描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121209345
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《》
大师Stanley继《C++ Primer》后又一部经典著作,侯捷代表译作
将复杂深厚的内容浓缩成基本要素,快速熟悉和了解C++的上佳捷径
从实际出发,讲求效率,覆盖能够帮助解决实际编程问题的特性和技术
以过程、泛型、基于对象、面向对象四大风格组织,复杂度渐进,便于学习
《Essential C++中文版 》以四个面向来表现C++的本质:procedural(面向过程的)、generic(泛型的)、object-based(基于对象的)、objectoriented(面向对象的)。全书围绕一系列逐渐繁复的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性来组织。循此方式,你将不只学到C++的功能和结构,也可学到它们的设计目的和基本原理。
《Essential C++中文版 》适合那些已经开始从事软件设计,又抽不出太多时间学习新技术的程序员阅读。
满汉全席之外(译序/侯捷)
前言Preface
结构与组织
关于源代码
致谢
更多读物
排版约定
第1 章 C++编程基础 Basic C++ Programming
1.1 如何撰写C++程序
1.2 对象的定义与初始化
1.3 撰写表达式
1.4 条件语句和循环语句
1.5 如何运用Array 和Vector
1.6 指针带来弹性
1.7 文件的读写
第2 章 面向过程的编程风格 Procedural Programming
2.1 如何编写函数
2.2 调用函数
2.3 提供默认参数值
2.4 使用局部静态对象
2.5 声明inline 函数
2.6 提供重载函数
2.7 定义并使用模板函数
2.8 函数指针带来更大的弹性
2.9 设定头文件
第3 章 泛型编程风格 Generic Programming
3.1 指针的算术运算
3.2 了解Iterator(泛型指针)
3.3 所有容器的共通操作
3.4 使用顺序性容器
3.5 使用泛型算法
3.6 如何设计一个泛型算法
3.7 使用Map
3.8 使用Set
3.9 如何使用Iterator Inserter
3.10 使用iostream Iterator
第4 章 基于对象的编程风格 Object-Based Programming
4.1 如何实现一个Class
4.2 什么是构造函数和析构函数
4.3 何谓mutable(可变)和const(不变)
4.4 什么是this 指针
4.5 静态类成员
4.6 打造一个Iterator Class
4.7 合作关系必须建立在友谊的基础上
4.8 实现一个copy assignment operator
4.9 实现一个function object
4.10 重载iostream 运算符
4.11 指针,指向Class Member Function
第5 章 面向对象编程风格 Object-Oriented Programming
5.1 面向对象编程概念
5.2 漫游:面向对象编程思维
5.3 不带继承的多态
5.4 定义一个抽象基类
5.5 定义一个派生类
5.6 运用继承体系
5.7 基类应该多么抽象
5.8 初始化、析构、复制
5.9 在派生类中定义一个虚函数
5.10 运行时的类型鉴定机制
第6 章 以template 进行编程 Programming with Templates
6.1 被参数化的类型
6.2 Class Template 的定义
6.3 Template 类型参数的处理
6.4 实现一个Class Template
6.5 一个以Function Template 完成的Output 运算符
6.6 常量表达式与默认参数值
6.7 以Template 参数作为一种设计策略
6.8 Member Template Function
第7 章 异常处理 Exception Handling
7.1 抛出异常
7.2 捕获异常
7.3 提炼异常
7.4 局部资源管理
7.5 标准异常
附录A 习题解答 Exercises Solutions
附录B 泛型算法参考手册 Generic Algorithms Handbook
附录C 中英术语对照 侯捷
英文术语的采用原则
中英术语对照(按字母顺序排列)
索引 Index
Stanley B. Lippman所著的C++ Primer雄踞书坛历久不衰,堪称C++最佳教科书。但是走过十个年头之后,继1237页的C++ Primer第3版,Lippman又返璞归真地写了这本276页的Essential C++。有了满汉全席,为何还眷顾清粥小菜?完成了伟大的巨著,何必回头再写这么一本轻薄短小的初学者用书呢?
所有知道Lippman和C++ Primer的人,脸上都浮现相同的问号。
轻薄短小并不是判断适合初学与否的依据。Lippman写过Inside the C++ Object Model,280页小开本,崩掉多少C++老手的牙。本书之所以号称适合初学者,不在于轻薄短小,在于素材选择与组织安排。
关于Lippman重作冯妇的故事,他自己在前言中有详细的介绍。他的转折,他的选择,他的职责,乃至于这本书的纲要和组织,前言中都有详细的交待。这方面我不必再置一词。
身为C++ Primer, 3rd Edition的译者,以及多本进阶书籍的作者,我必须努力说服自己,才能心甘情愿地将精力与时间用来重复过去的足迹。然而,如果连Lippman都愿意为初学者再铺一条红地毯,我也愿意为初学者停留一下我的脚步。
我是一名信息教育者,写译书籍,培训人员,在大学开课……。我真正第一线面对大量学习者。借此机会我要表达的是,所谓“初学者”实在是个过于笼统的名词与分类(呃,谈得上分类吗)。一般所谓“初学者”,多半想象是大一新生程度。其实C++语言存在各种“初学者”,有13岁的,有31岁的(当然也有41岁的)。只要是第一次接触这个语言,就是这个语言的初学者,他可能才初次接触计算器,可能浸淫Pascal/C语言十年之久,也可能已有Smalltalk/Java三年经验。有人连计算器基本概念都没有,有人已经是经验丰富的软件工程师。这些人面对C++,学习速度、教材需求、各人领悟,相同吗?
大不同矣!
每个人都以自己的方式来诠释“初学者”这个字眼,并不经意地反映出自己的足迹。初学者有很多很多种,“初学者”一词却无法反映他们的真实状态。
固然,轻薄短小的书籍乍见之下让所有读者心情轻松,但如果舍弃太多应该深入的地方不谈,也难免令人行止失据,进退两难。这本小书可以是你的起点,但绝不能够是你的终站。
作为一本优秀教科书,轻薄短小不是重点,素材选择与组织安排,表达的精准与阅读的顺畅,才是重点。
作为一个好的学习者,背景不是重点,重要的是,你是否具备正确的学习态度。起步固然可从轻松小品开始,但如果碰上大部头巨著就退避三舍逃之夭夭,面对任何技术只求快餐速成,学编程语言却从来不编写程序,那就绝对没有成为高手乃至专家的一天。
有些人的学习,自练一身铜筋铁骨,可以在热带丛林中披荆斩棘,在莽莽草原中追奔逐北。有些人的学习,既未习惯大部头书,也未习惯严谨格调,更未习惯自修勤学,是温室里的一朵花,没有自立自强的本钱。
章节的安排,篇幅的份量,索引的保留,习题加解答,以及网上的服务,都使这本小书成为自修妙品、C++专业课程的适当教材。诚挚希望《Essential C++中文版》的完成,帮助更多人获得C++的学习乐趣——噢,是的,OOP(面向对象编程)可以带给你很多乐趣,我不骗你
侯捷 2012/09/22
敬请注意:
本书与英文版页页对译,从而得以保留原书索引。
本书附加“中英术语对照表”于附录C,并于其中说明中英术语的采用原则。
“通过阅读本书,你可以在很短的时间里熟悉和了解C++。Stanley成功地将复杂深厚的内容浓缩成基本的要素,让你可以学习到编写真正程序所需知道的一切。书中涉及大量非常实用的案例分析。”
——Steve Vinoski,IONA
天啊,这本书竟是如此轻薄短小。我真想大叫一声“哇欧”!C++ Primer 加上索引、扉页、谢词之后,厚达1237页,而此书却只有薄薄276 页。套句拳击术语,这是一部“轻量级”作品。
每个人都会好奇这究竟是怎么回事。的确,这里头有一段故事。
过去数年来,我不断缠着迪斯尼电影动画公司(Disney FeatureAnimation)的每一个人,请求让我亲身参与一部电影的制作。我缠着导演,甚至Mickey本人(如果我可以说出来的话),要求一份管理工作。我会如此疯狂,部分原因是深陷于好莱坞大屏幕那令人神往的无尽魔力而难以自拔。除了计算机科学方面的学位,我还拥有艺术硕士的头衔,而电影工作似乎可以为我带来个人专长的某种整合。我要求管理工作,为的是从制片过程中获取经验,以便提供实际有用的工具。身为一个C++编译器编写者,我一直都是自己最主要的用户之一。而你知道,当你是自己软件的主力抱怨者时,你就很难再为自己辩护或觉得受到不公平的责难。
《幻想曲2000》(Fantasia2000)片中有一段火鸟(Firebird)的特效镜头。其计算机特效指导对于我的加盟颇感兴趣。不过,为了掂掂我的斤两,他要求我先写个工具,读入为某段场景所摄的原始数据,再由此产生可嵌入Houdini动画套件中的摄影机节点(cameranode)。当然,我用C++把它顺利搞定了。他们爱死它了,我也因此得到了我梦寐以求的工作。
有一次,在制片过程中(在此特别感谢Jinko 和Chyuan),我被要求以Perl 重写那个工具。其他的TD并非编程高手,仅仅知道Perl、Tcl 之类的程序语言。(TD是电影界的术语,指的是技术导演。我是这部片子的软件TD,我们还有一位灯光TD〔你好,Mira〕,一位模型TD〔你好,Tim〕,以及电影特效动画师〔你好,Mike,Steve,Tonya〕。)而且,喔,天啊,我得赶着点,因为我们想要获得一些观念上的实证,而导演(你好,Paul和Gaetan)及特效总监(你好,Dave)正等着结果,准备呈给公司大头目(你好,Peter)。这虽然不是什么紧急要务,可是,你知道的……,唉。
这令我感到些许为难。我自信可以用C++快速完成,但我不懂Perl。好吧,我想,我去找本书抱抱佛脚好了——前提是这本书不能太厚,起码此刻不能太厚。而且它最好不要告诉我太多东西,虽然我知道我应该知道每一样东西,不过暂且等等吧。毕竟这只是一场表演:导演们需要一些经过证实的概念,艺术家需要一些东西协助证实其概念,而制片(你好,heck),她需要的是一天48小时。此刻我不需要全世界最棒的Perl 大全,我需要的是一本能妥善引导我前进,使我不致偏离正轨过远的小书。
我找到了Randal Schwartz 的LearningPerl,它让我立即上手并进展神速,而且颇具阅读趣味。不过,就像其他有趣的计算机书籍一样,它也略去了不少值得一读的内容——尽管在那个时间点,我并不需要了解所有内容,我只需要让我的Perl程序乖乖动起来。
我终于在感伤的心境中明白,C++ Primer第三版其实无法扮演人们在初学C++时的导师角色。它太庞大了。当然,我还是认为它是一本让我骄傲的巨著——特别是由于邀请到JoséeLajoie 共同完成。但是,对于想立刻学会C++程序语言的人来说,这本巨著实在过于庞大复杂。这正是本书的由来。
你或许会想,C++又不是Perl。完全正确!本书也非LearningPerl,它谈的是如何学习C++。真正的问题在于,谁能够在散尽千页篇幅之后,犹敢自称教导了所有的东西呢?
1.精细度。在计算机绘图领域中,精细度指的是影像被描绘出来的鲜明程度。画面左上角那位骑在马背上的匈奴人,需要一张看得清楚眼睛的脸、头发、五点钟方向的影子、衣服……。匈奴人的背后——不,不是那块岩石,老天——唔,相较之下无关紧要。因此我们不会以相同的精细度来描绘这两个影像。同样道理,本书的精细度在相当程度上做了降低。依我看,C++Primer 除了在运算符重载(operatoroverloading)方面的实例讨论稍嫌不足外,可说极其完备了(我敢这么说是因为Josée 也有一份功劳)。但尽管如此,C++Primer 还花了46 页篇幅讨论操作符重载,并附上了范例,而本书却仅以两页带过。
2. 语言核心。当我还是C++ Report的编辑时,我常说,杂志编辑有一半工作花在决定哪些题材应该放入,哪些不要。这句话对本书一样成立。本书内容是围绕在编程过程中所发生的一系列问题组织的。我介绍编程语言本身的特性,借此来为不同的问题提供解决之道。书中并未述及任何一个可由多继承或虚继承解决的问题,所以我也就完全没有讨论这两个主题。然而,为了实现iteratorclass,我必须引入嵌套类型(nested type)。Class的类型转换操作符很容易被错用,解释起来也很复杂,所以我不打算在书中提到它。诸如此类。我对题材的选择以及对语言特性的呈现顺序,欢迎大家指教批评。这是我的选择,也是我的职责。
3. 范例的数量。C++ Primer 有数百页代码,巨细糜遗,其中甚至包括一套面向对象的(ObjectOriented)文本检索系统,以及十个左右的完整class。虽然本书也有代码,但数量远不及C++Primer。为了弥补这项缺憾,我将所有习题解答都置于附录A。诚如我的编辑DeborahLafferty所言,“如果你想提高教学速度,唾手可得的解答对于学习的强化极有帮助。”
结构与组织
本书由七章和两份附录构成。第1章借着撰写一个具有互动性质的小程序,描绘C++语言预先定义的部分。这一章涵盖了内置的数据类型、语言预定义的运算符(operator)、标准库中的vector和string、条件语句和循环语句、输入和输出用的iostream 库。我之所以在本章介绍vector和string这两个class,是因为我想鼓励读者多多利用它们取代语言内置的数组(array)和C-style 字符串。
第2 章解释函数的设计与使用,并逐一查看C++函数的多种不同风貌,包括inline 函数、重载(overloaded)函数、function template,以及函数指针(pointers to functions)。
第3 章涵盖了所谓的Standard TemplateLibrary(STL):一组容器类(包括vector、list、set、map,等等)、一组作用于容器上的泛型算法(包括sort()、copy()、merge(),等等)。附录B按字典顺序列出了最广为运用的泛型算法,并逐一附上了使用实例。
身为一个C++程序员,你的主要任务便是提交class 以及面向对象的class 层次体系。第4 章将带领你亲身了解class机制的设计与使用过程。在这个过程中,你会看到如何为自身的应用系统建立起专属的数据类型。第5章介绍如何扩展class,使多个相关的class 形成族系,支持面向对象的class层次体系。以我在梦工厂动画电影公司(DreamworksAnimation)担任顾问的经验为例,那时我们设计了一些class,用来进行四个频道影像合成之类的工作。我们使用了继承和动态绑定(dynamicbinding)技术,定义影像合成所需的class 层次体系,而不只是设计八个独立的class。
第6 章的重头戏是class template,那是建立class 时的一种先行描述,让我们得以将class用到的一个(或多个)数据类型或数据值,抽离并参数化。以vector 为例,可能需要将其元素的类型加以参数化,而buffer的设计不仅得将元素类型参数化,还得将其缓冲区容量参数化。本章的行进路线围绕在二分树(binary tree)classtemplate 的实现上。
最后一章,第7 章,介绍如何使用C++的异常处理机制(exception handlingfacility),并示范如何将它融入标准库所定义的异常体系中。附录A 是本书习题解答。附录B提供了关于最广为运用的一些泛型算法的相关讨论与使用实例。
关于源代码
本书的所有程序,以及习题解答中的完整代码,都可从网上获得。你可以在Addison Wesley Longman的网站()或我的个人首页()中取得。所有程序均在VisualC++ 5.0 环境中以Intel C++编译器测试过,也在Visual C++ 6.0 环境中以MicrosoftC++编译器测试过。你或许需要稍微修改一下代码才能在自己的系统上编译成功。如果你需要做一些修改并且做了,请将修改结果寄一份给我,我会将它们附上你的大名,附于习题解答代码中。请注意,本书并未显现所有代码。
致谢
在这里,我要特别感谢C++ Primer 第三版的共同作者JoséeLajoie。不仅因为她为本书初稿提供了许多深入见解,更因为她在背后不断地给我鼓舞。我也要特别感谢Dave Slayton以他那犀利的绿色铅笔,彻底审阅了文本内容与程序范例。Steve Vinoski则以同情但坚决的口吻,为本书初稿提供了许多宝贵意见。
特别感谢Addison-Wesley 编辑团队:全书编辑Deborah Lafferty 从头到尾支持这个项目;审稿编辑BestyHardinger 对本书文字的可读性贡献最大;产品经理John Fuller 带领我们把一堆文稿化为一本完整的图书。
撰写本书的过程中,我同时还担任独立顾问工作,因此必须兼顾书稿和客户。感谢我的客户对我如此体谅和宽容。我要感谢ColinLipworth、Edwin Leonard、Kenneth Meyer,因为你们的耐心与信赖,本书才得以完成。
更多读物
内举不避亲,我要推荐C++书籍中最好的两本,那便是Lippman 与Lajoie 合著的C++Primer,以及Stroustrup 的著作The C++ Programming Language。这两本书目前均为第3版。我会在本书各主题内提供其他更深入的参考书目。以下是本书的参考书目。(你可以在C++ Primer 和The C++Programming Language 中找到更广泛的参考文献。)
[LIPPMAN98] Lip
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