描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121309946
内容简介
AutoCAD 是由美国 Autodesk 公司开发的通用 CAD 绘图软件,是当今工程领域广泛使用的绘图工具之一。本书是 AutoCAD 2016 中文版的实例类教程。本书基于工程绘图工作过程,全面、系统地介绍了 AutoCAD 2016 的主要功能和使用技巧,采用先讲述基本命令及作图方法,再结合综合性案例进行练习的方法,由易到难、循序渐进地展开学习。本书的内容安排形式如下:(1)每章前面都是先列出知识要点和技能要点,系统地提出工作任务;(2)详尽地讲解基本知识和概念;(3)通过典型应用案例进行实战演练,实战演练的操作步骤清晰详细;(4)*后给出相关案例进行技能拓展。理论结合实践,具有较强的可操作性。读者可以融会贯通,起到举一反三的效果。本书结构合理,图文并茂,结合作者多年的 AutoCAD 教学经验,切实解决 AutoCAD 2016 使用过程中的实际问题。读者对象: AutoCAD 的初、中阶段爱好者及工程设计人员,高等院校 CAD相关专业学生
目 录
目 录
第1章 AutoCAD 2016的界面和基本操作 (1)
1.1 AutoCAD 2016工作界面 (1)
1.2 图形文件管理 (9)
1.2.1 新建和打开图形文件 (9)
1.2.2 保存和关闭图形文件 (10)
1.3 设置绘图环境 (11)
1.3.1 设置参数选项 (11)
1.3.2 设置图形单位 (12)
1.3.3 设置图形界限 (13)
1.4 使用命令与系统变量 (13)
1.5 绘图辅助工具 (15)
1.5.1 栅格和捕捉 (16)
1.5.2 正交 (17)
1.5.3 极轴追踪 (17)
1.5.4 对象捕捉、三维对象捕捉和对象追踪捕捉 (18)
1.5.5 动态输入 (23)
1.5.6 显示/隐藏线宽 (23)
1.5.7 自定义状态栏 (23)
第2章 基本二维图形绘制 (24)
2.1 坐标 (24)
平面直角坐标、极坐标和坐标点的输入 (24)
2.2 执行绘图命令的途径 (25)
2.3 绘制直线类对象 (26)
2.3.1 绘制直线 (27)
2.3.2 直线段练习 (28)
2.3.3 绘制射线 (28)
2.3.4 绘制构造线 (29)
2.4 绘制圆弧类对象 (30)
2.4.1 绘制圆 (30)
2.4.2 绘制圆弧 (32)
2.4.3 绘制椭圆和椭圆弧 (35)
2.5 绘制点和多边形 (36)
2.5.1 绘制点 (37)
2.5.2 绘制矩形 (37)
2.5.3 绘制正多边形 (39)
实战演练2 (40)
技能拓展2 (42)
第3章 基本图形编辑 (43)
3.1 对象的选择 (43)
3.2 删除对象 (44)
3.3 复制对象 (44)
3.4 镜像对象 (44)
3.5 偏移对象 (45)
3.5.1 指定距离来偏移图形对象 (45)
3.5.2 通过一点创建偏移对象 (47)
3.6 阵列对象 (47)
3.6.1 矩形阵列 (48)
3.6.2 环形阵列 (49)
3.6.3 路径阵列 (51)
3.7 移动对象 (53)
3.8 旋转对象 (53)
3.9 缩放对象 (54)
3.10 拉伸与拉长对象 (54)
3.11 修剪对象 (56)
3.12 延伸对象 (57)
3.13 打断于点 (57)
3.14 打断对象 (57)
3.15 合并对象 (58)
3.16 倒角对象 (58)
3.17 圆角对象 (59)
3.18 光顺曲线 (60)
3.19 分解对象 (61)
3.20 使用夹点编辑图形对象 (61)
实战演练3 (62)
技能拓展3 (65)
第4章 控制图形显示与图层应用 (67)
4.1 重画与重生成图形 (67)
4.2 缩放视图 (67)
4.3 平移视图 (69)
4.4 使用命名视图 (70)
4.5 使用平铺视口 (71)
4.6 创建和设置图层 (73)
4.6.1 图层的概念与用途 (73)
4.6.2 创建图层 (73)
4.6.3 图层的设置 (75)
4.6.4 改变对象所在图层 (76)
4.6.5 对图层列表进行过滤 (76)
4.7 加载线型与调整线型比例 (77)
4.8 设置图层线宽 (78)
实战演练4 (79)
技能拓展4 (81)
第5章 面域与图案填充 (82)
5.1 使用面域 (82)
5.1.1 创建面域 (82)
5.1.2 面域的布尔运算 (83)
5.1.3 从面域中提取数据 (83)
5.2 使用图案填充 (84)
5.2.1 设置图案填充 (84)
5.2.2 设置渐变色填充 (87)
5.2.3 设置孤岛 (88)
5.2.4 建立关联图案填充 (89)
5.2.5 在不封闭区域进行图案填充 (89)
5.2.6 分解图案 (90)
5.2.7 控制图案填充的可见性 (90)
实战演练5 (90)
技能拓展5 (93)
第6章 标注图形尺寸 (95)
6.1 创建标注样式 (95)
6.1.1 尺寸标注的规则 (95)
6.1.2 尺寸标注的组成要素 (95)
6.1.3 尺寸标注的步骤 (96)
6.1.4 新建标注样式 (96)
6.1.5 设置尺寸线和尺寸界线 (98)
6.1.6 设置符号和箭头 (99)
6.1.7 设置文字 (100)
6.1.8 设置调整 (102)
6.1.9 设置主单位 (103)
6.1.10 设置单位换算 (104)
6.1.11 设置公差 (105)
6.2 长度型尺寸标注 (106)
6.2.1 线性标注 (106)
6.2.2 对齐标注 (107)
6.2.3 弧长标注 (108)
6.2.4 连续标注 (108)
6.2.5 基线标注 (109)
6.3 半径、直径和圆心标注 (109)
6.4 角度标注与其他类型标注 (110)
6.4.1 角度标注 (110)
6.4.2 坐标标注 (112)
6.4.3 引线标注 (112)
6.4.4 标注间距 (115)
6.4.5 标注打断 (116)
6.4.6 快速标注 (116)
6.5 公差标注 (116)
6.6 形位公差标注 (117)
6.7 编辑尺寸标注 (119)
实战演练6 (120)
技能拓展6 (128)
第7章 文字与表格 (131)
7.1 使用文字 (131)
7.1.1 创建文字样式 (131)
7.1.2 创建与编辑单行文字 (132)
7.1.3 创建与编辑多行文字 (133)
7.1.4 在多行文字中插入特殊符号 (134)
7.1.5 创建堆叠文字 (135)
7.1.6 控制码与特殊符号 (136)
7.1.7 编辑文本 (137)
7.2 使用表格 (139)
7.2.1 创建表格样式 (139)
7.2.2 设置表格样式 (140)
7.2.3 创建新表格 (142)
7.2.4 编辑表格和表格的单元格 (144)
实战演练7 (146)
技能拓展7 (154)
第8章 块与外部参照和设计中心 (155)
8.1 创建块 (155)
8.1.1 由已绘制的图形创建块 (155)
8.1.2 写块 (157)
8.1.3 块与图层的关系 (158)
8.2 插入块 (158)
8.3 块应用综合实例 (159)
8.4 定义与编辑块属性 (161)
8.4.1 创建属性 (161)
8.4.2 创建带有附加属性的块 (162)
8.4.3 块属性应用综合实例 (163)
8.4.4 编辑属性定义 (164)
8.5 编辑块属性 (165)
8.6 使用外部参照 (166)
8.6.1 附着外部参照 (167)
8.6.2 管理外部参照 (168)
8.6.3 编辑外部参照 (169)
8.7 使用设计中心 (169)
8.7.1 观察图形信息 (170)
8.7.2 利用设计中心查找图形文件 (172)
8.7.3 利用设计中心插入图形文件 (174)
8.7.4 利用设计中心复制图层、文字样式、尺寸样式实例 (176)
实战演练8 (178)
技能拓展8 (182)
第9章 绘制三维图形 (184)
9.1 绘制三维图形基础 (184)
9.1.1 认识三维坐标 (184)
9.1.2 三维用户坐标设置 (186)
9.2 观察三维图形 (189)
9.2.1 使用三维动态观察器 (189)
9.2.2 设置视点进行观察 (191)
9.2.3 快速设置预定义的视点 (193)
9.2.4 平面视图 (193)
9.2.5 视觉样式 (193)
9.3 绘制简单三维图形 (195)
9.4 绘制三维曲面 (197)
9.4.1 绘制平面曲面 (197)
9.4.2 绘制三维面 (197)
9.5 绘制基本三维实体对象 (198)
9.5.1 绘制长方体与楔体 (198)
9.5.2 绘制圆柱体 (199)
9.5.3 绘制圆锥体 (199)
9.5.4 绘制球体 (200)
9.5.5 绘制棱锥体 (200)
9.5.6 绘制楔体 (201)
9.5.7 绘制圆环体 (201)
9.5.8 绘制多段体 (202)
9.6 拉伸 (203)
9.7 旋转 (204)
9.8 放样 (205)
9.9 扫掠 (205)
9.10 按住并拖动 (206)
9.11 使用布尔运算绘制复杂图形 (206)
实战演练9 (207)
技能拓展9 (220)
第10章 编辑与标注三维对象 (222)
10.1 编辑三维对象 (222)
10.1.1 三维移动 (222)
10.1.2 三维旋转 (222)
10.1.3 三维镜像 (223)
10.1.4 三维阵列 (224)
10.2 编辑三维实体对象 (224)
10.2.1 分解实体 (224)
10.2.2 剖切实体 (225)
10.2.3 对实体倒角和圆角 (225)
10.2.4 加厚 (226)
10.2.5 倾斜面 (226)
10.2.6 拉伸面 (227)
10.2.7 实体压印、清除、分割、抽壳与检查 (227)
10.3 标注三维对象的尺寸 (227)
实战演练10 (227)
技能拓展10 (230)
第11章 图形的输入输出与专业绘图相关技术 (231)
11.1 图形输入输出基础知识 (231)
11.1.1 模型空间和图纸空间 (231)
11.1.2 创建和管理布局 (232)
11.1.3 布局的页面设置 (232)
11.1.4 在布局中插入标准的图框和标题栏 (234)
11.1.5 使用浮动视口 (237)
11.2 输入、输出及打印图形 (238)
11.2.1 输入图形 (238)
11.2.2 输出图形 (239)
11.2.3 打印图形 (240)
11.3 样板图形文件的创建 (242)
11.3.1 样板图形的内容 (242)
11.3.2 创建样图的方法 (243)
11.4 按形体真实尺寸绘图 (244)
11.5 三维实体图自动生成二维三视图 (245)
技能拓展11 (248)
第1章 AutoCAD 2016的界面和基本操作 (1)
1.1 AutoCAD 2016工作界面 (1)
1.2 图形文件管理 (9)
1.2.1 新建和打开图形文件 (9)
1.2.2 保存和关闭图形文件 (10)
1.3 设置绘图环境 (11)
1.3.1 设置参数选项 (11)
1.3.2 设置图形单位 (12)
1.3.3 设置图形界限 (13)
1.4 使用命令与系统变量 (13)
1.5 绘图辅助工具 (15)
1.5.1 栅格和捕捉 (16)
1.5.2 正交 (17)
1.5.3 极轴追踪 (17)
1.5.4 对象捕捉、三维对象捕捉和对象追踪捕捉 (18)
1.5.5 动态输入 (23)
1.5.6 显示/隐藏线宽 (23)
1.5.7 自定义状态栏 (23)
第2章 基本二维图形绘制 (24)
2.1 坐标 (24)
平面直角坐标、极坐标和坐标点的输入 (24)
2.2 执行绘图命令的途径 (25)
2.3 绘制直线类对象 (26)
2.3.1 绘制直线 (27)
2.3.2 直线段练习 (28)
2.3.3 绘制射线 (28)
2.3.4 绘制构造线 (29)
2.4 绘制圆弧类对象 (30)
2.4.1 绘制圆 (30)
2.4.2 绘制圆弧 (32)
2.4.3 绘制椭圆和椭圆弧 (35)
2.5 绘制点和多边形 (36)
2.5.1 绘制点 (37)
2.5.2 绘制矩形 (37)
2.5.3 绘制正多边形 (39)
实战演练2 (40)
技能拓展2 (42)
第3章 基本图形编辑 (43)
3.1 对象的选择 (43)
3.2 删除对象 (44)
3.3 复制对象 (44)
3.4 镜像对象 (44)
3.5 偏移对象 (45)
3.5.1 指定距离来偏移图形对象 (45)
3.5.2 通过一点创建偏移对象 (47)
3.6 阵列对象 (47)
3.6.1 矩形阵列 (48)
3.6.2 环形阵列 (49)
3.6.3 路径阵列 (51)
3.7 移动对象 (53)
3.8 旋转对象 (53)
3.9 缩放对象 (54)
3.10 拉伸与拉长对象 (54)
3.11 修剪对象 (56)
3.12 延伸对象 (57)
3.13 打断于点 (57)
3.14 打断对象 (57)
3.15 合并对象 (58)
3.16 倒角对象 (58)
3.17 圆角对象 (59)
3.18 光顺曲线 (60)
3.19 分解对象 (61)
3.20 使用夹点编辑图形对象 (61)
实战演练3 (62)
技能拓展3 (65)
第4章 控制图形显示与图层应用 (67)
4.1 重画与重生成图形 (67)
4.2 缩放视图 (67)
4.3 平移视图 (69)
4.4 使用命名视图 (70)
4.5 使用平铺视口 (71)
4.6 创建和设置图层 (73)
4.6.1 图层的概念与用途 (73)
4.6.2 创建图层 (73)
4.6.3 图层的设置 (75)
4.6.4 改变对象所在图层 (76)
4.6.5 对图层列表进行过滤 (76)
4.7 加载线型与调整线型比例 (77)
4.8 设置图层线宽 (78)
实战演练4 (79)
技能拓展4 (81)
第5章 面域与图案填充 (82)
5.1 使用面域 (82)
5.1.1 创建面域 (82)
5.1.2 面域的布尔运算 (83)
5.1.3 从面域中提取数据 (83)
5.2 使用图案填充 (84)
5.2.1 设置图案填充 (84)
5.2.2 设置渐变色填充 (87)
5.2.3 设置孤岛 (88)
5.2.4 建立关联图案填充 (89)
5.2.5 在不封闭区域进行图案填充 (89)
5.2.6 分解图案 (90)
5.2.7 控制图案填充的可见性 (90)
实战演练5 (90)
技能拓展5 (93)
第6章 标注图形尺寸 (95)
6.1 创建标注样式 (95)
6.1.1 尺寸标注的规则 (95)
6.1.2 尺寸标注的组成要素 (95)
6.1.3 尺寸标注的步骤 (96)
6.1.4 新建标注样式 (96)
6.1.5 设置尺寸线和尺寸界线 (98)
6.1.6 设置符号和箭头 (99)
6.1.7 设置文字 (100)
6.1.8 设置调整 (102)
6.1.9 设置主单位 (103)
6.1.10 设置单位换算 (104)
6.1.11 设置公差 (105)
6.2 长度型尺寸标注 (106)
6.2.1 线性标注 (106)
6.2.2 对齐标注 (107)
6.2.3 弧长标注 (108)
6.2.4 连续标注 (108)
6.2.5 基线标注 (109)
6.3 半径、直径和圆心标注 (109)
6.4 角度标注与其他类型标注 (110)
6.4.1 角度标注 (110)
6.4.2 坐标标注 (112)
6.4.3 引线标注 (112)
6.4.4 标注间距 (115)
6.4.5 标注打断 (116)
6.4.6 快速标注 (116)
6.5 公差标注 (116)
6.6 形位公差标注 (117)
6.7 编辑尺寸标注 (119)
实战演练6 (120)
技能拓展6 (128)
第7章 文字与表格 (131)
7.1 使用文字 (131)
7.1.1 创建文字样式 (131)
7.1.2 创建与编辑单行文字 (132)
7.1.3 创建与编辑多行文字 (133)
7.1.4 在多行文字中插入特殊符号 (134)
7.1.5 创建堆叠文字 (135)
7.1.6 控制码与特殊符号 (136)
7.1.7 编辑文本 (137)
7.2 使用表格 (139)
7.2.1 创建表格样式 (139)
7.2.2 设置表格样式 (140)
7.2.3 创建新表格 (142)
7.2.4 编辑表格和表格的单元格 (144)
实战演练7 (146)
技能拓展7 (154)
第8章 块与外部参照和设计中心 (155)
8.1 创建块 (155)
8.1.1 由已绘制的图形创建块 (155)
8.1.2 写块 (157)
8.1.3 块与图层的关系 (158)
8.2 插入块 (158)
8.3 块应用综合实例 (159)
8.4 定义与编辑块属性 (161)
8.4.1 创建属性 (161)
8.4.2 创建带有附加属性的块 (162)
8.4.3 块属性应用综合实例 (163)
8.4.4 编辑属性定义 (164)
8.5 编辑块属性 (165)
8.6 使用外部参照 (166)
8.6.1 附着外部参照 (167)
8.6.2 管理外部参照 (168)
8.6.3 编辑外部参照 (169)
8.7 使用设计中心 (169)
8.7.1 观察图形信息 (170)
8.7.2 利用设计中心查找图形文件 (172)
8.7.3 利用设计中心插入图形文件 (174)
8.7.4 利用设计中心复制图层、文字样式、尺寸样式实例 (176)
实战演练8 (178)
技能拓展8 (182)
第9章 绘制三维图形 (184)
9.1 绘制三维图形基础 (184)
9.1.1 认识三维坐标 (184)
9.1.2 三维用户坐标设置 (186)
9.2 观察三维图形 (189)
9.2.1 使用三维动态观察器 (189)
9.2.2 设置视点进行观察 (191)
9.2.3 快速设置预定义的视点 (193)
9.2.4 平面视图 (193)
9.2.5 视觉样式 (193)
9.3 绘制简单三维图形 (195)
9.4 绘制三维曲面 (197)
9.4.1 绘制平面曲面 (197)
9.4.2 绘制三维面 (197)
9.5 绘制基本三维实体对象 (198)
9.5.1 绘制长方体与楔体 (198)
9.5.2 绘制圆柱体 (199)
9.5.3 绘制圆锥体 (199)
9.5.4 绘制球体 (200)
9.5.5 绘制棱锥体 (200)
9.5.6 绘制楔体 (201)
9.5.7 绘制圆环体 (201)
9.5.8 绘制多段体 (202)
9.6 拉伸 (203)
9.7 旋转 (204)
9.8 放样 (205)
9.9 扫掠 (205)
9.10 按住并拖动 (206)
9.11 使用布尔运算绘制复杂图形 (206)
实战演练9 (207)
技能拓展9 (220)
第10章 编辑与标注三维对象 (222)
10.1 编辑三维对象 (222)
10.1.1 三维移动 (222)
10.1.2 三维旋转 (222)
10.1.3 三维镜像 (223)
10.1.4 三维阵列 (224)
10.2 编辑三维实体对象 (224)
10.2.1 分解实体 (224)
10.2.2 剖切实体 (225)
10.2.3 对实体倒角和圆角 (225)
10.2.4 加厚 (226)
10.2.5 倾斜面 (226)
10.2.6 拉伸面 (227)
10.2.7 实体压印、清除、分割、抽壳与检查 (227)
10.3 标注三维对象的尺寸 (227)
实战演练10 (227)
技能拓展10 (230)
第11章 图形的输入输出与专业绘图相关技术 (231)
11.1 图形输入输出基础知识 (231)
11.1.1 模型空间和图纸空间 (231)
11.1.2 创建和管理布局 (232)
11.1.3 布局的页面设置 (232)
11.1.4 在布局中插入标准的图框和标题栏 (234)
11.1.5 使用浮动视口 (237)
11.2 输入、输出及打印图形 (238)
11.2.1 输入图形 (238)
11.2.2 输出图形 (239)
11.2.3 打印图形 (240)
11.3 样板图形文件的创建 (242)
11.3.1 样板图形的内容 (242)
11.3.2 创建样图的方法 (243)
11.4 按形体真实尺寸绘图 (244)
11.5 三维实体图自动生成二维三视图 (245)
技能拓展11 (248)
前 言
前 言
AutoCAD是一款出色的计算机辅助设计软件,它功能强大、性能稳定、兼容性好、扩展性强、具有强大的二维绘图、三维建模和二次开发等功能,在机械、建筑、电子电气、化工、石油、服装、模具和广告等行业应用广泛。
本书运用基于绘图工作工程的理念,结合作者多年的CAD教学经验,将AutoCAD 2016的基本功能和实用技巧融入实际案例之中。通过教学任务的合理设计,在完成相关知识点的学习前提下,通过实战演示和技能拓展快速掌握AutoCAD 2016的绘图技巧。读者可以边学边练,既能快速掌握软件的功能,又能迅速进入实战演练状态。
本书共11章,内容全面,典型实用。各章内容如下:
第1章 AutoCAD 2016的界面和基本操作。
第2章 基本二维图形绘制。
第3章 基本图形编辑。
第4章 控制图形显示与图层应用。
第5章 面域与图案填充。
第6章 标注图形尺寸。
第7章 文字与表格。
第8章 块与外部参照和设计中心。
第9章 绘制三维图形。
第10章 编辑与标注三维对象。
第11章 图形的输入输出与专业绘图相关技术。
本书由桂林电子科技大学魏加兴、杨晓清编著。由于作者经验和自身水平有限,书中难免存在疏漏和不足,恳请专家和读者朋友指正,以期共同进步与提高。
后向为出版本书提出宝贵意见的刘宇飞、刘伟元、梁惠萍、庾萍、汪沙娜等老师表示深深的感谢。
AutoCAD是一款出色的计算机辅助设计软件,它功能强大、性能稳定、兼容性好、扩展性强、具有强大的二维绘图、三维建模和二次开发等功能,在机械、建筑、电子电气、化工、石油、服装、模具和广告等行业应用广泛。
本书运用基于绘图工作工程的理念,结合作者多年的CAD教学经验,将AutoCAD 2016的基本功能和实用技巧融入实际案例之中。通过教学任务的合理设计,在完成相关知识点的学习前提下,通过实战演示和技能拓展快速掌握AutoCAD 2016的绘图技巧。读者可以边学边练,既能快速掌握软件的功能,又能迅速进入实战演练状态。
本书共11章,内容全面,典型实用。各章内容如下:
第1章 AutoCAD 2016的界面和基本操作。
第2章 基本二维图形绘制。
第3章 基本图形编辑。
第4章 控制图形显示与图层应用。
第5章 面域与图案填充。
第6章 标注图形尺寸。
第7章 文字与表格。
第8章 块与外部参照和设计中心。
第9章 绘制三维图形。
第10章 编辑与标注三维对象。
第11章 图形的输入输出与专业绘图相关技术。
本书由桂林电子科技大学魏加兴、杨晓清编著。由于作者经验和自身水平有限,书中难免存在疏漏和不足,恳请专家和读者朋友指正,以期共同进步与提高。
后向为出版本书提出宝贵意见的刘宇飞、刘伟元、梁惠萍、庾萍、汪沙娜等老师表示深深的感谢。
编 者
2016年10月
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