描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115462381丛书名: i创客
每次两分钟,游戏编程轻松学
少年创学院院长、知名创客程晨zui新力作,让你体验全新创客式学习过程
本书以制作国际象棋、五子棋、弹球、贪吃蛇、拼图、打飞机等经典游戏为例,带你从零起步,学习JavaScript的编程方法,适合对游戏和编程感兴趣的初学者阅读。而且本书融入了创客的项目式思路,在一个个实例的制作过程中学习知识,语言通俗易懂,图文并茂,会带给你与以往内容枯燥的编程教程完全不同的全新体验。
1.1 缘起…………………………………………………………………………………………………1
1.2 历史…………………………………………………………………………………………………1
1.3 特性…………………………………………………………………………………………………2
02 类型和变量……………………………………………………………………………..4
2.1 浏览器中的控制台………………………………………………………………………………4
2.2 数字和运算符…………………………………………………………………………………….5
2.3 变量…………………………………………………………………………………………………6
2.4 变量命名规则…………………………………………………………………………………….7
2.5 字符串……………………………………………………………………………………………. 8
2.5.1 连接字符串… ………………………………………………………………………… 9
2.5.2 获取字符串的长度… ……………………………………………………………… 10
2.5.3 获取单个字符… …………………………………………………………………… 10
2.5.4 截取字符串… ……………………………………………………………………… 11
2.5.5 大小写转化… ……………………………………………………………………… 11
2.6 逻辑运算……………………………………………………………………………………….. 12
2.6.1 布尔类型… ………………………………………………………………………… 12
2.6.2 逻辑运算符… ……………………………………………………………………… 12
2.6.3 关系运算符… ……………………………………………………………………… 14
2.7 underfined 和null………………………………………………………………………….. 16
2.8 原始类型……………………………………………………………………………………….. 16
2.8.1 鉴别原始类型… …………………………………………………………………… 16
2.8.2 原始方法… ………………………………………………………………………… 17
03 数组……………………………………………………………………………………18
3.1 创建数组……………………………………………………………………………………….. 18
3.2 访问数组元素…………………………………………………………………………………. 18
3.3 修改数组元素…………………………………………………………………………………. 19
3.4 应用数组……………………………………………………………………………………….. 20
3.4.1 查看数组长度… …………………………………………………………………… 20
3.4.2 添加数组元素… …………………………………………………………………… 20
3.4.3 删除数组元素… …………………………………………………………………… 21
3.4.4 数组相加… ………………………………………………………………………… 22
3.4.5 查找元素的序号… ………………………………………………………………… 22
3.4.6 将数组转换成字符串… …………………………………………………………… 23
04 对话框…………………………………………………………………………………24
4.1 HTML 基础……………………………………………………………………………………. 24
4.2 嵌入JavaScript 代码………………………………………………………………………. 25
4.3 对话框………………………………………………………………………………………….. 27
4.3.1 输入对话框… ……………………………………………………………………… 27
4.3.2 确定对话框… ……………………………………………………………………… 29
4.3.3 if 语句… …………………………………………………………………………… 31
4.3.4 警告对话框… ……………………………………………………………………… 32
4.4 DOM……………………………………………………………………………………………. 33
4.4.1 用ID 标识元素……………………………………………………………………… 33
4.4.2 选中元素… ………………………………………………………………………… 34
4.4.3 替换文本内容… …………………………………………………………………… 34
05 绘制国际象棋棋盘…………………………………………………………………..37
5.1 canvas 元素………………………………………………………………………………….. 37
5.2 绘制方块……………………………………………………………………………………….. 38
5.3 绘制方框……………………………………………………………………………………….. 39
5.4 绘制棋盘……………………………………………………………………………………….. 41
5.5 循环结构……………………………………………………………………………………….. 42
5.5.1 while 语句… ………………………………………………………………………… 42
5.5.2 do-while 语句… …………………………………………………………………… 43
5.5.3 for 循环……………………………………………………………………………… 44
06 五子棋…………………………………………………………………………………48
6.1 基本绘图方式…………………………………………………………………………………. 48
6.1.1 绘制线条… ………………………………………………………………………… 48
6.1.2 填充路径… ………………………………………………………………………… 49
6.1.3 绘制圆弧和圆… …………………………………………………………………… 50
6.2 绘制棋盘……………………………………………………………………………………….. 51
6.3 鼠标交互……………………………………………………………………………………….. 52
6.4 绘制棋子……………………………………………………………………………………….. 54
6.5 黑子和白子……………………………………………………………………………………. 56
6.6 获胜判断……………………………………………………………………………………….. 59
6.7 函数……………………………………………………………………………………………… 63
6.7.1 函数的形式… ……………………………………………………………………… 63
6.7.2 落子函数… ………………………………………………………………………… 64
6.7.3 获胜检测函数… …………………………………………………………………… 65
07 弹球游戏………………………………………………………………………………69
7.1 对象……………………………………………………………………………………………… 69
7.2 对象的方法……………………………………………………………………………………. 70
7.3 定时功能……………………………………………………………………………………….. 71
7.4 边界判断……………………………………………………………………………………….. 72
7.5 增加挡板……………………………………………………………………………………….. 73
7.6 键盘交互……………………………………………………………………………………….. 74
08 贪吃蛇…………………………………………………………………………………78
8.1 构造函数……………………………………………………………………………………….. 78
8.2 原型方法……………………………………………………………………………………….. 78
8.3 贪吃蛇游戏的框架…………………………………………………………………………… 79
8.4 贪吃蛇的移动…………………………………………………………………………………. 80
8.5 贪吃蛇的控制…………………………………………………………………………………. 82
8.6 添加苹果……………………………………………………………………………………….. 83
8.7 吃苹果………………………………………………………………………………………….. 84
8.8 生成新苹果……………………………………………………………………………………. 86
8.9 显示分数……………………………………………………………………………………….. 87
8.9.1 设置文本基线… …………………………………………………………………… 90
8.9.2 设置文本的大小和字体… ………………………………………………………… 91
8.10 游戏结束……………………………………………………………………………………… 93
8.11 碰撞检测……………………………………………………………………………………… 93
09 拼图游戏…………………………………………………………………………….100
9.1 显示图片……………………………………………………………………………………… 100
9.2 图形的变化………………………………………………………………………………….. 102
9.3 拼图游戏说明……………………………………………………………………………….. 104
9.4 显示局部图片……………………………………………………………………………….. 105
9.5 图片编号……………………………………………………………………………………… 107
9.6 移动拼图……………………………………………………………………………………… 108
9.7 打乱拼图……………………………………………………………………………………… 112
9.8 拼图状态判断……………………………………………………………………………….. 115
10 飞行射击游戏……………………………………………………………………… 121
10.1 图片处理……………………………………………………………………………………. 121
10.2 绘制飞机……………………………………………………………………………………. 122
10.3 子弹射击……………………………………………………………………………………. 123
11 游戏引擎……………………………………………………………………………. 128
11.1 什么是游戏引擎………………………………………………………………………….. 128
11.2 Quintus 游戏引擎……………………………………………………………………….. 128
11.3 网页初始化………………………………………………………………………………… 129
11.4 场景和精灵………………………………………………………………………………… 130
11.5 精灵控制……………………………………………………………………………………. 132
11.6 调试功能……………………………………………………………………………………. 133
11.7 GMP 游戏引擎…………………………………………………………………………… 135
11.8 js 文件下载………………………………………………………………………………… 136
11.9 真·射击游戏……………………………………………………………………………… 137
11.10 游戏优化………………………………………………………………………………….. 144
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