描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115512338丛书名: 图灵程序设计丛书
“本书将原本复杂的面向对象编程原则和模式讲解得通俗易懂。我有Java编程经验,工作中又要用到PHP,在尝试将Java设计模式整合到PHP项目的过程中,从本书获得了不少实实在在的帮助。”——亚马逊英文网站读者评论
想要成为一名出类拔萃的PHP程序员,让项目开发高效、可持续,可得百尺竿头更进一步,不仅要知道PHP能做什么,还要理解软件系统的设计美学。
本书通过提出问题、给出实现和讨论效果的介绍方式,详细讲解面向对象的PHP编程原则与关键设计模式,是一本难得的PHP进阶佳作。第5版针对PHP新特性和程序开发现状全面更新,增加了匿名类、标量参数提示和返回值类型等特性介绍,重写了Composer和Packagist库的相关内容,并用完整章节分别介绍了Git版本管理、Vagrant以及PHP标准,示例代码也全面更新,符合PSR-1和PSR-2标准。
● *部分“对象”:PHP和对象的历史;类、对象和继承;PHP的高级面向对象特性。
● 第二部分“模式”:设计模式及原则;一些关键模式,如用于生成对象的模式、用于组织对象和类的模式、面向任务的模式、企业设计模式、数据库模式等。
● 第三部分“实践”:PHP标准;Composer和Packagist库;用Git进行版本控制;自动化测试及构建;Vagrant;持续集成。
第 1章 PHP:设计和管理 2
1.1 问题 2
1.2 PHP与其他语言 3
1.3 关于本书 5
1.3.1 对象 5
1.3.2 模式 6
1.3.3 实践 6
1.3.4 第5版新增内容 7
1.4 小结 8
第 2章 PHP和对象 9
2.1 PHP对象的偶然成功 9
2.1.1 起源:PHP/FI 9
2.1.2 语法糖:PHP 3 9
2.1.3 一场静悄悄的革命:PHP 4 10
2.1.4 拥抱变化:PHP 5 11
2.1.5 迎头追赶:PHP 7 12
2.2 拥护和顾虑:关于对象的争辩 12
2.3 小结 13
第3章 对象基础 14
3.1 类和对象 14
3.1.1 第 一个类 14
3.1.2 一个(或两个)对象 15
3.2 设置类中的属性 16
3.3 使用方法 18
3.4 参数和类型 21
3.4.1 基本类型 21
3.4.2 接受提示:对象类型 24
3.5 继承 28
3.5.1 继承问题 28
3.5.2 使用继承 33
3.5.3 public、private和protected:管理类的访问 38
3.6 小结 43
第4章 高级特性 44
4.1 静态方法和属性 44
4.2 常量属性 47
4.3 抽象类 48
4.4 接口 50
4.5 trait 52
4.5.1 trait可以解决的问题 52
4.5.2 定义和使用trait 53
4.5.3 使用多个trait 54
4.5.4 组合使用trait与接口 55
4.5.5 通过insteadof管理方法名冲突 56
4.5.6 使用别名重写trait的方法 57
4.5.7 在trait中使用静态方法. 58
4.5.8 访问宿主类的属性 59
4.5.9 在trait中定义抽象方法 59
4.5.10 改变trait中方法的访问权限 60
4.6 延迟静态绑定:static关键字 61
4.7 错误处理 65
4.8 final类和方法 73
4.9 内部错误类 74
4.10 使用拦截器 75
4.11 定义析构方法 81
4.12 使用__clone()复制对象 82
4.13 定义对象的字符串值 85
4.14 回调、匿名函数和闭包 86
4.15 匿名类 90
4.16 小结 92
第5章 对象工具 93
5.1 PHP和包 93
5.1.1 PHP包和命名空间 93
5.1.2 自动加载 101
5.2 类函数和对象函数 105
5.2.1 查找类 106
5.2.2 检查对象或类 106
5.2.3 得到指向类的完全限定的字符串引用 107
5.2.4 检查方法 108
5.2.5 检查类属性 110
5.2.6 检查继承 110
5.2.7 方法调用 111
5.3 反射API 112
5.3.1 入门 112
5.3.2 是时候大干一场了 113
5.3.3 检查类 115
5.3.4 检查方法 117
5.3.5 检查方法参数 118
5.3.6 使用反射API 120
5.4 小结 123
第6章 对象与设计 124
6.1 定义代码设计 124
6.2 面向对象编程与面向过程编程 125
6.2.1 职责 129
6.2.2 内聚 129
6.2.3 耦合 129
6.2.4 正交 129
6.3 选择类 130
6.4 多态 131
6.5 封装 132
6.6 忘记细节 133
6.7 四个方向标 133
6.7.1 代码重复 134
6.7.2 类知道太多 134
6.7.3 万能的类 134
6.7.4 条件语句 134
6.8 UML 134
6.8.1 类图 135
6.8.2 序列图 140
6.9 小结 142
第二部分 模式
第7章 什么是设计模式,为什么要使用设计模式 144
7.1 什么是设计模式 144
7.2 设计模式概要 146
7.2.1 名称 146
7.2.2 问题 146
7.2.3 解决方案 147
7.2.4 效果 147
7.3 《设计模式》的格式 147
7.4 为什么使用设计模式 148
7.4.1 设计模式定义了问题 148
7.4.2 设计模式定义了解决方案 148
7.4.3 设计模式与编程语言无关 148
7.4.4 模式定义了一组词汇 148
7.4.5 模式是经过测试的 149
7.4.6 模式为协作而设计 149
7.4.7 设计模式促进优秀设计 149
7.4.8 流行的框架都使用了设计模式 150
7.5 PHP与设计模式 150
7.6 小结 150
第8章 一些模式原则 151
8.1 模式的启示 151
8.2 组合与继承 152
8.2.1 问题 152
8.2.2 使用组合 155
8.3 解耦 157
8.3.1 问题 157
8.3.2 解耦 159
8.4 针对接口编程,而不是针对实现编程 161
8.5 概念在变化 162
8.6 不要盲从模式 162
8.7 模式 163
8.7.1 用于生成对象的模式 163
8.7.2 用于组织对象和类的模式 163
8.7.3 面向任务的模式 163
8.7.4 企业设计模式 163
8.7.5 数据库模式 163
8.8 小结 163
第9章 生成对象 164
9.1 生成对象的问题和解决方案 164
9.2 单例模式 168
9.2.1 问题 169
9.2.2 实现 169
9.2.3 效果 171
9.3 工厂方法模式 172
9.3.1 问题 172
9.3.2 实现 175
9.3.3 效果 177
9.4 抽象工厂模式 177
9.4.1 问题 177
9.4.2 实现 178
9.4.3 效果 180
9.5 原型模式 181
9.5.1 问题 182
9.5.2 实现 183
9.6 推向边缘:服务定位器 186
9.7 完全隔离:依赖注入 187
9.7.1 问题 187
9.7.2 实现 188
9.7.3 效果 191
9.8 小结 191
第 10章 使面向对象编程更加灵活的模式 192
10.1 构造可灵活创建对象的类 192
10.2 组合模式 192
10.2.1 问题 193
10.2.2 实现 195
10.2.3 效果 199
10.2.4 组合模式小结 202
10.3 装饰器模式 202
10.3.1 问题 202
10.3.2 实现 205
10.3.3 效果 209
10.4 外观模式 209
10.4.1 问题 209
10.4.2 实现 211
10.4.3 效果 211
10.5 小结 212
第 11章 执行及描述任务 213
11.1 解释器模式 213
11.1.1 问题 213
11.1.2 实现 214
11.1.3 解释器模式的问题 222
11.2 策略模式 222
11.2.1 问题 222
11.2.2 实现 223
11.3 观察者模式 227
11.4 访问者模式 235
11.4.1 问题 235
11.4.2 实现 236
11.4.3 访问者模式的问题 241
11.5 命令模式 242
11.5.1 问题 242
11.5.2 实现 242
11.6 空对象模式 247
11.6.1 问题 247
11.6.2 实现 249
11.7 小结 251
第 12章 企业设计模式 252
12.1 架构概述 252
12.1.1 模式 252
12.1.2 应用与分层 253
12.2 企业架构外的基础模式 255
12.2.1 注册表 255
12.2.2 实现 256
12.2.3 效果 260
12.3 表示层 260
12.3.1 前端控制器 261
12.3.2 应用控制器 271
12.3.3 页面控制器 283
12.3.4 模板视图和视图助手 288
12.4 业务逻辑层 291
12.4.1 事务脚本 291
12.4.2 领域模型 295
12.5 小结 298
第 13章 数据库设计模式 299
13.1 数据层 299
13.2 数据映射器 299
13.2.1 问题 300
13.2.2 实现 300
13.2.3 效果 313
13.3 标识映射 315
13.3.1 问题 315
13.3.2 实现 315
13.3.3 效果 318
13.4 工作单元 319
13.4.1 问题 319
13.4.2 实现 319
13.4.3 效果 323
13.5 延迟加载 323
13.5.1 问题 323
13.5.2 实现 324
13.5.3 效果 326
13.6 领域对象工厂 326
13.6.1 问题 326
13.6.2 实现 326
13.6.3 效果 327
13.7 标识对象 329
13.7.1 问题 329
13.7.2 实现 330
13.7.3 效果 335
13.8 选择工厂与更新工厂模式 335
13.8.1 问题 336
13.8.2 实现 336
13.8.3 效果 340
13.9 现在映射器中还剩下什么 340
13.10 小结 342
第三部分 实践
第 14章 优秀(以及糟糕)的实践 346
14.1 超越代码 346
14.2 借轮子 347
14.3 合作愉快 348
14.4 为代码插上翅膀 349
14.5 标准 350
14.6 Vagrant 350
14.7 测试 351
14.8 持续集成 351
14.9 小结 352
第 15章 PHP标准 353
15.1 为什么需要标准 353
15.2 什么是PSR 354
15.2.1 为什么选择PSR 354
15.2.2 哪些人需要PSR 355
15.3 编码风格 355
15.3.1 PSR-1基础编码规范 356
15.3.2 PSR-2编码风格规范 358
15.3.3 检查和修改代码 360
15.4 PSR-4自动加载规范 362
15.5 小结 365
第 16章 通过Composer使用和创建组件 366
16.1 什么是Composer 366
16.2 安装Composer 367
16.3 安装一个(组)包 367
16.3.1 通过命令行安装包 368
16.3.2 版本 368
16.3.3 require-dev元素 369
16.4 Composer与自动加载 370
16.5 创建自己的包 371
16.5.1 添加包信息 371
16.5.2 平台软件包 372
16.6 通过Packagist分发包 373
16.7 私有包 376
16.8 小结 377
第 17章 用Git进行版本控制 378
17.1 为什么进行版本控制 378
17.2 安装Git 379
17.3 使用在线Git代码库 380
17.4 配置Git服务器 382
17.5 启动项目 384
17.6 更新与提交 387
17.7 文件和目录的添加与移除 390
17.7.1 添加文件 390
17.7.2 删除文件 390
17.7.3 添加目录 391
17.7.4 删除目录 391
17.8 标记一次发布 392
17.9 创建分支 393
17.10 小结 398
第 18章 使用PHPUnit进行测试 399
18.1 功能测试与单元测试 399
18.2 手动测试 400
18.3 引入PHPUnit 402
18.3.1 创建测试用例 402
18.3.2 断言方法 405
18.3.3 测试异常 406
18.3.4 运行测试套件 407
18.3.5 约束 407
18.3.6 mock和stub 409
18.3.7 失败是成功之母 412
18.4 编写Web测试 415
18.4.1 为测试重构Web应用 415
18.4.2 简单的Web测试 417
18.4.3 引入Selenium 419
18.5 警告 424
18.6 小结 426
第 19章 使用Phing进行自动化构建 427
19.1 Phing是什么 427
19.2 获取和安装Phing 428
19.3 编写构建文档 428
19.3.1 目标 430
19.3.2 属性 432
19.3.3 类型 438
19.3.4 任务 443
19.4 小结 446
第 20章 Vagrant 447
20.1 问题 447
20.2 设置 448
20.3 挂载本地目录到Vagrant镜像 450
20.4 配置 451
20.4.1 设置Web服务器 452
20.4.2 设置MySQL 452
20.4.3 配置主机名 453
20.5 结束语 455
20.6 小结 455
第 21章 持续集成 456
21.1 什么是持续集成 456
21.1.1 准备一个持续集成项目 458
21.1.2 安装Jenkins插件 467
21.1.3 设置Git公钥 468
21.1.4 创建新项目 469
21.1.5 运行第 一次构建 472
21.1.6 配置报告 472
21.1.7 触发构建 474
21.2 小结 476
第 22章 对象、模式和实践 477
22.1 对象 477
22.1.1 选择 478
22.1.2 封装与委托 478
22.1.3 解耦 478
22.1.4 可复用性 479
22.1.5 美学 479
22.2 模式 479
22.2.1 模式给我们带来了什么 480
22.2.2 模式与设计原则 480
22.3 实践 482
22.3.1 测试 482
22.3.2 标准 483
22.3.3 版本控制 483
22.3.4 自动构建 483
22.3.5 持续集成 484
22.3.6 我们遗漏了什么 484
22.4 小结 485
附录A 参考文献 486
附录B 一个简单的解析器 488
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