描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787568048552
编辑推荐
本书以通俗、简洁的语言,深入浅出地介绍了 3ds Max 的基本操作功能,以理论分析和案例相结合的形式对三维动画制作进行了详细讲解,帮助读者了解案例制作的思路和具体操作步骤,适于初学者学习,对设计人员、动画制作爱好者也有较高的参考价值。
内容简介
本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操作步骤。本书可作为数字媒体艺术与动画专业的教学用书,对设计人员、动画制作爱好者等也有参考价值。
目 录
第一章 3ds Max 软件介绍 /1
第一节 3ds Max 2015 的初步认识 /1
第二节 3ds Max 2015 的安装方法 /4
第三节 3ds Max 2015 的工作界面 /6
第四节 3ds Max 2015 的建模实例 /9
第二章 多边形建模 /18
第一节 编辑多边形 /18
第二节 多边形建模实例 /26
第三章 战斧模型制作 /55
第一节 战斧模型的创建 /56
第二节 战斧模型的 UVW 展开 /68
第三节 战斧模型的贴图绘制 /86
第四章 宝箱模型制作 /93
第一节 宝箱模型的创建 /93
第二节 宝箱模型的 UVW 展开 /112
第三节 宝箱模型的贴图绘制 /117
第五章 古亭模型制作 /119
第一节 古亭模型的创建 /119
第二节 古亭模型的 UVW 展开 /132
第三节 古亭模型的贴图绘制 /135
参考文献 /138
前 言
本书是动画制作的基础教材。本书以通俗、简洁的语言,深入浅出地介绍了 3ds Max 的基本操作功能,以理论分析和案例相结合的形式对三维动画制作进行了详细讲解,帮助读者了解案例制作的思路和具体操作步骤。本书由高校专业骨干教师和动漫企业一线制作人员根据初学者的实际情况来编写,是从教学和实际工作中总结出来的经验,也是所有动漫制作人员智慧的结晶。本书在讲解时,采用案例教学法,全面介绍了模型的创建、模型的 UVW 展开、模型的贴图绘制等相关制作标准。与同类书籍相比,本书具有以下特点。(1)本书所有案例由 3ds Max 2015 版本制作,基本上每个章节配有视频教学,读者只需要按照讲解进行操作,就可以制作出实例中的模型。(2)本书实例经典、内容丰富。多边形建模部分主要是讲解建模的原理和布线的要点。战斧、宝箱、古亭等模型的制作主要是讲解游戏模型的制作流程,读者可以从制作过程中了解相关制作标准。(3)本书中的大部分案例是动漫公司的制作项目,读者在学习如何运用软件的同时,又能学习到公司的项目制作流程,为以后工作打好基础。本书由邓飞、甘百强、张雪松编著,李宣董、周林娟、张淏、阙海文参与编写。本书的编写虽然始终秉承严谨、求实的态度,但不足之处在所难免,敬请读者批评、指正,我们将诚恳地接受您的意见,并不断改进。
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