何进行Android桌面应用程序的开发。书中按照“系统分析→系统设计→系统开发及运行环境→数据库与数据表设计→创建项目→系统文件夹组织结构→公共类设计→登录模块设计→系统主窗体设计→收入管理模块设计→便签管理模块设计→系统设置模块设计→运行项目→将程序安装到Android手机上”的流程进行介绍,带领读者一步步亲身体验开发项目的全过程。
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