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首页计算机/网络计算机理论虚拟现实与增强现实应用指南

虚拟现实与增强现实应用指南

作者:娄岩 编 出版社:科学出版社 出版时间:2018年10月 

ISBN: 9787030537492
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €38.99

类别: 研究生/本科/专科教材, 计算机理论 SKU:5d841db05f98491045407b53 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787030537492

内容简介

  《虚拟现实与增强现实应用指南/普通高等教育“十三五”规划教材》以实用为导向,从基础概念、相关技术、应用实例、开发技巧、安装部署等方面深入浅出地介绍虚拟现实与增强现实的建模方法及实现流程。
  《虚拟现实与增强现实应用指南/普通高等教育“十三五”规划教材》作为一本实战类教材,涵盖了虚拟现实和增强现实开发过程中的系统知识,信息量大且内容新颖,注重实用性,具有可读性和可操作性。即使是初学者,也可以按图索骥,在较短时间内掌握虚拟现实与增强现实的开发技术。
  《虚拟现实与增强现实应用指南/普通高等教育“十三五”规划教材》主要内容为虚报现实与增强现实的开发和应用,包括三维全景漫游的操作、3ds Max的基本操作、Unity 3D的基本操作、Unity 3D的输入设备操作,以及增强现实技术的实现,并给出实践操作的参考步骤。
  《虚拟现实与增强现实应用指南/普通高等教育“十三五”规划教材》既可作为普通高等院校计算机公共基础课程的教材,也可供从事虚拟现实与增强现实技术的工程技术人员学习和参考。
目  录
第1章 三维全景漫游的操作
1.1 全景大师的安装
1.2 项目管理
1.3 场景管理
1.4 皮肤管理
本章小结

第2章 3dsMax的基本操作
2.1 3dsMax的安装
2.2 文件及工具操作
2.3 基础建模
2.4 基本动画
本章小结

第3章 Unity3D的基本操作
3.1 Unity3D的安装
3.2 创建对象
3.3 创建脚本
3.4 控制相机跟随
3.5 旋转对象
3.6 碰撞检测
3.7 设计UI
3.8 发布程序
3.9 导入资源
3.10 加入粒子效果
3.11 控制速度
3.12 添加音频
3.13 透明设置
3.14 双目输出
3.15 多场景叠加
本章小结

第4章 Unity3D的输入设备操作
4.1 键盘鼠标操作
4.2 Kinect操作
4.3 LeapMotion操作
本章小结

第5章 增强现实技术的实现
5.1 VuforiaSDK的安装
5.2 创建图片识别实例
5.3 创建文字识别实例
5.4 实例的导出与基于VuforiaSDK的发布
5.5 WikitudeSDK的安装
5.6 创建Wikitude实例
5.7 实例的导出与基于WikitudeSDK的发布
本章小结

实践操作参考步骤
附录 Unity3D菜单栏及其下拉菜单和译名
参考文献

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