描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787565721724
内容简介
《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》全面系统地讲解了三维动画的原理及设计、制作方法和技巧。具体内容包括三维角色设计及制作、场景及道具设计和制作、特效与动画等。同时这也是一本学习动画制作软件的工具书,通过一系列深入浅出的案例,让读者从零开始循序渐进地学习综合型三维动画及特效工具套件——Cinema 4D。
《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》适合作为初、中级读者入门及提高的学习用书。《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》主要内容采用中文版Cinema 4D编写,同时收录了Maya建模基础教程案例,方便读者比较学习、加深理解。
《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》适合作为初、中级读者入门及提高的学习用书。《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》主要内容采用中文版Cinema 4D编写,同时收录了Maya建模基础教程案例,方便读者比较学习、加深理解。
目 录
绪论 什么是动画
章 三维动画制作流程
节 前期流程
第二节 后期流程
第三节 中期流程
章 三维动画制作流程
节 前期流程
第二节 后期流程
第三节 中期流程
第二章 初识Cinema 4D
节 为什么选择Cinema 4D
第二节 Cinema 4D界面布局
第三节 Cinema 4D自定义界面
第四节 Cinema 4D视图导航
第五节 Cinema 4D视图显示
第三章 Cinema 4D建模基础
节 对象
第二节 样条
第三节 编辑对象元素
第四章 建模初探
节 创建高脚杯
第二节 创建文本模型
第三节 创建标志模型
第四节 创建中文字模型
第五节 创建多边形音响
第五章 建模实例
节 漂浮的嘹望台
第二节 创建足球模型
第六章 材质基础
节 材质系统简介
第二节 材质初探
第三节 材质编辑器
第四节 纹理标签
第五节 三维绘制简介
第七章 动画基础
节 关键帧
第二节 动画界面及窗口
第三节 记录关键帧
第四节 理解动画曲线
第八章 写实人物建模
节 建模方法及步骤分析
第二节 头部模型创建
第三节 手部模型创建
……
第九章 Cinema 4D综合案例
第十章 Maya简介
第十一章 Maya建模常用命令及实例
第十二章 Maya公共菜单介绍
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