描述
开 本: 16开纸 张: 轻型纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787515823430
虚拟现实技术是一项全新的技术,并且应用范围相当广泛。如今,虚拟现实已经在很多行业里得到应用。虚拟现实技术主要给用户营造时空转换的感觉,从而使用户身临其境。人们常用朝发夕至来形容时空转换很快,而利用虚拟现实技术可以实现即时转换。只要戴上VR设备,人们瞬间就能进入另一个虚拟的时空。对使用者来说,现实世界不见了,自己已经置身于一个虚拟世界。
现在,虚拟现实技术的应用不再限于游戏和娱乐业,有很多行业也已经开始应用虚拟现实技术。例如,医疗、教育、房地产等行业,并且已经取得了一定的效果。随着虚拟现实技术的兴起,商业领域也将迎来一场变革,必将出现一些新的商业模式。虽然虚拟现实技术还不成熟,还存在着这样那样的问题,内容也不丰富,但是,它所表现出来的商业潜力给人们带来了无限遐想。
本书分为十五个章节,分别讲述了虚拟现实的发展历史,以及给人们带来的革命性体验。书中还对虚拟现实在医疗、房地产、游戏、影视等行业的应用情况及前景作了阐述。虚拟现实是继互联网之后的又一个风口,它将改变现在的商业模式,成为新的创富路径。在未来,虚拟现实将给这些行业带来翻天覆地的变化,甚至所有行业都要被虚拟现实渗透,直至改变,可以说未来是“虚拟现实时代”。
本书在编写上结合大量案例、图文并茂,既实用又有趣,能给读来带来帮助。
这是一本经管类图书。虚拟现实技术作为一项极具前景的能让用户身临其境的现代科学技术,正在逐步渗透到人们生活的各个领域。本书是一本VR技术的入门读物,从科普和商业两个层面来阐述VR技术当下的应用以及未来的前景,用全球化视野,从现实、科幻、技术、价值、商业、风险等多个维度全方位讲解了VR。
章 虚拟现实的前世今生
认识虚拟现实技术 / 2
虚拟现实的2016 / 5
互联网新风口 / 12
我国虚拟现实的现状 / 17
第二章 VR体验:全新的体验革命
改变正在发生 / 20
这真的不是梦 / 24
全新的互动方式 / 26
超越时间和空间的体验 / 28
第三章 VR产品:带你进入沉浸式体验
虚拟现实硬件设备 / 30
虚拟现实典型产品 / 36
虚拟现实生态平台 / 42
第四章 商业模式:虚拟现实开启财富新途径
虚拟现实将颠覆现有商业模式 / 46
虚拟现实产业迎来爆发期 / 52
虚拟现实商业模式渐趋形成 / 57
虚拟现实的商业应用 / 61
第五章 VR营销:一场全新的营销革命
带给消费者不一样的体验 / 66
虚拟现实营销案例分析 / 71
第六章 VR场景营销:构建逼真场景让营销与生活紧密结合
把虚拟现实应用到购物场景中 / 78
虚拟场景营销案例分析 / 84
第七章 虚拟现实在零售领域的应用
零售业的下一个奇迹 / 90
零售领域应用虚拟现实案例 / 95
第八章 虚拟现实在医学领域的应用
虚拟现实与医疗健康 / 100
虚拟现实医疗案例 / 108
第九章 虚拟现实在游戏领域的应用
游戏行业革命性的体验 / 116
虚拟现实游戏案例 / 126
第十章 虚拟现实在旅游行业的应用
足不出户遍游世界 / 132
虚拟现实旅游案例 / 138
第十一章 虚拟现实在房地产领域的应用
掀起房地产行业颠覆性革命 / 144
地产行业应用虚拟现实案例 / 150
第十二章 虚拟现实在工业领域的应用
VR为工业领域带来新面貌 /
160
工业应用虚拟现实案例 / 167
第十三章 虚拟现实在教育领域的应用
VR变革教育模式 / 174
教育应用虚拟现实案例 / 184
第十四章 虚拟现实在影视领域的应用
VR将改变影视行业 / 190
影视应用虚拟现实案例 / 197
第十五章 虚拟现实的未来
VR硬件的未来 / 204
VR软件的未来 / 207
VR需要克服的四大技术难题 /
209
VR技术的未来 / 211
章 虚拟现实的前世今生
虚拟现实在2016年大爆发,这一年被称为虚拟现实元年。其实,虚拟现实并不是一个新事物,在20世纪60年代虚拟现实就已经出现了。但是,由于技术原因一直没有发展起来。2016年,随着虚拟现实技术的快速发展,各大互联网公司纷纷进军虚拟现实领域,虚拟现实成为互联网的一个新风口。
认识虚拟现实技术
人类天生就有丰富的想象力和好奇心,希望超越自己的眼界,看到世界另外的模样,例如,上天、下海、极地探险等。但是,由于条件的限制,这并不是每个人都能实现的愿望。然而,虚拟现实技术的出现,能帮助很多人圆梦。对于那些身不能至,心向往之的地方,人们可以通过虚拟现实技术,使自己身临其境,如亲身经历一般。虚拟现实技术能开阔人们的眼界,给人们带来不一样的体验。
什么是虚拟现实
虚拟现实的英文为Virtual Reality,简称VR。这是借助计算机系统和传感技术生成的一种逼真的模拟环境,创造出一种全新的人机交互状态,可以给人带来身临其境的体验,让人沉浸其中。
随着科技的发展,虚拟现实也得到了快速发展,并且已经进入到人们的生活中,不但正在改变人们的生活方式,也在改变着现有的商业模式。它让曾经在科幻电影中出现的场景,出现在了人们的生活中。它正在以人们意想不到的方式改变着世界。
虚拟现实的神奇之处
相信次接触虚拟现实的人,都会惊叹于它的神奇。它虽然是利用计算机模拟的一个三维空间的虚拟世界,但是它通过对人的视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人如同身临其境一般。虚拟现实技术真正实现了人机交互,能让人沉浸在美轮美奂的环境中。
虚拟现实技术来源于现实,又超越现实,它能给人们带来前所未有的体验。但是,现在虚拟现实技术多用于影视、游戏的视觉体验上,还没有普及到大众的生活中。然而,随着科技发展,这项技术必将对人类生活产生深刻的影响,未来虚拟现实技术将大显身手。
虚拟现实的发展史
虚拟现实技术现在虽然很火热,但是它并不是一项新兴科技,早在20世纪60年代就已经出现。受限于当时的技术条件,虚拟现实技术并没有发展起来。到目前为止,虚拟现实技术经历了四个发展阶段,如图1-1所示:
图1-1 虚拟现实的发展历史
以上四个阶段是虚拟现实历史的大致发展概况。在这期间,一批又一批的科学技术人员不断地探索、实践,才有了虚拟现实的今天。如今,虚拟现实技术正在进入快速发展时期,随着技术条件的成熟,虚拟现实技术将在生活、商业、科研等方面得到越来越广泛的应用。
虚拟现实的2016
下一个将改变世界的科技是什么?很多人都觉得是虚拟现实技术。经过多年的发展,虚拟现实技术越来越成熟。对虚拟现实技术来说,2016年是特别重要的一年。这一年,代表VR前沿技术的产品Oculus、Sony和HTC的VR设备上市,实现了虚拟技术从概念到产品的真正落地。
这一年,我国的一些科技公司也积极参与虚拟现实技术的研发。例如,腾讯联合联想和创维,宣布进入VR领域,开始在虚拟现实领域积极布局。
为什么说2016年是中国VR爆发元年
随着虚拟现实技术的发展,2015年国外的电子巨头索尼、三星等所生产的VR产品进入量产阶段。我国的不少企业也不甘落后,纷纷进军VR领域。例如,在2016年初,乐视宣布了进军VR的战略,爱奇艺与HTC联合,表示要给中国观众带来领先的VR视频。
在我国,虚拟现实领域在2016年成为产业界和资本市场追逐的热点,很多企业从终端硬件到平台打造,以及行业应用等方面,都在进行积极布局。随着中国虚拟现实市场的增长,2016年成为中国虚拟现实爆发的元年。这主要有三个方面原因,如图1-2所示:
图1-2 虚拟现实2016年在中国爆发的原因
1.民众的喜爱和追捧
虚拟现实产品的出现,让人们亲身感受到虚拟现实的沉浸式奇妙体验,因此受到大众的追捧。据调查,国内超过半数的受访者表示,对VR产品感兴趣,有超过30%的受访者表示,在未来2到3年内会考虑购买VR产品。
2.资本的大量涌入
由于虚拟现实的火热,以及广阔的发展前景,虚拟现实自然就成为资本追逐的热点,投资规模突飞猛进。我国在2016年上半年投资规模已达15.4亿元,投资案例38起。与2015年相比,2016年全年在虚拟现实领域内的投资规模为24亿元,投资案例共57起。
2016年,阿里巴巴、乐视、暴风科技等几十家上市公司宣布进军虚拟现实领域,华谊兄弟、迅雷科技等公司则是以投资的方式进入虚拟现实领域。同时,很多投资机构也把虚拟现实作为热门投资板块,很多创业公司也把虚拟现实作为创业方向。资本的大量涌入,更是推动了虚拟现实行业的火爆。
3.VR产品价格大幅降低
一种产品能不能普及,价格是一个重要原因。以前,VR设备是高大上的产品,动辄几万元,不是普通人能消费得起的。但是,随着技术的进步和社会的发展,这些产品会逐步进入寻常百姓家。
一种产品只有大众也能消费得起,才具有商业价值。众多企业进军虚拟现实领域,就是看到了虚拟现实的巨大商业价值。在我国,虚拟现实能在2016年爆发,就是因为虚拟现实受到用户的青睐,用户有购买虚拟现实设备或体验的意愿。有需求就有市场,中国民众在2016年显示出来的巨大需求潜力,使2016年成了虚拟现实在中国爆发的元年。
2016年虚拟现实大事件
对虚拟现实来说,2016年是不平静的一年。大众的喜爱和接受、产品的批量生产、资本的涌入,都给这个行业带来了勃勃生机。2016年,在虚拟现实领域发生了很多事情,然而这几件事情不可不知。
1.阿里巴巴7亿美元领投Magic Leap
美国的Magic Leap公司是增强现实公司,在C轮融资中,阿里巴巴成为领投者。跟投的有富达、华纳兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及谷歌、高通等。此次完成7.94亿美元的融资,Magic
Leap公司累计融资14亿美元,成为有交易估值的贵的AR企业。Magic Leap公司曾发布的“未采用特效和合成技术”的增强现实光场显示视频引发全球瞩目。
2.阿里巴巴启动“Buy ”计划
2016年3月,阿里巴巴成立了VR实验室,并启动 “Buy ”计划,目的在于推动VR内容培育和硬件孵化。在内容方面,阿里巴巴的目标是建立全球的3D商品库,引领未来虚拟世界购物体验。在内容产出上则依托阿里影业、阿里音乐、优酷土豆网站等;硬件方面依托电商平台,搭建VR商业生态。
3.谷歌推出Daydream平台
2016年5月,谷歌公司推出了虚拟现实开发平台Daydream,主要用于基于安卓系统的VR头戴设备、控制器和智能机的开发。这个平台的合作伙伴主要分三类:在设备方面的是三星、HTC、华为、小米等厂商;在视频内容方面的是Netflix、Hulu、YouTube等厂商;在游戏方面是EA、NetEase等开发商。谷歌研发的符合Daydream标准的智能机Pixel和Daydream View头显已于2016年10月发布。
4.迪士尼推出 VR 体验APP
2016年5月,迪士尼将旗下所有的电影内容,包括《星球大战》《复仇者联盟》等,添加在其开发的一款 VR 体验APP应用内,并向用户免费开放。这标志着产业链内容端巨头企业开始在虚拟现实上布局。
5.微软开放增强现实平台Windows
Holographic
2016年6月,微软向第三方开放了增强现实软件Windows Holographic,使第三方的内容开发商和硬件制造商,可以通过微软的开发工具(SDK)开发增强现实产品。微软此举是为了扩大旗下增强现实产品HoloLens的产业生态,其实这种开放的平台有利于VR产品的开发,对虚拟现实行业的发展是有帮助的。
6.发改委将专项建立VR/AR国家工程实验室
2016年8月,发改委发布了《关于请组织申报“互联网 ”领域创新能力建设专项的通知》。在通知中,提出要“搭建虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室”。建立虚拟现实国家工作实验室,是为了解决“针对我国虚拟现实/增强现实用户体验不佳等问题,建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升”。
7.虚拟现实产业联盟成立
2016年9月29日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由中国电子信息产业发展研究院、HTC公司和歌尔股份有限公司等联合发起的虚拟现实产业联盟在北京举行成立大会。虚拟现实产业联盟主要由国内外虚拟现实领域主要企业、研究机构、产业园区等组成。
以上几件事情的发生,说明无论是国家还是企业都在虚拟现实领域进行着积极布局。随着科技的进步,虚拟现实在技术上越来越成熟,其产品已经大量出现,并被大众接受,显示出了巨大的商业潜力。虚拟现实不仅具有商业价值,而且也深刻地影响了人们的生活方式。对企业来说,虚拟现实是不可错过的风口。
互联网新风口
自2012年谷歌眼镜面世后,虚拟现实技术逐渐被大众所熟知。经过几年的发展,虚拟现实从理论逐渐走向产业化。这项技术未来会广泛应用在教育、医疗、游戏、娱乐、工业等领域。据预计,虚拟现实产业在2020年总估值将达1500亿美元,全球VR产品的年销量将达4000万台。各大互联网巨头、创业公司、风险投资纷纷进军虚拟现实领域,一个新的互联网风口已经出现。
虚拟现实——互联网下一个风口
小米创始人雷军说过一句流传很广的话:“台风口上,猪也能飞,凡事要‘顺势而为’。”风口一词一度成为机会、机遇、趋势的代称。自互联网出现之后,在互联网领域出现了几次风口,如PC个人电脑、互联网、移动互联网,在这些风口上,很多企业顺势而起。
随着科技的不断发展,那么,下一个改变世界的科技产品是什么呢?很多人已经看好VR,VR行业已经成为社会生活的热门话题。VR革命已经到来,VR有望成为继个人电脑、互联网、移动互联网之后的下一个风口。主要表现在资本的追捧、互联网巨头的布局、创业者的跟风,如图1-3:
图1-3 VR成为风口的表现
虚拟现实的兴起是从一场“看不懂的交易”开始的,2014年Facebook花费20亿美元收购了虚拟现实公司Oculus。对这笔巨额交易,很多人惊呼看不懂的时候,虚拟现实技术却迅速地发展起来。如今,无论是科技界还是投资界都认为,虚拟现实技术将会取代智能手机成为“下一个风口”。
对虚拟现实的发展前景,Facebook联合创始人兼CEO马克·扎克伯格说过:“我们正在研究虚拟现实技术,因为我认为它将会是继手机出现之后的下一个重要计算和通信平台。未来,我们的口袋中可能依然装着手机,但虚拟现实技术将会为我们提供更大的帮助,让我们以全新、完全沉浸式的方式与所爱的人分享体验。这是今天所无法实现的。”
扎克伯格多次强调VR将是下一个互联网平台、计算中心,Facebook研究虚拟现实技术主要是“为下一代社交网络做好准备”。当Facebook正在虚拟现实领域积极布局的时候,各大科技巨头也纷纷进军虚拟现实领域。谷歌、微软、三星、索尼相继发布了在虚拟现实领域里的技术或产品。我国的科技企业也不甘落后,也纷纷进入这一领域,BAT、小米、360、魅族和锤子科技,以及乐视,都开始在这一领域进行布局。
众多的互联网科技企业在虚拟现实领域的布局,也预示着风口的到来。因为虚拟现实技术有着广阔的应用前景和商业价值,作为一项将改变人类商业模式和生活方式的技术,已然成为互联网的“下一个风口”。只有在“台风”来临之前,站在“风口”上,当“台风”来的时候,企业才能顺势起飞。
风口来了,你准备好了吗
虚拟现实的风口来了,你准备好了吗?如果你错过了个人电脑、错过了互联网、错过了智能手机,现在虚拟现实的风口来了,你会错过这次机会吗?
可能你有这样的疑虑:虚拟现实技术还不成熟,VR产品还有缺点,VR内容制作还存在瓶颈,虚拟现实真的能成为下一个风口吗?这些缺点都是不争的事实,但是要以发展的眼光看待这些问题。科学技术是不断向前发展的,今天存在的问题,明天可能就不是问题。要知道“始生之物其形必丑”,新生的婴儿肯定是不美的。任何事物都有一个从小到大的发展过程,如果只盯着今天的缺点不放,那么就可能失去明天的机会。
Oculus的创始人帕尔玛说过:“就像手机行业一样,现在随便一台几百元的智能手机,在功能上都能把十年前的旗舰手机甩出几条街。虚拟现实技术的发展速度是能和智能手机的发展相比的,想象一下四五年后这个领域会是什么样子吧。”
事物都是在不断变化的,只有提前做好准备,才能抓住机会。现在国内不仅是BAT、乐视、小米这样的巨头进军虚拟现实领域,抢占下一个风口,而且有很多中小企业也纷纷切入虚拟现实,出现了大朋、vr box、sleepman、小宅等品牌,并且在各自的细分领域已经取得了一些成就。
马云说过:“很多人输就输在,对于新兴事物,看不见,第二看不起,第三看不懂,第四来不及。”这句话用在抓机会上很合适,现在虚拟现实的机会来了,怎样才能抓住机会呢?以下几个方面(图1-4)可以作为参考。
图1-4 如何抓住VR行业机会
1.硬件方面:VR行业需要一个标准
任何行业都需要行业标准,VR行业也不例外。行业标准有利于市场的规范化、标准化,能够促进行业的进步。然而,无论是国外还是国内,在VR行业上还没有统一的标准,硬件参数参差不齐。
国内的VR商家还处在“各自为战”的状态,一个硬件厂商一个标准。力量的分散,势必造成后续研发能力的不足,与外国实力雄厚的厂商竞争,必然会处于下风。所以,在硬件设备制造上,资源技术整合是国内VR硬件厂商发展的新趋势。
2.内容方面:突破瓶颈是关键
VR内容是VR设备的基础载体,决定着VR行业是否能发展起来。没有丰富的、大众喜爱的内容,VR行业的发展就会受到制约。现在虽然有不少开放的VR应用平台,但是这些内容片段还不能满足大众的需求。所以,只有突破瓶颈,创作出爆款产品,才能引爆市场。
3.用户方面:要以用户为中心
在VR行业方面,虽然硬件和内容是很重要的,但是如果用户不喜欢、不接受,那犹如水中月镜中花,没有任何意义。任何新产品的出现,都要以用户为中心,重视用户的使用体验。VR行业也是如此,用户满意与否,决定着VR企业能否成功。
在VR行业里以用户为中心,就是要解决用户体验上的不满意的地方。内容不但要丰富,而且要有更多人性化的细节,满足用户的体验需求。
虚拟现实行业前景广阔,不仅是游戏行业,其他跟我们生活密切相关的行业都可能应用虚拟现实技术。应用的广泛、前景的广阔,预示着巨大的市场机会的到来。虚拟现实的风口无疑已经到来,企业只有抓住机会才能迎风飞扬。
我国虚拟现实的现状
虚拟现实技术是一门多学科交叉的现代科学,研究内容涉及多个领域,并且应用十分广泛,发展前景非常广阔。国内外从理论到产品落地,都进行了充分的论述与研究。由于我国在这方面起步较晚,与发达国家还有一定的差距。
我国的虚拟现实技术虽然起步晚,但是得到了国家有关部门和科学家们的高度重视,在VR发展方面热情高涨。然而,我国的VR产业在内容和产品上还存在很多不足。同时,由于对VR宣传和普及力度不够,很多消费者对VR还不了解。现在把虚拟现实在国内发展的现状简单介绍一下。
1.VR硬件
在VR硬件方面,国内主要以输出设备为主,产品可分为PC端VR、移动端VR和一体机。
国内的PC端VR硬件厂商主要有乐相科技、蚁视科技、3 Glasses等。PC端VR的缺点是操作烦琐、价格昂贵、携带不便等;优点是体验性好,能让消费者真正感受到VR的魅力。
移动端VR生产厂商主要有暴风魔镜、焰火工坊等。很多人认为移动VR是未来主流设备,其优点是技术要求不高、成本低、携带方便,缺点是体验性较差,并且现在还处于发展阶段,VR内容较少,这都影响了消费者对移动VR的评价。
相对于市场上的其他VR产品,一体机更符合人们对VR的认知。但是,一体机需要独立的运算处理核心,在研发上有难度。目前,我国还没有这方面的芯片制作商,所以一体机发展比较缓慢。
2.VR内容
当前我国的VR产业主要集中在硬件上面,而内容方面的制作严重不足。对VR行业来说,只有把硬件与内容结合起来,才能促进VR行业的发展。而内容的严重不足,必然会降低用户的黏性。目前,很多内容都是一些小团队开发的,并且重复开发严重,内容又无亮点,导致了用户兴趣不高。
VR行业要真正地发展起来,必须有足够的优质内容,并与硬件结合起来,形成自己的产业链。由于VR出现的时间比较短,无论是硬件方面还是软件方面都还不成熟,就导致了很多VR内容的质量不高。要做出真正好的内容,还需要时间。
VR产业分为四个方面:硬件设备、内容制作、分发平台、B端应用。我国在VR市场上的现状是:主要通过出售硬件设备盈利,B端的应用逐渐进入实际工作,内容制作和分发平台还处于起步阶段。值得肯定的是,线下的体验店和主题乐园已经发展成为较成熟的商业模式。在应用方面主要有VR游戏、VR影视、VR直播、VR社交。
第二章 VR体验:全新的体验革命
虚拟现实与我们平时看的电影、电视、视频游戏完全不同,简单地说,虚拟现实是通过科技给人们带来新的沉浸式体验。虚拟现实技术能把你带入一个从来没有经历的环境,并且让你感觉身临其境。它能把你置于一个没有边界、无限可能的世界,能登上高山、潜入深海,甚至回到过去,走向未来。
改变正在发生
不管你对虚拟现实了解多少,VR革命已经来了。曾经认为不可思议、不可能实现的事情,现在已经出现了。未来已来,VR正如以前的科技一样,正在改变着人们的生活方式。虚拟现实正走在一条巨大的产业道路上,也在不知不觉中改变着世界。
一个虚构的新世界
虚拟现实技术是利用计算机创建的一个三维的、逼真的虚拟世界。这个世界可能是我们从来没有想到过的,或是出现在科幻电影中的世界。在这个世界里,人们可以和虚拟的信息互动,并且可以通过人的感官真实地感受这个世界。
虚拟现实技术是一项综合交叉性的前沿科技,它涉及多种学科。例如:视觉光学、环境建模、信息交互、图像与声音处理、系统集成等。但是,虚拟现实核心的要素有三个:沉浸性、交互性、多感知性。(见图2-1)
1.沉浸性
虚拟现实技术主要的特征就是沉浸性,它能让用户感受到在虚拟世界里的真实性,让自己成为这个虚拟世界的一部分。当用户在虚拟世界里产生逼真的体验,并在虚拟世界里有主动性时,这时用户不再是被动的观察者,而是主动的参与者。这样用户就会沉浸其中,造成心理沉浸,不会再将意识放到别处,用户会感觉完全进入了一个真实的世界。
图2-1 VR的核心要素
2.交互性
交互性是虚拟现实重要的特点之一。要想使用户完全沉浸在这个新世界中,必须让用户成为主动的参与者,而不是旁观者。简单地说,交互性就是用户对虚拟世界内的事物的可操控程度,以及从周围环境中得到反馈的自然程度。
无论是在PC互联网还是在移动互联网中,人们与信息的交互是通过鼠标、键盘、触控屏等来完成的,这是一种单一的交互方式。而在虚拟现实中,人的感官将全部参与到信息的交互中。在虚拟的世界里,人会感受到与真实世界中人与外界的交互方式接近。
交互性是用户体验的一个重要组成部分,用户在虚拟世界里交互性越强,虚拟世界对用户就越有吸引力。
3.多感知性
多感知性是指在虚拟现实系统中,装置有视觉、听觉、触觉、动觉的传感及反应设备。当用户在虚拟世界中进行人机交互时,可以将人的多种感知表现出来,从而让用户感觉像在真实世界里一样,给用户造成身临其境般的感受。
虚拟现实正在改变现实
虚拟现实技术也被称为“灵镜技术”,它能利用计算机生成模拟环境。这种模拟环境是真实世界信息和虚拟世界信息的结合,能达到“以假乱真”的效果。虚拟现实技术虽然还处于发展阶段,但是在生活中有很多领域已经应用或正在尝试应用这种技术,并且取得了意想不到的效果。
VR旅游可以让我们足不出户走遍世界,与实地旅游的感觉一样;VR游戏可以让玩家身临其境,体验更好;VR新闻可以让我们身临其境看新闻,如亲临新闻现场一般等。虚拟现实不仅应用在这些行业,在其他领域也应用广泛,已经触及了人们生活中的各个领域,以往的工作生活方式或将彻底改变。
例如,阿里巴巴上线一款VR购物产品Buy ,它能通过眼球跟踪技术判断消费者喜好,并且能完成从选购到支付的全流程。当你戴上VR眼镜时,各种各样的商品都涌到你眼前。只要你盯着一个商品一定时间,系统会判断这是你所喜欢的商品,然后这个商品就出现在你眼前,随着视线的移动,就能完成自动购买。
在国外一些比较成熟的市场上,VR应用已经多元化,很多领域都已经开始使用虚拟现实技术。在国内由于虚拟现实技术起步晚,现在应用VR多的是游戏和房地产,在房地产上主要是应用于看房和建筑设计。
虚拟现实技术将重新定义信息交互的方式,人们将从智能手机时代走向VR时代。将来人们不会再低着头在手机上寻找信息,虚拟现实会将信息推送到人们眼前,触手可得。虚拟现实将是继互联网、智能手机后,又一个改变人类工作、生活方式以及思维方式的技术,它也正在改变着人类的生活。
这真的不是梦
爱幻想是人类的天性,古今中外,人类的幻想数不胜数。人们幻想飞上太空、潜入海洋,随着科技发展,人类已经实现了这两个幻想。但是,只有极少数人才能体验到它的神奇,对普通人来说,这仍是梦想。
然而,虚拟现实技术的出现,让这一切不再是梦想。当你想体验飞上太空或潜入深海的感觉时,只要戴上VR设备,你的梦想就可以马上实现,体验到身临其境的感觉。这些虽然是通过VR设备虚拟出来的世界,但是通过头盔和传感器,可让虚拟场景触手可及。
大家都还记得《阿凡达》吗?影片中的主人公可以通过VR进入潘多拉星球的阿凡达世界,现在我们只要有VR设备,也可以进入任何我们想进入的世界,从而超越时间和空间的限制。
虚拟现实技术将虚拟变成了现实,将以前只存在于人们梦里、幻想中的情景“真实”地呈现在面前,让人们身临其境、触手可及。虚拟现实技术让梦想不再是梦想,让幻想变成了现实。
全新的互动方式
虚拟现实的出现重新定义了人类的互动方式,它创造了全新的人机交互、人人交互方式。影响虚拟现实内容水平高低的因素有很多,其中重要的因素就是人与机器间的互动,互动是实现虚拟体验的关键。
人机互动是虚拟现实的重要特征,它是通过动作捕捉装置、眼球追踪技术、传感器等,达到目标锁定的。目标锁定的目的,好像是VR设备能“读懂”人的心声,从而能实现人与机器之间虚拟现实化的互动方式,这种互动是以前从来没有出现过的。机器不再是冷冰冰地被人操纵的装置,而是可以与人进行交互,并“创造”出人们想看到的逼真的场景。
YouVisit的CEO阿比·曼德尔鲍姆认为,我们真正需要的不是360°全景视频,而是可以真正互动的体验,就像那一刻你真的就在那里一样。他在访谈中说:“我们现在注意到的是,人们想体验真实的东西,我认为人们想要观看高度处理的视频的时代已经一去不复返了。现在人们寻求的是真实感受,我们已经注意到大家对真正的虚拟现实体验的渴望。”这种真实的虚拟现实体验,就需要人与机器的互动。
虚拟现实技术之所以能让人在虚拟的环境中有真实的体验,就是得益于全新的互动方式。VR的互动方式已经应用到了很多领域之中,以零售业为例,传统的零售业有很多不足之处。VR的出现恰好能够弥补这种缺陷,增强互动的机会。
Mark Hardy是专注于VR购物视觉InContext
Solution的CEO,他说:“我可以看下它的原料吗?我能试用下吗?我能在其他环境下看看这个产品的样子吗?这些传统电商的问题都可以在VR技术下得到解决。不论是向上销售,还是交叉销售,都会为消费者提供一个更有互动性、更个性化的体验。”
在这方面我们感受深的可能就是在网上购买衣服了,想在网上购买合适的衣服,有的人是这样做的:先在实体店里试衣服,记下衣服的型号,然后再去网上购买。VR出现之后,消费者可以实现VR在线穿衣,在线方式也可以更全面地看到商品的各个角度并体验穿在身上的效果。这对商品零售来说,是一种全新的、革命性的虚拟现实互联网互动方式。
VR全新的互动方式是一种交互,它是虚拟现实重要的特征,也是泛人工智能应用在VR领域的典型体现。
超越时间和空间的体验
由于人自身生理条件的限制,我们不可能看得更远、听得更远。后来虽然有了电话、电视,我们能听到远方的声音,看到世界各地发生的事情,但是,我们只能限于听和看,而不能亲身感受到。
虚拟现实技术出现以后,这个问题就得到了解决,很多事情将不再受制于时间和空间的限制。有了VR设备,我们可以看到千里之外的事物,并能置身其中,感同身受,甚至我们还可以回到过去、走进未来。
你可曾想过,当我们需要朋友陪伴的时候,而他们却在远方,我们怎么才能与他们一起喝咖啡或看电影,甚至去旅游?这一切的实现,并不需要朋友真的在我们身边,我们只需要在自己家里,坐在沙发上,戴上VR设备,借助互联网,邀请远方的朋友和我们一起喝咖啡、看电影、旅游,就像他们真的在我们身边一样。虚拟现实技术可以超越时间和空间的限制,构建新型的社交方式,真正实现“海内存知己,天涯若比邻”的情景,虽身在天涯,犹如近在咫尺。
虚拟现实技术能超越时空的限制,也能让我们与逝世的亲人再次“相逢”。Paranormal
Game开发了一款叫《极乐世界》的产品,这是一款极具个性化的VR来世体验。通过这款产品,用户能与过世的亲人重逢,并且能与我们互动,从某种意义上来说,这也许是实现亲人“永生”的一种方式。
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