描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115491138
《After Effects CS6标准培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
《After Effects CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各实际案例的讲解,使读者快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能和影视后期制作技巧。课堂练习和课后习题,可以提高读者的实际应用能力,使读者掌握软件的使用技巧。案例实训,可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
《After Effects CS6标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《After Effects CS6标准培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教程,也可作为After Effects CS6自学人士的参考用书。
1.1 After Effects的工作界面 002
1.1.1 菜单栏 002
1.1.2 “项目”面板 002
1.1.3 “工具”面板 002
1.1.4 “合成”预览窗口 002
1.1.5 “时间线”面板 003
1.2 软件相关的基础知识 003
1.2.1 模拟化与数字化 003
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 003
1.2.3 播放制式 003
1.2.4 像素比 004
1.2.5 分辨率 004
1.2.6 帧速率 005
1.2.7 安全框 006
1.2.8 场 006
1.2.9 动态模糊 007
1.2.10 帧混合 007
1.2.11 抗锯齿 008
1.3 文件格式以及视频的输出 008
1.3.1 常用图形图像文件格式 008
1.3.2 常用视频压缩编码格式 009
1.3.3 常用音频压缩编码格式 011
1.3.4 视频输出的设置 012
1.3.5 视频文件的打包设置 012
第 2章 图层的应用 013
2.1 理解图层概念 014
2.2 图层的基本操作 014
2.2.1 课堂案例——飞舞组合字 014
2.2.2 素材放置到“时间线”的多种方式 017
2.2.3 改变图层上下顺序 018
2.2.4 复制层和替换层 018
2.2.5 给层加标记 019
2.2.6 让层自动适合合成图像尺寸 020
2.2.7 层与层对齐和自动分布功能 020
2.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 021
2.3.1 课堂案例——宇宙小飞碟 021
2.3.2 了解层的5个基本变化属性 024
2.3.3 利用位置属性制作位置动画 026
2.3.4 加入“缩放”动画 028
2.3.5 制作“旋转”动画 029
2.3.6 了解“定位点”的功用 030
2.3.7 添加透明度动画 031
课堂练习——运动的线条 032
课后习题——闪烁的星星 032
第3章 制作遮罩动画 033
3.1 初步了解遮罩 034
3.2 设置遮罩 034
3.2.1 课堂案例——粒子文字 034
3.2.2 使用遮罩设计图形 038
3.2.3 调整遮罩图形形状 039
3.2.4 遮罩的变换 039
3.2.5 应用多个遮罩 039
3.3 遮罩的基本操作 041
3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果 041
3.3.2 编辑遮罩的多种方式 044
3.3.3 在“时间线”面板中调整遮罩的属性 045
3.3.4 用遮罩制作动画 048
课堂练习——调色效果 050
课后习题——流动的线条 050
第4章 应用时间线制作特效 051
4.1 时间线 052
4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字 052
4.1.2 使用时间线控制速度 054
4.1.3 设置声音的时间线属性 054
4.1.4 使用入点和出点控制面板 054
4.1.5 时间线上的关键帧 054
4.1.6 颠倒时间 055
4.1.7 确定时间调整基准点 055
4.2 重置时间 055
4.2.1 应用重置时间命令 055
4.2.2 重置时间的方法 056
4.3 理解关键帧概念 056
4.4 关键帧的基本操作 057
4.4.1 课堂案例——活泼的小蝌蚪 057
4.4.2 关键帧自动记录器 059
4.4.3 添加关键帧 060
4.4.4 关键帧导航 060
4.4.5 选择关键帧 060
4.4.6 编辑关键帧 061
课堂练习——花开放 063
课后习题——水墨过渡效果 063
第5章 创建文字 064
5.1 创建文字 065
5.1.1 课堂案例——打字效果 065
5.1.2 文字工具 067
5.1.3 文字层 067
5.2 文字特效 068
5.2.1 课堂案例——烟飘文字 068
5.2.2 基本文字特效 072
5.2.3 路径文字特效 073
5.2.4 编号 073
5.2.5 时间码特效 073
课堂练习——光效文字 074
课后习题——运动模糊文字 074
第6章 应用特效 075
6.1 初步了解效果 076
6.1.1 为图层添加效果 076
6.1.2 调整、复制和删除效果 077
6.1.3 制作关键帧动画 078
6.1.4 使用特效预置 078
6.2 模糊与锐化 079
6.2.1 课堂案例——闪白效果 079
6.2.2 高斯模糊 084
6.2.3 方向模糊 084
6.2.4 径向模糊 085
6.2.5 快速模糊 085
6.2.6 锐化滤镜 086
6.3 色彩校正 086
6.3.1 课堂案例——水墨画效果 086
6.3.2 亮度与对比度 089
6.3.3 曲线 089
6.3.4 色相位/饱和度 090
6.3.5 课堂案例——修复逆光照片 091
6.3.6 色彩平衡 091
6.3.7 色阶 092
6.4 生成 093
6.4.1 课堂案例——动感模糊文字 093
6.4.2 高级闪电 097
6.4.3 镜头光晕 098
6.4.4 课堂案例——透视光芒 098
6.4.5 蜂巢图案 102
6.4.6 棋盘 102
6.5 扭曲 103
6.5.1 课堂案例——放射光芒 103
6.5.2 膨胀 105
6.5.3 边角固定 106
6.5.4 网格弯曲 106
6.5.5 极坐标 106
6.5.6 置换映射 107
6.6 杂波与颗粒 107
6.6.1 课堂案例——降噪 107
6.6.2 分形噪波 109
6.6.3 中值 110
6.6.4 移除颗粒 110
6.7 模拟与仿真 111
6.7.1 课堂案例——气泡效果 111
6.7.2 泡沫 112
6.8 风格化 114
6.8.1 课堂案例——手绘效果 114
6.8.2 查找边缘 116
6.8.3 辉光 117
课堂练习——单色保留 118
课后习题——随机线条 118
第7章 跟踪与表达式 119
7.1 运动跟踪 120
7.1.1 课堂案例——单点跟踪 120
7.1.2 单点跟踪 123
7.1.3 课堂案例——四点跟踪 123
7.1.4 多点跟踪 125
7.2 表达式 126
7.2.1 课堂案例——放大镜效果 126
7.2.2 创建表达式 129
7.2.3 编写表达式 129
课堂练习——跟踪老鹰飞行 130
课后习题——跟踪对象运动 130
第8章 抠像 131
8.1 抠像效果 132
8.1.1 课堂案例——抠像效果 132
8.1.2 颜色差异键 134
8.1.3 颜色键 134
8.1.4 色彩范围 134
8.1.5 差异蒙版 135
8.1.6 提取(抽出) 135
8.1.7 内部/外部键 135
8.1.8 线性色键 135
8.1.9 亮度键 135
8.1.10 溢出抑制 136
8.2 外挂抠像 136
8.2.1 课堂案例——复杂抠像 136
8.2.2 Keylight(1.2) 138
课堂练习——替换人物背景 139
课后习题——电商广告 139
第9章 添加声音特效 140
9.1 将声音导入影片 141
9.1.1 课堂案例——为影片添加背景音乐 141
9.1.2 声音的导入与监听 142
9.1.3 声音长度的缩放 143
9.1.4 声音的淡入淡出 143
9.2 声音特效面板 144
9.2.1 课堂案例——为体育视频添加背景音乐 144
9.2.2 倒放 145
9.2.3 低音与高音 145
9.2.4 延迟 146
9.2.5 镶边与和声 146
9.2.6 高通/低通 146
9.2.7 调制器 146
课堂练习——为瀑布添加声音特效 147
课后习题——为都市前沿添加背景音乐 147
第 10章 制作三维合成特效 148
10.1 三维合成 149
10.1.1 课堂案例——三维空间 149
10.1.2 转换成三维层 156
10.1.3 变换三维层的位置属性 156
10.1.4 变换三维层的旋转属性 157
10.1.5 三维视图 157
10.1.6 多视图方式观测三维空间 159
10.1.7 坐标体系 159
10.1.8 三维层的材质属性 160
10.2 应用灯光和摄像机 161
10.2.1 课堂案例——星光碎片 161
10.2.2 创建和设置摄像机 169
10.2.3 利用工具移动摄像机 169
10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 170
课堂练习——另类光束 170
课后习题——冲击波 170
第 11章 渲染与输出 171
11.1 渲染 172
11.1.1 渲染队列面板 172
11.1.2 渲染设置选项 173
11.1.3 输出组件设置 175
11.1.4 渲染和输出的预置 176
11.1.5 编码和解码问题 177
11.2 输出 177
11.2.1 标准视频的输出方法 177
11.2.2 输出合成项目中的某一帧 178
11.2.3 输出序列图片 178
11.2.4 输出Flash格式文件 178
第 12章 商业案例实训 180
12.1 数字人物 181
12.1.1 项目背景及要求 181
12.1.2 项目创意及制作 181
12.1.3 案例制作及步骤 181
课堂练习1——空间文字 190
练习1.1 项目背景及要求 190
练习1.2 项目创意及制作 190
课堂练习2——波纹文字 191
练习2.1 项目背景及要求 191
练习2.2 项目创意及制作 191
课后习题1——燃烧效果 192
习题1.1 项目背景及要求 192
习题1.2 项目创意及制作 192
课后习题2——卡片倒转 193
习题2.1 项目背景及要求 193
习题2.2 项目创意及制作 193
12.2 火焰特效 194
12.2.1 项目背景及要求 194
12.2.2 项目创意及制作 194
12.2.3 案例制作及步骤 194
课堂练习1——爆炸文字 202
练习1.1 项目背景及要求 202
练习1.2 项目创意及制作 202
课堂练习2——旋转光环 203
练习2.1 项目背景及要求 203
练习2.2 项目创意及制作 203
课后习题1——梦幻汇集 204
习题1.1 项目背景及要求 204
习题1.2 项目创意及制作 204
课后习题2——闪耀文字 205
习题2.1 项目背景及要求 205
习题2.2 项目创意及制作 205
12.3 运动流光效果 206
12.3.1 项目背景及要求 206
12.3.2 项目创意及制作 206
12.3.3 案例制作及步骤 206
课堂练习1——飞舞的小球 213
练习1.1 项目背景及要求 213
练习1.2 项目创意及制作 213
课堂练习2——火焰文字 214
练习2.1 项目背景及要求 214
练习2.2 项目创意及制作 214
课后习题1——流光字 215
习题1.1 项目背景及要求 215
习题1.2 项目创意及制作 215
课后习题2——翻转的卡片 216
习题2.1 项目背景及要求 216
习题2.2 项目创意及制作 216
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