描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787515352473
Chapter
1
3ds Max
2018轻松入门
第1节 初识3ds Max 2018
1.1.1
3ds Max发展简史
1.1.2
3ds Max应用领域
1.1.3
3ds Max 2018新功能
第2节 3ds Max
2018工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视口
1.2.5 状态栏和提示栏
新手练习 自定义视口背景色
高手进阶 DIY视口边框颜色
Chapter
2 3ds Max 2018基本操作
第1节 个性化工作界面
2.1.1 视口布局
2.1.2 视觉样式
第2节 软件基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 变换操作
2.2.3 复制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 对齐操作
2.2.6 镜像操作
2.2.7 隐藏/冻结/解冻操作
2.2.8 成组操作
新手练习 巧设绘图单位
高手进阶 轻松复制沙发模型
Chapter 3基础建模技术
第1节 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 茶壶
3.1.9 平面
3.1.10 加强型文本
第2节 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体
3.2.3 切角圆柱体
新手练习 绘制沙发凳模型
高手进阶 创建餐桌椅模型
Chapter
4高级建模技术
第1节 创建样条线
4.1.1 线
4.1.2 其他样条线
第2节 NURBS建模
4.2.1
NURBS对象
4.2.2 编辑NURBS对象
第3节 创建复合对象
4.3.1 布尔对象
4.3.2 放样对象
第4节 认识修改器
4.4.1 修改器堆栈
4.4.2 二维图形常用修改器
第5节 可编辑对象
4.5.1 可编辑样条线
4.5.2 可编辑多边形
4.5.3 可编辑网格
新手练习 创建电视柜模型
高手进阶 创建装饰品模型
Chapter5摄影机技术
第1节 3ds Max摄影机
5.1.1 认识摄影机
5.1.2 操作摄影机
第2节 标准摄影机
5.2.1 物理摄影机
5.2.2 目标摄影机
5.2.3 自由摄影机
第3节 VRay摄影机
新手练习 为卧室场景创建摄影机
高手进阶 为场景创建景深效果
Chapter6材质与贴图应用
第1节 材质的应用
6.1.1 设计材质
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 材质管理
第2节 材质的类型
6.2.1 “标准”材质
6.2.2 “壳”材质
6.2.3 “双面”材质
6.2.4 “多维/子对象”材质
第3节 贴图的应用
6.3.1 2D贴图
6.3.2 3D贴图
6.3.3 其他贴图
第4节 VRay材质的应用
6.4.1
VRay材质类型
6.4.2
VRay程序贴图
新手练习 为沙发模型创建材质
高手进阶 为绿植盆栽添加材质
Chapter7灯光技术
第1节 灯光的种类
7.1.1 标准灯光
7.1.2 光度学灯光
第2节 标准灯光的基本参数
7.2.1 强度/颜色/衰减
7.2.2 区域阴影
7.2.3 阴影贴图
7.2.4
VRay阴影
7.2.5 光线跟踪阴影
第3节 光度学灯光的基本参数
7.3.1 灯光的分布方式
7.3.2 灯光的强度和颜色
7.3.3 灯光的形状
第4节 VRay光源系统
7.4.1
VRay灯光
7.4.2
VRay太阳
7.4.3
VRayIES
新手练习 为书房场景创建灯光
高手进阶 为客厅场景创建灯光
Chapter8VRay渲染器的应用
第1节 渲染基础知识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染器的设置
第2节 VRay渲染器
8.2.1 “公用”选项卡
8.2.2
V-Ray选项卡
8.2.3 GI选项卡
8.2.4 “设置”选项卡
新手练习 渲染厨房模型
高手进阶 渲染书房模型
Chapter9客厅场景的表现
第1节 检测模型
第2节 为客厅场景创建材质
9.2.1 为建筑主体创建材质
9.2.2 为沙发和背景墙创建材质
9.2.3 为沙发凳创建材质
9.2.4 为茶几创建材质
9.2.5 为电视背景墙创建材质
9.2.6 为其他装饰品创建材质
第3节 为客厅场景创建灯光
第4节 渲染客厅场景效果
第5节 Photoshop后期处理
Chapter10餐厅场景的表现
第1节 检测模型
第2节 为餐厅场景创建材质
10.2.1 为建筑主体创建材质
10.2.2 为餐桌椅组合创建材质
10.2.3 为装饰镜创建材质
10.2.4 为酒柜创建材质
10.2.5 为其他装饰品创建材质
第3节 为餐厅场景创建灯光
第4节 渲染餐厅场景效果光
第5节 Photoshop后期处理
Chapter11卧室场景的表现
第1节 创建模型
11.1.1 导入CAD平面布局图
11.1.2 创建卧室框架模型
11.1.3 创建吊顶石膏线及推拉门模型
11.1.4 创建床头背景墙模型
11.1.5 合并成品模型
第2节 检测模型并创建摄影机
第3节 为卧室场景创建材质
11.3.1 为建筑主体创建材质
11.3.2 为门框及艺术玻璃创建材质
11.3.3 为双人床创建材质
11.3.4 为吊灯及装饰品创建材质
第4节 为卧室场景创建灯光
第5节 渲染卧室场景
第6节 Photoshop后期处理
Chapter
12办公大厅场景的表现
第1节 创建摄影机
第2节 创建主要材质
第3节 为办公大厅场景创建灯光
12.3.1 创建室外场景及阳光光源
12.3.2 创建天光
12.3.3 创建筒灯光源
12.3.4 创建接待台光源
12.3.5 创建壁灯光源
12.3.6 创建补光
第4节 渲染办公大厅场景效果
12.4.1 测试渲染
12.4.2 高品质效果渲染
第5节 Photoshop后期处理
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