描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787548714088
企业专业实训是在真实的企业工作环境中, 以项目组的工作方式实现完整的项目开发过程, 是实现高素质软件人才培养的重要实践教学环节,
是集中训练学生的科学研究能力、 工程实践能力和创新能力的必要一环, 是对学生综合运用多学科的理论、 方法、 工具和技术解决实际问题的真实检验, 对全面提高教育教学质量具有重要意义。
本系列教材包括《C语言项目开发实践》《数据库项目开发实践》《Java项目开发实践》《Web前端项目开发实践》《Java
EE项目开发实践》《.Net项目开发实践》《Android项目开发实践》《嵌入式ARM体系结构编程项目开发实践》, 共8本。校企双方教师、 技术专家联合组成了教材编写委员会,
他们深入生产实际、 把握主流技术、 遵循教学规律, 摆脱了传统教材“理论知识+实训案例”的简单模式,
将实训内容项目化、 专业化和职业化, 以真实的企业项目案例为载体, 循序渐进地引导学生完成实训项目开发流程, 使其专业知识得到巩固, 专业技能得到提升, 综合分析和解决实际问题的能力、
项目开发能力、 项目管理能力和创新精神得到强化, 同时, 在项目执行力、 职业技能与素养诸方面得到有效锻炼。
本套教材内容覆盖了软件工程专业主要能力点, 精选了一定数量的软件项目案例, 从项目描述、 项目目标、 项目实施、
项目小结与拓展等方面介绍,均符合各自相关的项目开发规范, 项目实施遵循软件生命周期模型, 给出了软件设计思想、 开发过程和开发结果。学生通过项目需求分析、 系统设计、
编码实现、 系统测试与系统部署等环节, 不断积累项目开发经验。本套丛书构思设计之巧、 涉猎领域之广、 推广应用之实, 无不反映了吉首大学的教育教学改革已经转型发展到以学生发展为中心、
以能力培养为核心的全面综合素质教育上来, 是推行校企深度合作办学基础上微创新教学改革成果的集中展示。
“一分耕耘,
一分收获”,
编者老师们致力于耕耘, 期待着收获。站在**读者的角度,本套教材将成为高等院校软件工程专业、 职业培训和软件从业人员**实用价值的实训教材和参考书, 用书中所蕴含的智慧创造更多的财富。
随着移动互联网时代的到来,互联网将从IP时代向WEB时代转变。受限于智能移动终端软硬件的不足,用户对移动APP的体验非常关注,APP开发者能更好的解决用户某一个方面的需求,提升体验效果。
本书详细讲解运行于Android智能终端游戏“手机连连看”项目的开发技术和过程,按“项目描述、项目目标、项目实施、项目小结与拓展”划分章节,综合应用Java类和对象编程、Activity、Intent、Canvas、界面布局、游戏地图、游戏算法、数据结构、“Eclipse+Android SDK+ ADT”集成开发环境等知识,训练Android编程实践能力,进行工程实践项目开发。
本书适合作为高等院校《Android 项目开发》实践教学参考用书,也适用于对Android 项目开发感兴趣的学习者的指导用书。
第1章 Android项目开发基础 (1)
1.1 Android项目开发实训目标 (1)
1.1.1 实训知识目标 (1)
1.1.2 实训能力目标 (1)
1.1.3 实训素质目标 (1)
1.2 Android实训项目概述 (2)
1.2.1 Android手机连连看项目概述 (2)
1.2.2 Android手机连连看游戏规则 (3)
1.2.3 Android手机连连看实施安排 (4)
1.3 Android项目开发技术 (6)
1.3.1 Android应用开发框架 (6)
1.3.2 Android界面布局 (8)
1.3.3 Android事件处理机制 (10)
1.3.4 Canvas绘图 (12)
1.3.5 ListView组件 (13)
1.3.6 Android数据存储 (14)
1.4 Android项目开发工具 (15)
1.4.1 JDK (15)
1.4.2 Android SDK (18)
1.4.3 Eclipse (20)
1.4.4 ADT插件 (22)
1.4.5 Android Virtual Device (25)
1.5 Android项目开发规范 (26)
1.6 小结 (28)
第2章 项目启动 (29)
2.1 项目描述 (29)
2.2 项目目标 (29)
2.3 项目实施 (29)
2.3.1 项目调研 (29)
2.3.2 工作量评估 (30)
2.3.3 风险评估 (30)
2.3.4 项目里程碑阶段 (31)
2.3.5 WBS工作任务分解 (32)
2.3.6 项目计划(甘特图) (33)
2.4 项目小结与拓展 (34)
第3章 需求分析 (35)
3.1 项目描述 (35)
3.2 项目目标 (35)
3.3 项目实施 (35)
3.3.1 系统功能 (35)
3.3.2 功能需求分析 (36)
3.3.3 数据需求分析 (44)
3.4 项目小结与拓展 (45)
第4章 系统设计 (46)
4.1 项目描述 (46)
4.2 项目目标 (46)
4.3 项目实施 (47)
4.3.1 模块设计 (47)
4.3.2 程序结构设计 (51)
4.3.3 界面设计 (52)
4.3.4 数据结构设计 (55)
4.3.5 类设计 (56)
4.4 项目小结与拓展 (74)
第5章 公共基础模块的实现 (75)
5.1 项目描述 (75)
5.2 项目目标 (76)
5.3 项目实施 (76)
5.3.1 创建工程 (76)
5.3.2 创建主界面 (83)
5.3.3 定义数据结构 (92)
5.4 项目小结与拓展 (99)
第6章 游戏核心模块的实现 (100)
6.1 项目描述 (100)
6.2 项目目标 (101)
6.3 项目实施 (101)
6.3.1 开始游戏 (101)
6.3.2 一条直线消子 (114)
6.3.3 界面更新 (123)
6.3.4 两条直线消子 (129)
6.3.5 三条直线消子 (132)
6.3.6 判断胜负 (138)
6.4 项目小结与拓展 (142)
第7章 游戏道具功能的实现 (143)
7.1 项目描述 (143)
7.2 项目目标 (144)
7.3 项目实施 (144)
7.3.1 提示 (144)
7.3.2 重排 (151)
7.4 项目小结与拓展 (154)
第8章 排行榜功能的实现 (156)
8.1 项目描述 (156)
8.2 项目目标 (156)
8.3 项目实施 (157)
8.3.1 保存积分 (157)
8.3.2 排行榜 (163)
8.4 项目小结与拓展 (167)
第9章 验收和关闭 (168)
9.1 项目描述 (168)
9.2 项目目标 (168)
9.3 项目实施 (168)
9.3.1 项目验收 (168)
9.3.2 项目关闭 (169)
9.4 项目小结与拓展 (170)
附录(172)
附录一 XML (172)
附录二 内部类 (173)
附录三 绘图API (175)
附录四 Eclipse手册 (180)
参考文献(199)
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