描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111558347丛书名: UG NX 11.0工程应用精解丛书
产品特色
编辑推荐
内容全面,涵盖了产品设计的零件创建(含曲面和钣金设计)、产品装配、工程图设计和运动仿真的全过程。
范例丰富,对软件中的主要命令和功能,先结合简单的范例进行讲解,然后安排一些较复杂的综合范例,帮助读者深入理解和灵活应用。
讲解详细,条理清晰,保证自学的读者能独立学习和运用UG NX 11.0软件。
写法独特,采用UG NX 11.0中文版中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而大大提高学习效率。
附加值高,附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),可以帮助读者轻松、高效地学习。
范例丰富,对软件中的主要命令和功能,先结合简单的范例进行讲解,然后安排一些较复杂的综合范例,帮助读者深入理解和灵活应用。
讲解详细,条理清晰,保证自学的读者能独立学习和运用UG NX 11.0软件。
写法独特,采用UG NX 11.0中文版中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而大大提高学习效率。
附加值高,附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),可以帮助读者轻松、高效地学习。
内容简介
本书是学习使用UG NX 11.0软件的快速入门教程,内容包括UG NX 11.0功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计以及运动仿真等。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的核心功能,书中结合大量范例对UG NX 11.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,讲述了一些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件,提高学习效率。本书附带多媒体DVD学习光盘1张,包含了本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),包括大量UG设计应用技巧和具有针对性实例的教学视频。
本书可作为工程技术人员的UG快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。本书适用于零基础读者,或者作为中高级读者查阅UG NX 11.0新功能、新操作之用,亦可作为工具书放在手边以备个别功能不熟或遗忘而查询之用。
本书是“UG NX 11.0工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增强职场竞争力,再购买丛书中其他书籍。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的核心功能,书中结合大量范例对UG NX 11.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,讲述了一些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件,提高学习效率。本书附带多媒体DVD学习光盘1张,包含了本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),包括大量UG设计应用技巧和具有针对性实例的教学视频。
本书可作为工程技术人员的UG快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。本书适用于零基础读者,或者作为中高级读者查阅UG NX 11.0新功能、新操作之用,亦可作为工具书放在手边以备个别功能不熟或遗忘而查询之用。
本书是“UG NX 11.0工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增强职场竞争力,再购买丛书中其他书籍。
目 录
目 录
丛书介绍与选读
前言
本书导读
第1章 UG NX 11.0概述和安装1
1.1 UG产品设计的一般过程1
1.2 UG NX 11.0各模块简介2
1.3 UG NX 11.0 软件的特点5
1.4 UG NX 11.0的安装7
1.4.1 安装要求7
1.4.2 安装前的准备8
1.4.3 安装的一般过程8
第2章 UG NX 11.0工作界面与基本设置16
2.1 启动UG NX 11.0软件16
2.2 UG NX 11.0工作界面及定制17
2.2.1 设置界面主题17
2.2.2 “经典,使用系统字体”用户界面简介18
2.2.3 选项卡及菜单的定制21
2.2.4 角色设置23
2.3 基本操作及快捷键25
2.3.1 基本鼠标操作25
2.3.2 快捷键操作26
2.4 UG NX 11.0软件的参数设置27
2.4.1 “对象”项27
2.4.2 “建模”项28
2.4.3 “选择”项29
2.4.4 “用户默认”设置30
第3章 二维草图设计32
3.1 草图环境中的关键术语32
3.2 进入与退出草图环境32
3.3 坐标系的介绍35
3.4 草图环境的设置36
3.5 草图环境中的下拉菜单38
3.6 草图的绘制40
3.6.1 草图绘制概述40
3.6.2 草图工具按钮简介41
3.6.3 自动标注功能42
3.6.4 绘制直线42
3.6.5 绘制圆弧43
3.6.6 绘制圆44
3.6.7 绘制圆角45
3.6.8 绘制倒斜角46
3.6.9 绘制矩形47
3.6.10 绘制轮廓线48
3.6.11 绘制派生直线48
3.6.12 创建样条曲线49
3.6.13 点的绘制及“点”对话框50
3.7 草图的编辑52
3.7.1 直线的操纵52
3.7.2 圆的操纵53
3.7.3 圆弧的操纵53
3.7.4 样条曲线的操纵53
3.7.5 制作拐角54
3.7.6 删除对象54
3.7.7 复制/粘贴对象54
3.7.8 快速修剪55
3.7.9 快速延伸55
3.7.10 镜像56
3.7.11 偏置曲线57
3.7.12 交点58
3.7.13 相交曲线59
3.7.14 投影曲线60
3.8 草图的约束61
3.8.1 草图约束概述61
3.8.2 草图约束按钮简介61
3.8.3 添加几何约束63
3.8.4 添加尺寸约束65
3.9 修改草图约束69
3.9.1 显示所有约束69
3.9.2 关系浏览器69
3.9.3 约束的备选解70
3.9.4 移动尺寸71
3.9.5 修改单个尺寸值71
3.9.6 修改多个尺寸值72
3.9.7 动画演示尺寸73
3.9.8 转换至/自参考对象74
3.10 草图的管理75
3.10.1 定向到草图75
3.10.2 定向到模型76
3.10.3 重新附着76
3.10.4 创建定位尺寸76
3.10.5 延迟评估与评估草图76
3.10.6 更新模型77
3.11 UG草图设计综合应用范例77
3.11.1 草图范例177
3.11.2 草图范例278
3.11.3 草图范例379
3.11.4 草图范例482
3.12 习题83
第4章 零件设计85
4.1 三维建模概述85
4.1.1 建模方式85
4.1.2 基本的三维模型86
4.1.3 复杂的三维模型86
4.1.4 “特征”与三维建模87
4.2 UG NX 11.0的文件操作89
4.2.1 创建用户工作文件目录89
4.2.2 新建文件89
4.2.3 文件保存90
4.2.4 打开文件91
4.2.5 关闭部件和退出UG NX 11.092
4.2.6 导入与导出文件93
4.2.7 使用中文文件名和文件路径94
4.3 体素94
4.3.1 基本体素94
4.3.2 在基础体素上添加其他体素102
4.4 布尔操作103
4.4.1 布尔操作概述103
4.4.2 布尔求和操作103
4.4.3 布尔求差操作104
4.4.4 布尔求交操作105
4.4.5 布尔出错消息105
4.5 拉伸特征106
4.5.1 拉伸特征简述106
4.5.2 创建基础拉伸特征106
4.5.3 添加其他特征111
4.6 旋转特征113
4.6.1 旋转特征简述113
4.6.2 矢量114
4.6.3 创建旋转特征的一般过程116
4.7 倒斜角117
4.8 边倒圆118
4.9 UG NX 11.0的部件导航器120
4.9.1 部件导航器概述120
4.9.2 部件导航器界面简介121
4.9.3 部件导航器的作用与操作122
4.10 对象操作125
4.10.1 控制对象模型的显示125
4.10.2 删除对象126
4.10.3 隐藏与显示对象128
4.10.4 编辑对象的显示128
4.10.5 分类选择129
4.10.6 对象的视图布局130
4.10.7 全屏显示131
4.11 UG NX 11.0中图层的使用131
4.11.1 图层的基本概念131
4.11.2 设置图层132
4.11.3 视图中的可见图层135
4.11.4 移动至图层135
4.11.5 复制至图层136
4.12 常用的基准特征136
4.12.1 基准平面136
4.12.2 基准轴139
4.12.3 基准坐标系140
4.13 孔143
4.14 凸起145
4.15 螺纹147
4.16 拔模149
4.17 抽壳151
4.18 特征的编辑153
4.18.1 编辑参数153
4.18.2 特征重排序154
4.18.3 特征的抑制与取消抑制155
4.18.4 编辑定义截面156
4.19 扫掠特征157
4.20 凸台158
4.21 腔体159
4.22 垫块163
4.23 键槽164
4.24 槽167
4.25 筋板168
4.26 三角形加强筋(肋)170
4.27 缩放171
4.28 模型的关联复制173
4.28.1 抽取几何特征173
4.28.2 阵列特征175
4.28.3 镜像特征178
4.28.4 阵列几何特征179
4.29 特征的变换180
4.29.1 比例变换180
4.29.2 通过一直线进行镜像182
4.29.3 变换命令中的矩形阵列183
4.29.4 变换命令中的环形阵列184
4.30 UG零件设计实际应用1──连接件185
4.31 UG零件设计实际应用2──蝶形螺母189
4.32 UG零件设计实际应用3──传呼机固定套
丛书介绍与选读
前言
本书导读
第1章 UG NX 11.0概述和安装1
1.1 UG产品设计的一般过程1
1.2 UG NX 11.0各模块简介2
1.3 UG NX 11.0 软件的特点5
1.4 UG NX 11.0的安装7
1.4.1 安装要求7
1.4.2 安装前的准备8
1.4.3 安装的一般过程8
第2章 UG NX 11.0工作界面与基本设置16
2.1 启动UG NX 11.0软件16
2.2 UG NX 11.0工作界面及定制17
2.2.1 设置界面主题17
2.2.2 “经典,使用系统字体”用户界面简介18
2.2.3 选项卡及菜单的定制21
2.2.4 角色设置23
2.3 基本操作及快捷键25
2.3.1 基本鼠标操作25
2.3.2 快捷键操作26
2.4 UG NX 11.0软件的参数设置27
2.4.1 “对象”项27
2.4.2 “建模”项28
2.4.3 “选择”项29
2.4.4 “用户默认”设置30
第3章 二维草图设计32
3.1 草图环境中的关键术语32
3.2 进入与退出草图环境32
3.3 坐标系的介绍35
3.4 草图环境的设置36
3.5 草图环境中的下拉菜单38
3.6 草图的绘制40
3.6.1 草图绘制概述40
3.6.2 草图工具按钮简介41
3.6.3 自动标注功能42
3.6.4 绘制直线42
3.6.5 绘制圆弧43
3.6.6 绘制圆44
3.6.7 绘制圆角45
3.6.8 绘制倒斜角46
3.6.9 绘制矩形47
3.6.10 绘制轮廓线48
3.6.11 绘制派生直线48
3.6.12 创建样条曲线49
3.6.13 点的绘制及“点”对话框50
3.7 草图的编辑52
3.7.1 直线的操纵52
3.7.2 圆的操纵53
3.7.3 圆弧的操纵53
3.7.4 样条曲线的操纵53
3.7.5 制作拐角54
3.7.6 删除对象54
3.7.7 复制/粘贴对象54
3.7.8 快速修剪55
3.7.9 快速延伸55
3.7.10 镜像56
3.7.11 偏置曲线57
3.7.12 交点58
3.7.13 相交曲线59
3.7.14 投影曲线60
3.8 草图的约束61
3.8.1 草图约束概述61
3.8.2 草图约束按钮简介61
3.8.3 添加几何约束63
3.8.4 添加尺寸约束65
3.9 修改草图约束69
3.9.1 显示所有约束69
3.9.2 关系浏览器69
3.9.3 约束的备选解70
3.9.4 移动尺寸71
3.9.5 修改单个尺寸值71
3.9.6 修改多个尺寸值72
3.9.7 动画演示尺寸73
3.9.8 转换至/自参考对象74
3.10 草图的管理75
3.10.1 定向到草图75
3.10.2 定向到模型76
3.10.3 重新附着76
3.10.4 创建定位尺寸76
3.10.5 延迟评估与评估草图76
3.10.6 更新模型77
3.11 UG草图设计综合应用范例77
3.11.1 草图范例177
3.11.2 草图范例278
3.11.3 草图范例379
3.11.4 草图范例482
3.12 习题83
第4章 零件设计85
4.1 三维建模概述85
4.1.1 建模方式85
4.1.2 基本的三维模型86
4.1.3 复杂的三维模型86
4.1.4 “特征”与三维建模87
4.2 UG NX 11.0的文件操作89
4.2.1 创建用户工作文件目录89
4.2.2 新建文件89
4.2.3 文件保存90
4.2.4 打开文件91
4.2.5 关闭部件和退出UG NX 11.092
4.2.6 导入与导出文件93
4.2.7 使用中文文件名和文件路径94
4.3 体素94
4.3.1 基本体素94
4.3.2 在基础体素上添加其他体素102
4.4 布尔操作103
4.4.1 布尔操作概述103
4.4.2 布尔求和操作103
4.4.3 布尔求差操作104
4.4.4 布尔求交操作105
4.4.5 布尔出错消息105
4.5 拉伸特征106
4.5.1 拉伸特征简述106
4.5.2 创建基础拉伸特征106
4.5.3 添加其他特征111
4.6 旋转特征113
4.6.1 旋转特征简述113
4.6.2 矢量114
4.6.3 创建旋转特征的一般过程116
4.7 倒斜角117
4.8 边倒圆118
4.9 UG NX 11.0的部件导航器120
4.9.1 部件导航器概述120
4.9.2 部件导航器界面简介121
4.9.3 部件导航器的作用与操作122
4.10 对象操作125
4.10.1 控制对象模型的显示125
4.10.2 删除对象126
4.10.3 隐藏与显示对象128
4.10.4 编辑对象的显示128
4.10.5 分类选择129
4.10.6 对象的视图布局130
4.10.7 全屏显示131
4.11 UG NX 11.0中图层的使用131
4.11.1 图层的基本概念131
4.11.2 设置图层132
4.11.3 视图中的可见图层135
4.11.4 移动至图层135
4.11.5 复制至图层136
4.12 常用的基准特征136
4.12.1 基准平面136
4.12.2 基准轴139
4.12.3 基准坐标系140
4.13 孔143
4.14 凸起145
4.15 螺纹147
4.16 拔模149
4.17 抽壳151
4.18 特征的编辑153
4.18.1 编辑参数153
4.18.2 特征重排序154
4.18.3 特征的抑制与取消抑制155
4.18.4 编辑定义截面156
4.19 扫掠特征157
4.20 凸台158
4.21 腔体159
4.22 垫块163
4.23 键槽164
4.24 槽167
4.25 筋板168
4.26 三角形加强筋(肋)170
4.27 缩放171
4.28 模型的关联复制173
4.28.1 抽取几何特征173
4.28.2 阵列特征175
4.28.3 镜像特征178
4.28.4 阵列几何特征179
4.29 特征的变换180
4.29.1 比例变换180
4.29.2 通过一直线进行镜像182
4.29.3 变换命令中的矩形阵列183
4.29.4 变换命令中的环形阵列184
4.30 UG零件设计实际应用1──连接件185
4.31 UG零件设计实际应用2──蝶形螺母189
4.32 UG零件设计实际应用3──传呼机固定套
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