描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302500209丛书名: 高等院校动画专业规划教材
目录
第1章动画场景设计概论
1.1动画场景设计概述
1.1.1动画场景的作用
1.1.2动画场景设计原则
1.2动画场景的类型
1.3蒙太奇场面与分镜头场景
1.4与场景设计相关的动画制作环节
1.4.1概念设计
1.4.2分镜头与故事板
1.4.3动画设计稿
1.5动画场景设计制作流程
1.5.1准备阶段
1.5.2搜集素材阶段
1.5.3构思阶段
1.5.4定稿阶段
1.5.5制作阶段
习题1
第2章基础训练
2.1素描
2.2速写
2.3色彩
2.4自由联想
习题2
第3章透视原理
3.1透视原理概述
3.2几何透视
3.2.1透视基本原理
3.2.2一点透视
3.2.3两点透视
3.2.4三点透视
3.2.5网格透视
3.2.6三维辅助参考法
3.2.7场景透视需要注意的问题
3.3透视阴影
3.4镜像与倒影
3.5空气透视
3.6散点透视
习题3
第4章动画场景构成
4.1自然景观
4.1.1天空自然景观
4.1.2陆地自然景观
4.1.3植物
4.1.4水景
4.2建筑空间
4.2.1建筑空间分类
4.2.2建筑与历史
4.2.3建筑与地域
4.2.4室内场景构成
4.3交通工具
4.4魔幻场景
习题4
第5章动画场景灯光效果
5.1布光原理
5.2灯光设计
5.3光效果
5.4光与影
习题5
第6章动画场景构思
6.1动画时空
6.1.1时间与空间
6.1.2多平面摄影技术
6.2场景色彩基调
6.3场景风格
6.4与角色的配合
习题6
第7章动画场景构图
7.1构图原理
7.2构图规律
7.2.1平衡
7.2.2黄金分割
7.2.3对比与调和
7.2.4骨骼结构
7.3动画场景构图特点
7.3.1固定的幅面比例
7.3.2灵活的视角
7.3.3动画场景分层
7.4静态构图与动态构图
7.5景别
7.6镜头动作
习题7
第8章动画场景制作
8.1设计规范
8.1.1场景设计清单
8.1.2方位结构图
8.1.3综合设计图
8.1.4色彩基调图
8.1.5灯光设计图
8.2二维动画场景
8.3定格动画场景
8.4三维动画场景
习题8
参考文献
图51三棱镜光谱分解实验
图52光的选择性反射原理
从上面的分析可以看出,在真实世界中人对景物色彩的感觉受到环境光十分强烈的影响。举一个例子,如果将一个红色的物体放置在绿色的光环境当中,由于绿色的光环境不能提供红色物体需要反射的红色单色光,红色物体只是全部吸收环境光中的绿色光,而不能向外界反射红色光,所以看上去红色物体变成了黑色物体。在运用灯光色彩的过程中,应当注意光色混合的规律。与物质性的色彩颜料不同,光的三原色是朱红、翠绿、蓝紫。所谓三原色光是指这三种色光可以混合产生自然界中的所有其他色光,而这三种色光本身却不能被其他色光混合产生。三原色光的混色规律: 依据加光混合原理,朱红色光与蓝紫色光混合形成品红色光; 朱红色光与翠绿色光混合形成黄色光; 蓝紫色光与翠绿色光混合形成天蓝色光; 三原色光等量的混合便形成白色的复色光。朱红与天蓝、翠绿与品红、蓝紫与黄色互为补色。所谓互补色光是指如果两种色光混合之后形成白色的复色光,这两种色光就互为补色光,它们的混色规律如图53所示。
图53色光混合原理
动画场景的灯光设计是一门艺术,与舞台灯光和实拍影视的灯光处理方式有很大的不同。真实灯光重点表现服装的色彩,看清楚角色等,动画布光则不受以上影响,主要追求戏剧化的视觉效果和为剧情发展、角色塑造服务。其作用主要体现在以下几个方面。(1) 场景灯光的重要作用是陈述故事,灯光有助于观众理解剧情并被镜头画面所感染。著名摄影师维托里奥·斯特拉罗曾经说过: “对我而言,摄影真的就代表着‘是以光线书写’。它在某种意义上表达我内心的想法。我试着以我的感觉、我的结构、我的文化背景来表达真正的我。试着透过光线来叙述电影的故事,试着创作出和故事线平行的叙述方式,因此透过光影和色彩,观众能够有意识地或下意识地感觉、了解到故事在说什么。”图54所示是《勇闯黄金城》中的一幕场景,两位主人公藏身的木桶被灯光照亮,背景中是一个壮硕的持刀海员阴影,仅凭光影效果就暗示出被发现以及潜伏的危险境遇。
图54选自《勇闯黄金城》1
(2) 确定画面中重点表达的部分。图55所示是《钟楼怪人》中的一幕场景,画面中占大面积的是冷冰冰的、幽暗的石头甬道。在这个低长调的画面中,甬道的尽头被灯光照亮,成为重点表达的部分。
图55选自《钟楼怪人》1
(3) 勾勒动画场景中景物的造型结构,强化立体感和质感效果。图56所示是《幽灵公主》中的一幕场景,画面中侧向光线的处理,形成了角色的结构阴影,表现出角色的骨骼和肌肉结构。
图56选自《幽灵公主》1
(4) 交代故事发生的季节、时间、气候、地理、环境、历史等背景信息。例如,春、夏、秋、冬的光色变化; 不同时间的不同光照强度和角度; 阴、晴、雨、雾的天光变化; 高低错落的地理条件; 或辉煌灿烂,或幽暗阴霾的环境效果; 火光、烛光、电灯等不同历史时期的光源属性,如图57和图58所示。
图57选自《秒速5厘米》场景设计
图58选自《怪物电力公司》概念设计1
(5) 增加动画场景的真实感、空间感、深度感、层次感,如图59所示。
图59选自《怪物电力公司》概念设计2
(6) 创造动画场景的戏剧化气氛,便于动画角色情感的交流。让观众体验动画中所表现的欢乐、忧伤、痛苦和恐惧。《钟楼怪人》中的动画场景如图510所示,再现了15世纪以神为尺度的建筑内部哥特式长窗在幽暗空间中的光线效果,表现出角色痛苦的心理斗争过程,以及整个历史环境对他内心的震慑。
图510选自《钟楼怪人》2
(7) 光影的明暗变化层次还会使画面具有一种音乐般的视觉节奏和韵律,如图511所示。
图511新海诚工作室设计的动画场景
摄影师阿尔曼德罗斯曾经说过: “我只是捕捉光线原来的样子。”要想学好动画场景的灯光设计,首先要不断观察周围世界的光色效果、光与影的变化,总结真实世界中不同条件自然光、人造光的视觉特征。另外,动画是一门视觉艺术,与绘画、摄影、电影有许多共通之处。在动画场景的灯光效果设计过程中,可以通过研究已有的图片和影片,作为场景灯光设计的参考,研究其用光特点、布光技巧、戏剧化的用光手法,以及光线亮度、光色、投射角度、阴影效果等属性,激发创作的灵感。摄影师阿尔曼德罗斯曾说过: “在拍《向南行》时,我们研究参考的画家是马科斯韦尔·帕里什和梅纳得·狄克逊的作品; 在《天堂岁月》中,我们则用了那个时期的相片; 在《克莱尔之膝》中,参考了高更的绘画作品; 在《巫山云》中,参考的则是维多利亚时代的画作。”比利·威廉姆斯也曾经说过: “这些年来有件事未曾中断过,就是到美术馆或画廊去参观、研究名家的作品,可以从中积累对构图的认识,以及对运用色彩和光线的了解。”图512所示是16世纪荷兰画家埃尔特的作品《耶稣诞生》,以戏剧化的场景布光方式突出了画面的中心角色——耶稣。
图512埃《耶稣诞生》(尔特作)
约翰·巴力曾说过: “毕生研习静照、绘画及其他视觉艺术是非常重要的。”
另外,动画场景的设计往往需要多人协作,分别完成不同镜头的设计任务。同时,场景设计又是动画制作流程中的一个环节,场景设计师与导演、角色设计师、概念设计师之间以及场景设计师彼此之间就需要在设计之初,就场景风格、场景灯光效果进行沟通。绘画、摄影、电影等作品是进行视觉沟通的重要方式,往往提供的一张图片就能充分说明你所思考的一切。
图513《媒人》(格里特·凡·洪特霍斯特作)
由此可见,在设计动画场景灯光效果的过程中,有个视觉参考的范本是非常有用的,它能给动画场景一个风格。例如,17世纪荷兰画家格里特·凡·洪特霍斯特的作品中常常大胆使用人工光源,如烛光、灯光照明等,使画面的昏暗背景与角色的受光部位构成强烈对比,以增强画面的表现力,当时的人们称其为“夜画家”。图513所示是其代表作《媒人》,画面上被撮合者处于逆光中,烛光只照见了年轻风流的女媒人的形象,对那个急切想知道自己婚姻吉凶的青年,只逆光勾出一道暗影,使得画面充满了戏剧性效果。从这幅作品中还能激发场景设计师对动画历史背景的思考,揭示出在电灯发明以前人们所处的人造光环境。5.2灯光设计在动画场景灯光设计之初,首先要研究剧本获得整体的设计构思,了解故事情节、剧情的基本走向、角色性格、角色情绪发展、角色动作、角色的造型特点、角色之间的关系、景物构成、时间和地点等,确定一场戏的情绪、戏剧的视觉风格,
图514选自《菲力猫》
研究如何使观众获得你所预期的戏剧感受。另外,动画场景灯光设计受到片种、类型的影响。图514所示是动画《菲力猫》的平涂化、无光效的动画场景。动画场景的灯光设计主要从以下几个方面入手。(1) 确定光源的属性。光源的属性包括灯光类型、光线强度和灯光色彩等。动画中的灯光类型主要包括泛光灯和聚光灯。泛光灯提供给场景均匀的照明,这种光源没有方向性,向各个方向均匀地发射灯光,照射的区域比较大,是针对全部场景的均匀照射光源; 聚光灯发射类似于光锥的方向灯光,在照射范围之外的景物不受该聚光灯的影响。聚光灯的光束分为硬边光束和散边光束,如图515所示。
图515选自《怪物电力公司》概念设计3
光线强度、灯光色彩由光源的类型决定。如图516所示,场景灯光来自于一盏油灯。舞台灯光设计师戈登·威利斯曾经说过: “真正的戒律是让光在银幕上看起来像是从实际光源发出来的。”维蒙·齐格蒙也曾说过: “好的灯光就是让观众感到真实的灯光。把那种灯光和自然光相比,有时它要胜过自然光。”
图516选自《红猪》
在动画场景中光源应当合理化。如果是夜里,光线便会纯粹来自灯罩、蜡烛或任何镜头内你看到的实际光源。图517所示是《海底总动员》中的概念设计。
图517选自《海底总动员》概念设计
对于室内布局分散的多光源应当进行主次分析,选择表现效果好的一个光源作为主光源,同时削弱其他光源。(2) 确定光源的投射方位。灯光可以用于塑造动画角色。对角色施加特定角度的光,可以戏剧化地改变观众对动画角色的认识。光源的投射方位可以分为两组、12个方位。如图518所示,a~d四个方位和1~8八个方向可以配合使用。例如,d+1就形成前下方的光源,c+3就形成左前方的光源。
图518光源投射方位
光的投射角度会改变动画角色的视觉表象。正面45°布光可以产生适当的阴影,使角色的特征或景物的轮廓呈现清晰而明显的雕塑效果,立体感强,如图519所示。
图519选自《大力神》1
逆光有助于将角色与背景分开,产生戏剧化的剪影效果。图520所示是《公主与青蛙》中的一幕场景设计,由于光源比较近、比较强,所以剪影的边缘出现柔化的光晕。
图520选自《公主与青蛙》场景设计
高度比较低的顶光创造不祥的戏剧气氛。图521所示是《钟楼怪人》中的一幕场景,主教正在试图阻止杀戮。
图521选自《钟楼怪人》3
脚光可以扭曲角色的特征,产生恐怖的戏剧化效果。图522所示是《勇闯黄金城》中的一幕场景,阴险的巫师正在盘算坏主意。
图522选自《勇闯黄金城》2
另外,要注意不同镜头之间光源的照射方位应当统一。图523所示是《大力神》中的一幕场景,宙斯的神庙被顶光照亮; 如图524所示,镜头中场景光源的投射方位保持了一致。
图523选自《大力神》2
图524选自《大力神》3
5.3光效果动画中的光分为自然光和人造光。自然光包括阳光、天光、月光和星光,属于平行光。人造光环境就复杂得多,可以分为面光、线光和点光; 或者分为漫射型、间接照明、半间接照明、直接照明、半直接照明、光束和辐射; 或者分为白炽灯、荧光灯、霓虹灯、聚光灯和滤光片等。要想在动画场景中真实表现光的各种效果,就要将光的型、色、照度、投射方式、主次关系和投射方向等各方面的因素综合考虑。图525和图526所示是《钟楼怪人》中的光效果设计,哥特式教堂的彩色玻璃创建出非凡的宗教气氛。
图525选自《钟楼怪人》4
图526选自《钟楼怪人》5
注意: 应当根据动画故事发展决定用什么样的特效效果,要牢记的是特殊效果与所有的照明形式一样,都应服从于剧情,不应当喧宾夺主。动画灯光还可以创造场景氛围,成为场景构成的有机组成部分,表现诸如快乐、狡诈、邪恶、残暴、亵渎和欣喜等情绪。例如,恐怖事件一般发生在昏暗或漆黑的环境,浪漫情景都用柔和的灯光表现。自文艺复兴以来的室内戏剧就已经总结出: 较暗的环境下演出悲剧效果比较好,而喜剧则在明亮的环境下演出会取得较好的效果。图527所示是《大力神》中的一幕场景,光色效果展现出海格力斯出生后奥林匹斯山上祥云缭绕、喜庆祥和的景象。
图527选自《大力神》4
光的色温包括冷色光和暖色光。光色也具有情感属性,红色让人看上去要么热烈,要么有焦急和危险感; 蓝色给人凉爽感和寒冷感。图528所示是《花木兰》中的一幕场景,被大火染红的天光、烧焦的废墟剪影,将匈奴洗劫后的村庄惨状表现得淋漓尽致。
图528选自《花木兰》1
注意: 动画片中一般不直白地表现血腥的场景。每一色光均受水、玻璃、空气、反射面等媒质的影响表现出不同的效果。例如,真实空间中存在的大量水蒸气、灰尘的悬浮颗粒,就会形成体积光的效果,如图529所示。
图529选自《公主与青蛙》概念设计
5.4光与影有光就有影,光影随形。光影的合理搭配可以帮助塑造型体,表现景物的材质和色彩,强化空间感和体积感,突出重点,增强画面的对比效果。影的形成和光线对景物的投射有着必然的关系。如图530所示,在《幽灵公主》的这幕场景中,树叶投下了斑驳的落影。
图530选自《幽灵公主》2
注意: 烛光可以是温馨浪漫的,但烛光投射的晃动影子却是恐怖不安的。在动画场景设计过程中,对光影的处理具有较大的自由度。如图531所示,在墙上出现的高举十字架的影子并非是真实角色在真实场景灯光下所投射的,这些虚幻的影子暗示出角色在宗教重压下的痛苦思索与抉择。
图531选自《钟楼怪人》6
墙上的影子也可成为构图中的一个要素,在一部影片中可以用角色的影子来平衡它的影像。图532所示是《勇闯黄金城》中的一幕场景,布帘上巫师投下的影子就起到这样的作用。
图532选自《勇闯黄金城》3
光影的表现对于画面上不同位置的角色要有所区分,一般地,近景的物体光影对比强烈,远景的物体光影对比弱化,主景物的光影对比较强,配景光影对比较弱。图533所示是动画《熊兄弟》中的一幕场景,在幽暗的山洞环境中,影子将角色从岩壁背景中托出来,并且加强了角色的运动幅度,影子的尺度还暗示了角色与岩壁之间的距离。
图533选自《熊兄弟》
影子还是角色表演的一个重要组成部分,可以强化剧情发生的时间和地点环境,并且强调戏剧作品的风格和其中的故事情节。图534~图536所示是《星银岛》中的一幕场景,主要表现海盗船长为了获取星银岛的地图而到小旅店追杀,因为海盗船长以后还要乔装到太空船上,所以暂时不能被主人公和观众看破真相,在一系列镜头之中都以影子的方式展现海盗船长的动作。
图534选自《星银岛》1
图535选自《星银岛》2
图536选自《星银岛》3
图537所示是《花木兰》中的一幕场景,表现花木兰在准备去见媒婆之前沐浴、梳洗、化妆、换衣,屏风和影子起到了影画表演的效果; 图538所示使用了相同的影画手法,从花木兰的主观视点,看到父亲准备出征前与母亲的痛苦诀别。
图537选自《花木兰》2
图538选自《花木兰》3
景物与光源之间的相对距离、景物和光源之间的相对高度,都直接决定影面的长度。例如,正午的太阳,光源比较高,则景物的影面被压缩; 早晨和傍晚的太阳,光源比较低,则景物的影面被拉伸。所以,影面的形状和投射方向可以直接交代动画场景的时间变化。图539所示是《狮子王》中的一幕场景,表现反派角色刀疤在检阅鬣狗军队时的场景,鬣狗们在岩壁上投下的颀长阴影暗示出场景中光源的位置和投射角度。
图539选自《狮子王》
如图540所示,主人公因为被当作神灵下界,而被黄金城的民众崇拜,在欢迎仪式中有点心虚的主人公正在借助影子表现自己的强大。
图540选自《勇闯黄金城》4
如图541所示,画面中对影子的使用有异曲同工之妙,形态如同小蛇的木须龙也正在借助影子表现自己的强大。
图541选自《花木兰》4
习题51. 场景灯光设计的作用主要体现在哪几个方面?2. 研究一幅绘画或摄影作品的用光特点、布光技巧、戏剧化的用光手法,以及光线亮度、光色、投射角度、阴影效果等属性,提交一篇500百字左右的分析。3. 动画场景设计过程中应当注意哪些光源属性?4. 动画场景的光源包含哪些投射方位?每个投射方位适用于创造哪些戏剧化效果?5. 在动画场景设计过程中阴影可以起到哪些戏剧作用?6. 根据第4章中设计的动画场景草图,绘制灯光概念设计图(图542~图548所示是天津工业大学动画专业龙筱恒同学设计的动画场景,在其中对场景的光环境进行了细腻的表现。图549所示是这部动画短片中的一个角色转面像设计,与场景设计的风格非常好地统一在一起)。
图542龙筱恒设计1
图543龙筱恒设计2
图544龙筱恒设计3
图545龙筱恒设计4
图546龙筱恒设计5
图547龙筱恒设计6
图548龙筱恒设计7
图549龙筱恒设计的角色转面像
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