描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115506566
产品特色
编辑推荐
*零基础、入门级的讲解
无论读者是否从事计算机相关行业、是否接触过C 、是否使用C 开发过项目,都能从本书中有所收获。
*超多、实用、专业的范例和项目
本书结合实际工作中的范例,逐一讲解C 的各种知识和技术。以实际开发项目来总结本书所讲内容,帮助读者在实战中掌握知识,轻松拥有项目经验。
*随时检测自己的学习成果
每章首页都给出了“本章要点”,以便读者明确学习方向。每章的“综合案例”根据所在章的知识点精心设计而成,读者可以随时自我检测,巩固所学知识。
*细致入微、贴心提示
本书在讲解过程中使用“提示”“注意”“技巧”等小栏目,帮助读者在学习过程中更清楚地理解基本概念、掌握相关操作以及轻松获取实战技巧。
*全程同步教学视频
涵盖本书所有知识点,详细讲解每个范例和项目的开发过程及关键点,帮助读者更轻松地掌握书中所有的C 程序设计知识。
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赠送大量资源,包括本书范例的素材文件和结果文件、库函数查询手册、C 常用查询手册(头文件、关键字和常用字符ASCII码查询)、10套完整源代码、C 常见面试题、C 常见错误及解决方案电子书、C 开发经验及技巧大汇总、C 程序员职业规划和C 程序员面试技巧。
*多平台学习方式
可实现手机端、电脑端同步学习
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内容简介
本书主要面向零基础读者,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍C 的相关知识和实战技能。
本书第Ⅰ篇“基础知识”主要讲解C 程序的基本组成、标识符和数据类型、运算符和表达式、程序控制结构和语句、算法与流程图、数组、函数、指针以及输入和输出等;第Ⅱ篇“核心技术”主要讲解类和对象、命名空间、继承与派生、多态与重载、文件操作、容器、模板、预处理、异常处理、网络编程技术、数据库编程技术、用户界面编程及游戏编程等;第Ⅲ篇“提高篇”主要介绍网络应用项目、DirectX基础与应用以及专业理财系统等。
本书提供的电子资源中包含与图书内容全程同步的教学视频。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。
本书适合任何想学习C 的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C ,均可通过学习本书快速掌握C 的开发方法和技巧。
本书第Ⅰ篇“基础知识”主要讲解C 程序的基本组成、标识符和数据类型、运算符和表达式、程序控制结构和语句、算法与流程图、数组、函数、指针以及输入和输出等;第Ⅱ篇“核心技术”主要讲解类和对象、命名空间、继承与派生、多态与重载、文件操作、容器、模板、预处理、异常处理、网络编程技术、数据库编程技术、用户界面编程及游戏编程等;第Ⅲ篇“提高篇”主要介绍网络应用项目、DirectX基础与应用以及专业理财系统等。
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本书适合任何想学习C 的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C ,均可通过学习本书快速掌握C 的开发方法和技巧。
目 录
第 Ⅰ 篇基础知识
第 1 章 开始C 编程之旅——C 概述
1.1 OOP面向对象编程 003
1.1.1 OOP的含义 003
1.1.2 面向对象编程 003
1.1.3 C 的特点 003
1.2 程序设计概述 004
1.2.1 结构化程序设计 004
1.2.2 面向对象程序设计 005
1.3 C、C 与Visual C 005
1.3.1 C与C 005
1.3.2 C 与Visual C 006
1.3.3 C 初学者建议 006
1.4 C 程序开发环境 006
1.4.1 基本概念 006
1.4.2 C 程序开发过程 007
1.4.3 C 开发环境介绍 008
1.4.4 Code::Blocks开发环境安装与部署 009
1.5 第 一个C 程序——“Hello,world!”输出 011
1.5.1 创建源程序 011
1.5.2 编译、连接和运行程序 012
1.5.3 常见错误 013
1.5.4 创建并运行多文件程序 014
1.5.5 打开已有文件 018
1.6 综合案例 019
1.7 疑难解答 020
第 2 章 C 程序的基本组成
2.1 C 程序 022
2.1.1 预处理命令 022
2.1.2 函数 023
2.1.3 注释 024
2.1.4 main函数 024
2.1.5 命名空间 024
2.1.6 cout进行标准输出 025
2.1.7 变量声明与赋值 025
2.1.8 cin进行标准输入 025
2.2 C 代码编写规范 025
2.2.1 代码写规范的必要性 025
2.2.2 将代码书写规范 025
2.3 算法是程序的核心 026
2.3.1 算法的概念 026
2.3.2 流程图表示算法 026
2.4 综合案例 027
2.5 疑难解答 028
第 3 章 标识符和数据类型
3.1 标识符 030
3.1.1 C 中的保留字 030
3.1.2 C 中的命名规则 031
3.2 数据类型 031
3.2.1 整型 032
3.2.2 浮点型 032
3.2.3 字符型 032
3.2.4 布尔型 033
3.3 常量 033
3.3.1 输出常量 033
3.3.2 宏定义的符号常量 035
3.3.3 const常量 037
3.4 变量 037
3.4.1 变量的定义 038
3.4.2 变量的赋值 038
3.4.3 变量的生存周期 042
3.5 数据类型转换 042
3.6 复合数据类型 046
3.6.1 数组 046
3.6.2 字符串 047
3.6.3 结构体 048
3.7 综合案例 050
3.8 疑难解答 051
第 4 章 C 运算符和表达式
4.1 C 中的运算符和表达式 054
4.1.1 运算符 054
4.1.2 表达式 054
4.2 算术运算符和表达式 055
4.2.1 基本算术运算符 055
4.2.2 算术运算符和算术表达式 055
4.2.3 自加和自减运算符 055
4.3 位移运算符和表达式 057
4.3.1 位移运算符 057
4.3.2 位移表达式 057
4.4 关系运算符和表达式 058
4.4.1 关系运算符 058
4.4.2 关系表达式 058
4.5 位运算符和表达式 059
4.5.1 位运算符 059
4.5.2 位表达式 059
4.6 逻辑运算符和表达式 060
4.6.1 逻辑运算符 060
4.6.2 逻辑表达式 060
4.7 条件运算符和表达式 061
4.8 赋值运算符和表达式 062
4.8.1 赋值运算符 062
4.8.2 赋值表达式 062
4.9 逗号运算符和表达式 063
4.10 运算符的优先级 064
4.11 综合案例 066
4.12 疑难解答 067
第 5 章 程序控制结构和语句
5.1 程序流程概述 070
5.2 顺序结构 070
5.3 选择结构与语句 071
5.3.1 选择结构 071
5.3.2 单分支选择结构——if语句 071
5.3.3 双分支选择结构——if…else语句 073
5.3.4 多分支选择结构——switch语句 074
5.4 循环结构与语句 076
5.4.1 循环结构 076
5.4.2 for语句 077
5.4.3 while语句 080
5.4.4 do…while语句 081
5.5 转向语句 082
5.5.1 break语句 083
5.5.2 continue语句 084
5.5.3 goto语句 085
5.6 简单文件输入输出 086
5.6.1 文本文件 087
5.6.2 文件读取 087
5.6.3 文件写入 087
5.7 常见错误 089
5.7.1 语法错误 089
5.7.2 逻辑错误 089
5.7.3 运行错误 090
5.8 程序调试 090
5.9 综合案例 093
5.10 疑难解答 095
第 6 章 程序设计的灵魂——算法与流程图
6.1 算法基础 098
6.1.1 算法的概念 098
6.1.2 算法的特性 098
6.1.3 算法举例1—排序 099
6.1.4 算法举例2—求和 100
6.2 流程图基础 101
6.2.1 流程图中的元素及含义 102
6.2.2 流程图的绘制 102
6.3 如何表示一个算法 103
6.3.1 用自然语言表示算法 103
6.3.2 用流程图表示算法 104
6.3.3 用N-S图表示算法 106
6.3.4 用伪代码表示算法 107
6.3.5 用PAD 图表示算法 108
6.4 结构化算法 109
6.5 综合案例 110
6.6 疑难解答 114
第 7 章 相同类型的数值表达——数组
7.1 数组是什么 116
7.1.1 一维数组 116
7.1.2 一维数组的声明和定义 116
7.1.3 一维数组的初始化 117
7.1.4 一维数组元素的引用 118
7.2 二维数组 119
7.2.1 二维数组的定义 120
7.2.2 二维数组的初始化 120
7.2.3 存取二维数组元素 122
7.2.4 二维数组元素的引用 123
7.3 多维数组 124
7.4 综合案例 124
7.5 疑难解答 126
第 8 章 函数
8.1 函数的作用与分类 128
8.1.1 函数的作用 128
8.1.2 函数的分类 129
8.2 函数的定义与声明 130
8.2.1 函数的定义 130
8.2.2 函数的声明 131
8.3 函数的参数和返回值 131
8.3.1 函数的参数 131
8.3.2 函数的返回值 132
8.4 函数的调用 133
8.4.1 函数调用的方式 133
8.4.2 参数传递方式 134
8.4.3 函数的嵌套调用 137
8.4.4 递归调用 138
8.4.5 函数的重载 140
8.4.6 带默认值的函数 141
8.5 局部变量和全局变量 142
8.5.1 局部变量 143
8.5.2 全局变量 143
8.6 变量的存储类别 144
8.7 内部函数和外部函数 145
8.8 内联函数 147
8.9 编译预处理 149
8.10 综合案例 153
8.11 疑难解答 156
第 9 章 内存的快捷方式——指针
9.1 指针概述 158
9.1.1 计算机内存地址 158
9.1.2 定义指针和取出指针指向地址中的数据 158
9.1.3 初始化指针和指针赋值 159
9.1.4 指针的运算 161
9.2 指针和数组 162
9.2.1 指针和一维数组 162
9.2.2 指针和二维数组 164
9.2.3 指针和字符数组 166
9.2.4 字符指针和字符数组对比 168
9.2.5 指向指针的指针 168
9.2.6 指针数组和数组指针 169
9.3 指针和函数 170
9.3.1 函数指针 170
9.3.2 返回指针的函数 171
9.3.3 指针与传递数组的函数 173
9.4 const 指针 174
9.5 特殊的指针 176
9.5.1 void指针类型 176
9.5.2 空指针 177
9.6 综合案例 178
9.7 疑难解答 180
第 10章 输入和输出
10.1 标准输入输出 182
10.1.1 输入操作符>> 182
10.1.2 输出操作符<< 183
10.2 标准格式输出流 185
10.2.1 常用的格式流 185
10.2.2 有参数的常用流 187
10.3 其他输入输出使用的函数 187
10.4 随机数发生器函数 188
10.5 字符串操作 189
10.6 综合案例 191
10.7 疑难解答 193
第 Ⅱ 篇核心技术
第 11章 面向对象编程基础——类和对象
11.1 类与对象概述 197
11.1.1 类的声明与定义 197
11.1.2 对象的定义和使用 200
11.2 构造函数 201
11.3 析构函数 204
11.4 静态成员 207
11.5 友元 208
11.5.1 友元成员 208
11.5.2 友元函数 210
11.5.3 友元类 212
11.6 this指针 214
11.7 综合案例 215
11.8 疑难解答 217
第 12章 C 中的空间应用——命名空间
12.1 命名空间的定义 220
12.1.1 命名空间的概念 220
12.1.2 命名空间的定义 220
12.2 命名空间成员的使用 222
12.2.1 using声明 222
12.2.2 using指令 222
12.3 类和命名空间的关系 224
12.4 自定义命名空间 225
12.5 作用域 227
12.6 综合案例 230
12.7 疑难解答 232
第 13章 继承与派生
13.1 继承概述 234
13.1.1 什么是继承 234
13.1.2 基类与派生类 234
13.2 单继承 235
13.3 多继承与多重继承 238
13.3.1 多继承的引用 239
13.3.2 二义性 239
13.4 虚继承和虚基类 241
13.4.1 虚继承的概念 241
13.4.2 虚继承的语法 241
13.5 派生 243
13.5.1 派生类的生成过程 243
13.5.2 基类的使用 244
13.5.3 派生类的使用 244
13.6 综合案例 245
13.7 疑难解答 246
第 14章 多态与重载
14.1 多态概述 248
14.2 虚函数 250
14.3 构造函数多态 252
14.4 抽象类 257
14.5 重载概述 259
14.5.1 运算符重载 259
14.5.2 函数重载 262
14.6 综合案例 267
14.7 疑难解答 269
第 15章 文件操作
15.1 什么是文件 272
15.1.1 文件的分类 272
15.1.2 C 如何使用文件 272
15.2 文件的打开和关闭 273
15.2.1 打开文件 273
15.2.2 关闭文件 274
15.3 文件的读写 275
15.3.1 文本文件的读写 275
15.3.2 二进制文件的读写 276
15.4 文件中实现定位到每个数据 277
15.5 文件中的数据随机访问 278
15.6 综合案例 279
15.7 疑难解答 286
第 16章 容器
16.1 容器的概念 288
16.2 迭代器 288
16.3 顺序容器 289
16.4 向量的使用 289
16.5 列表 294
16.6 关联容器 296
16.7 映射 296
16.8 适配器 299
16.8.1 容器适配器 299
16.8.2 stack容器 299
16.9 综合案例 301
16.10 疑难解答 302
第 17章 模板
17.1 模板的概念 304
17.1.1 模板的定义 304
17.1.2 模板的作用 304
17.1.3 模板的语法 304
17.2 模板的编译模型 308
17.2.1 包含编译模型 308
17.2.2 分离编译模型 310
17.3 模板的特化 310
17.3.1 函数模板的特化 311
17.3.2 类模板的特化 311
17.3.3 类模板的偏特化 312
17.4 综合案例 314
17.5 疑难解答 316
第 18章 预处理
18.1 预处理概述 318
18.2 函数对象 318
18.2.1 函数对象的应用 318
18.2.2 自定义函数对象 318
18.3 常见的预处理 319
18.3.1 文件包含 319
18.3.2 条件编译 320
18.3.3 布局控制 321
18.3.4 宏替代 322
18.3.5 其他预编译命令 324
18.4 综合案例 324
18.5 疑难解答 326
第 19章 异常处理
19.1 异常的类型 328
19.1.1 常见异常 328
19.1.2 异常的分类 328
19.2 异常处理的基本思想 329
19.3 异常处理语句 329
19.3.1 异常处理语句块 329
19.3.2 使用 try…catch 处理异常 330
19.4 多种异常的捕获 333
19.5 异常的重新抛出 335
19.6 构造函数异常的处理 337
19.7 综合案例 339
19.7.1 强制类型转换异常处理 339
19.7.2 读写文件异常处理 341
19.8 疑难解答 342
第 20章 网络编程技术
20.1 网络编程基础 344
20.1.1 TCP IP 协议 344
20.1.2 WinSock 套接字 345
20.2 TCP 可靠连接 349
20.2.1 服务器端 349
20.2.2 客户端 350
20.3 UDP 消息传输 352
20.3.1 服务器端 352
20.3.2 客户端 353
20.4 综合案例 354
20.5 疑难解答 358
第 21章 数据库编程技术
21.1 数据库基础知识 360
21.1.1 数据库系统概述 360
21.1.2 数据库管理系统 360
21.1.3 数据库安装及使用 361
21.2 SQL 366
21.2.1 SQL 的特点 366
21.2.2 SQL 语句 367
21.2.3 SQL 中的常用函数 369
21.3 C 与数据库交互 371
21.3.1 IDE 配置 371
21.3.2 数据库连接 372
21.3.3 基本操作 374
21.4 数据库访问接口 376
21.4.1 ADO 访问技术 377
21.4.2 ODBC 访问技术 378
21.5 综合案例 379
21.6 疑难解答 385
第 22章 用户界面编程及游戏编程
22.1 Windows 编程基础 388
22.1.1 API 与SDK 388
22.1.2 窗体与句柄 388
22.1.3 Windows 应用程序组成 388
22.2 GDI 基础 390
22.2.1 GDI 概述 390
22.2.2 设备描述表 391
22.2.3 绘图对象 391
22.2.4 GDI 绘图 391
22.3 位图 395
22.4 图标与菜单 397
22.5 控件的使用 400
22.5.1 控件的创建与响应 400
22.5.2 对话框的使用 402
22.6 常用的游戏算法 404
22.6.1 递归算法 404
22.6.2 枚举算法 406
22.6.3 动态规划 406
22.6.4 贪心算法 409
22.6.5 回溯算法 411
22.7 综合案例 413
22.8 疑难解答 426
第 Ⅲ 篇提高篇
第 23章 网络应用项目
23.1 项目需求分析 429
23.1.1 C S模式 429
23.1.2 C S模式的运作流程 429
23.2 实现原理 430
23.3 具体实现 430
23.3.1 服务器端 430
23.3.2 客户端 435
23.4 疑难解答 440
第 24章 DirectX基础与应用
24.1 DirectX基础 442
24.2 概述 442
24.3 基本结构与组成 442
24.3.1 基于COM的DirectX 442
24.3.2 DirectX的组成 443
24.4 Direct3D应用 443
24.4.1 框架 443
24.4.2 顶点及索引缓存 445
24.5 表面与位图 450
24.6 DirectShow与DirectSound 460
24.7 综合案例 461
24.8 疑难解答 465
第 25章 专业理财系统
25.1 开发背景 468
25.2 需求及功能分析 468
25.2.1 需求分析 468
25.2.2 总体功能分析 469
25.2.3 各功能模块设计 470
25.3 系统功能的实现 473
25.3.1 系统整体功能的实现 473
25.3.2 系统界面功能的实现 474
25.3.3 登录功能的实现 474
25.3.4 创建表格模块的实现 475
25.3.5 增添信息模块的实现 476
25.3.6 删除信息模块的实现 477
25.3.7 查询信息模块的实现 477
25.3.8 修改信息模块的实现 478
25.3.9 统计信息模块的实现 480
25.3.10 数据管理模块的实现 481
25.4 系统运行 481
25.5 疑难解答 486
第 1 章 开始C 编程之旅——C 概述
1.1 OOP面向对象编程 003
1.1.1 OOP的含义 003
1.1.2 面向对象编程 003
1.1.3 C 的特点 003
1.2 程序设计概述 004
1.2.1 结构化程序设计 004
1.2.2 面向对象程序设计 005
1.3 C、C 与Visual C 005
1.3.1 C与C 005
1.3.2 C 与Visual C 006
1.3.3 C 初学者建议 006
1.4 C 程序开发环境 006
1.4.1 基本概念 006
1.4.2 C 程序开发过程 007
1.4.3 C 开发环境介绍 008
1.4.4 Code::Blocks开发环境安装与部署 009
1.5 第 一个C 程序——“Hello,world!”输出 011
1.5.1 创建源程序 011
1.5.2 编译、连接和运行程序 012
1.5.3 常见错误 013
1.5.4 创建并运行多文件程序 014
1.5.5 打开已有文件 018
1.6 综合案例 019
1.7 疑难解答 020
第 2 章 C 程序的基本组成
2.1 C 程序 022
2.1.1 预处理命令 022
2.1.2 函数 023
2.1.3 注释 024
2.1.4 main函数 024
2.1.5 命名空间 024
2.1.6 cout进行标准输出 025
2.1.7 变量声明与赋值 025
2.1.8 cin进行标准输入 025
2.2 C 代码编写规范 025
2.2.1 代码写规范的必要性 025
2.2.2 将代码书写规范 025
2.3 算法是程序的核心 026
2.3.1 算法的概念 026
2.3.2 流程图表示算法 026
2.4 综合案例 027
2.5 疑难解答 028
第 3 章 标识符和数据类型
3.1 标识符 030
3.1.1 C 中的保留字 030
3.1.2 C 中的命名规则 031
3.2 数据类型 031
3.2.1 整型 032
3.2.2 浮点型 032
3.2.3 字符型 032
3.2.4 布尔型 033
3.3 常量 033
3.3.1 输出常量 033
3.3.2 宏定义的符号常量 035
3.3.3 const常量 037
3.4 变量 037
3.4.1 变量的定义 038
3.4.2 变量的赋值 038
3.4.3 变量的生存周期 042
3.5 数据类型转换 042
3.6 复合数据类型 046
3.6.1 数组 046
3.6.2 字符串 047
3.6.3 结构体 048
3.7 综合案例 050
3.8 疑难解答 051
第 4 章 C 运算符和表达式
4.1 C 中的运算符和表达式 054
4.1.1 运算符 054
4.1.2 表达式 054
4.2 算术运算符和表达式 055
4.2.1 基本算术运算符 055
4.2.2 算术运算符和算术表达式 055
4.2.3 自加和自减运算符 055
4.3 位移运算符和表达式 057
4.3.1 位移运算符 057
4.3.2 位移表达式 057
4.4 关系运算符和表达式 058
4.4.1 关系运算符 058
4.4.2 关系表达式 058
4.5 位运算符和表达式 059
4.5.1 位运算符 059
4.5.2 位表达式 059
4.6 逻辑运算符和表达式 060
4.6.1 逻辑运算符 060
4.6.2 逻辑表达式 060
4.7 条件运算符和表达式 061
4.8 赋值运算符和表达式 062
4.8.1 赋值运算符 062
4.8.2 赋值表达式 062
4.9 逗号运算符和表达式 063
4.10 运算符的优先级 064
4.11 综合案例 066
4.12 疑难解答 067
第 5 章 程序控制结构和语句
5.1 程序流程概述 070
5.2 顺序结构 070
5.3 选择结构与语句 071
5.3.1 选择结构 071
5.3.2 单分支选择结构——if语句 071
5.3.3 双分支选择结构——if…else语句 073
5.3.4 多分支选择结构——switch语句 074
5.4 循环结构与语句 076
5.4.1 循环结构 076
5.4.2 for语句 077
5.4.3 while语句 080
5.4.4 do…while语句 081
5.5 转向语句 082
5.5.1 break语句 083
5.5.2 continue语句 084
5.5.3 goto语句 085
5.6 简单文件输入输出 086
5.6.1 文本文件 087
5.6.2 文件读取 087
5.6.3 文件写入 087
5.7 常见错误 089
5.7.1 语法错误 089
5.7.2 逻辑错误 089
5.7.3 运行错误 090
5.8 程序调试 090
5.9 综合案例 093
5.10 疑难解答 095
第 6 章 程序设计的灵魂——算法与流程图
6.1 算法基础 098
6.1.1 算法的概念 098
6.1.2 算法的特性 098
6.1.3 算法举例1—排序 099
6.1.4 算法举例2—求和 100
6.2 流程图基础 101
6.2.1 流程图中的元素及含义 102
6.2.2 流程图的绘制 102
6.3 如何表示一个算法 103
6.3.1 用自然语言表示算法 103
6.3.2 用流程图表示算法 104
6.3.3 用N-S图表示算法 106
6.3.4 用伪代码表示算法 107
6.3.5 用PAD 图表示算法 108
6.4 结构化算法 109
6.5 综合案例 110
6.6 疑难解答 114
第 7 章 相同类型的数值表达——数组
7.1 数组是什么 116
7.1.1 一维数组 116
7.1.2 一维数组的声明和定义 116
7.1.3 一维数组的初始化 117
7.1.4 一维数组元素的引用 118
7.2 二维数组 119
7.2.1 二维数组的定义 120
7.2.2 二维数组的初始化 120
7.2.3 存取二维数组元素 122
7.2.4 二维数组元素的引用 123
7.3 多维数组 124
7.4 综合案例 124
7.5 疑难解答 126
第 8 章 函数
8.1 函数的作用与分类 128
8.1.1 函数的作用 128
8.1.2 函数的分类 129
8.2 函数的定义与声明 130
8.2.1 函数的定义 130
8.2.2 函数的声明 131
8.3 函数的参数和返回值 131
8.3.1 函数的参数 131
8.3.2 函数的返回值 132
8.4 函数的调用 133
8.4.1 函数调用的方式 133
8.4.2 参数传递方式 134
8.4.3 函数的嵌套调用 137
8.4.4 递归调用 138
8.4.5 函数的重载 140
8.4.6 带默认值的函数 141
8.5 局部变量和全局变量 142
8.5.1 局部变量 143
8.5.2 全局变量 143
8.6 变量的存储类别 144
8.7 内部函数和外部函数 145
8.8 内联函数 147
8.9 编译预处理 149
8.10 综合案例 153
8.11 疑难解答 156
第 9 章 内存的快捷方式——指针
9.1 指针概述 158
9.1.1 计算机内存地址 158
9.1.2 定义指针和取出指针指向地址中的数据 158
9.1.3 初始化指针和指针赋值 159
9.1.4 指针的运算 161
9.2 指针和数组 162
9.2.1 指针和一维数组 162
9.2.2 指针和二维数组 164
9.2.3 指针和字符数组 166
9.2.4 字符指针和字符数组对比 168
9.2.5 指向指针的指针 168
9.2.6 指针数组和数组指针 169
9.3 指针和函数 170
9.3.1 函数指针 170
9.3.2 返回指针的函数 171
9.3.3 指针与传递数组的函数 173
9.4 const 指针 174
9.5 特殊的指针 176
9.5.1 void指针类型 176
9.5.2 空指针 177
9.6 综合案例 178
9.7 疑难解答 180
第 10章 输入和输出
10.1 标准输入输出 182
10.1.1 输入操作符>> 182
10.1.2 输出操作符<< 183
10.2 标准格式输出流 185
10.2.1 常用的格式流 185
10.2.2 有参数的常用流 187
10.3 其他输入输出使用的函数 187
10.4 随机数发生器函数 188
10.5 字符串操作 189
10.6 综合案例 191
10.7 疑难解答 193
第 Ⅱ 篇核心技术
第 11章 面向对象编程基础——类和对象
11.1 类与对象概述 197
11.1.1 类的声明与定义 197
11.1.2 对象的定义和使用 200
11.2 构造函数 201
11.3 析构函数 204
11.4 静态成员 207
11.5 友元 208
11.5.1 友元成员 208
11.5.2 友元函数 210
11.5.3 友元类 212
11.6 this指针 214
11.7 综合案例 215
11.8 疑难解答 217
第 12章 C 中的空间应用——命名空间
12.1 命名空间的定义 220
12.1.1 命名空间的概念 220
12.1.2 命名空间的定义 220
12.2 命名空间成员的使用 222
12.2.1 using声明 222
12.2.2 using指令 222
12.3 类和命名空间的关系 224
12.4 自定义命名空间 225
12.5 作用域 227
12.6 综合案例 230
12.7 疑难解答 232
第 13章 继承与派生
13.1 继承概述 234
13.1.1 什么是继承 234
13.1.2 基类与派生类 234
13.2 单继承 235
13.3 多继承与多重继承 238
13.3.1 多继承的引用 239
13.3.2 二义性 239
13.4 虚继承和虚基类 241
13.4.1 虚继承的概念 241
13.4.2 虚继承的语法 241
13.5 派生 243
13.5.1 派生类的生成过程 243
13.5.2 基类的使用 244
13.5.3 派生类的使用 244
13.6 综合案例 245
13.7 疑难解答 246
第 14章 多态与重载
14.1 多态概述 248
14.2 虚函数 250
14.3 构造函数多态 252
14.4 抽象类 257
14.5 重载概述 259
14.5.1 运算符重载 259
14.5.2 函数重载 262
14.6 综合案例 267
14.7 疑难解答 269
第 15章 文件操作
15.1 什么是文件 272
15.1.1 文件的分类 272
15.1.2 C 如何使用文件 272
15.2 文件的打开和关闭 273
15.2.1 打开文件 273
15.2.2 关闭文件 274
15.3 文件的读写 275
15.3.1 文本文件的读写 275
15.3.2 二进制文件的读写 276
15.4 文件中实现定位到每个数据 277
15.5 文件中的数据随机访问 278
15.6 综合案例 279
15.7 疑难解答 286
第 16章 容器
16.1 容器的概念 288
16.2 迭代器 288
16.3 顺序容器 289
16.4 向量的使用 289
16.5 列表 294
16.6 关联容器 296
16.7 映射 296
16.8 适配器 299
16.8.1 容器适配器 299
16.8.2 stack容器 299
16.9 综合案例 301
16.10 疑难解答 302
第 17章 模板
17.1 模板的概念 304
17.1.1 模板的定义 304
17.1.2 模板的作用 304
17.1.3 模板的语法 304
17.2 模板的编译模型 308
17.2.1 包含编译模型 308
17.2.2 分离编译模型 310
17.3 模板的特化 310
17.3.1 函数模板的特化 311
17.3.2 类模板的特化 311
17.3.3 类模板的偏特化 312
17.4 综合案例 314
17.5 疑难解答 316
第 18章 预处理
18.1 预处理概述 318
18.2 函数对象 318
18.2.1 函数对象的应用 318
18.2.2 自定义函数对象 318
18.3 常见的预处理 319
18.3.1 文件包含 319
18.3.2 条件编译 320
18.3.3 布局控制 321
18.3.4 宏替代 322
18.3.5 其他预编译命令 324
18.4 综合案例 324
18.5 疑难解答 326
第 19章 异常处理
19.1 异常的类型 328
19.1.1 常见异常 328
19.1.2 异常的分类 328
19.2 异常处理的基本思想 329
19.3 异常处理语句 329
19.3.1 异常处理语句块 329
19.3.2 使用 try…catch 处理异常 330
19.4 多种异常的捕获 333
19.5 异常的重新抛出 335
19.6 构造函数异常的处理 337
19.7 综合案例 339
19.7.1 强制类型转换异常处理 339
19.7.2 读写文件异常处理 341
19.8 疑难解答 342
第 20章 网络编程技术
20.1 网络编程基础 344
20.1.1 TCP IP 协议 344
20.1.2 WinSock 套接字 345
20.2 TCP 可靠连接 349
20.2.1 服务器端 349
20.2.2 客户端 350
20.3 UDP 消息传输 352
20.3.1 服务器端 352
20.3.2 客户端 353
20.4 综合案例 354
20.5 疑难解答 358
第 21章 数据库编程技术
21.1 数据库基础知识 360
21.1.1 数据库系统概述 360
21.1.2 数据库管理系统 360
21.1.3 数据库安装及使用 361
21.2 SQL 366
21.2.1 SQL 的特点 366
21.2.2 SQL 语句 367
21.2.3 SQL 中的常用函数 369
21.3 C 与数据库交互 371
21.3.1 IDE 配置 371
21.3.2 数据库连接 372
21.3.3 基本操作 374
21.4 数据库访问接口 376
21.4.1 ADO 访问技术 377
21.4.2 ODBC 访问技术 378
21.5 综合案例 379
21.6 疑难解答 385
第 22章 用户界面编程及游戏编程
22.1 Windows 编程基础 388
22.1.1 API 与SDK 388
22.1.2 窗体与句柄 388
22.1.3 Windows 应用程序组成 388
22.2 GDI 基础 390
22.2.1 GDI 概述 390
22.2.2 设备描述表 391
22.2.3 绘图对象 391
22.2.4 GDI 绘图 391
22.3 位图 395
22.4 图标与菜单 397
22.5 控件的使用 400
22.5.1 控件的创建与响应 400
22.5.2 对话框的使用 402
22.6 常用的游戏算法 404
22.6.1 递归算法 404
22.6.2 枚举算法 406
22.6.3 动态规划 406
22.6.4 贪心算法 409
22.6.5 回溯算法 411
22.7 综合案例 413
22.8 疑难解答 426
第 Ⅲ 篇提高篇
第 23章 网络应用项目
23.1 项目需求分析 429
23.1.1 C S模式 429
23.1.2 C S模式的运作流程 429
23.2 实现原理 430
23.3 具体实现 430
23.3.1 服务器端 430
23.3.2 客户端 435
23.4 疑难解答 440
第 24章 DirectX基础与应用
24.1 DirectX基础 442
24.2 概述 442
24.3 基本结构与组成 442
24.3.1 基于COM的DirectX 442
24.3.2 DirectX的组成 443
24.4 Direct3D应用 443
24.4.1 框架 443
24.4.2 顶点及索引缓存 445
24.5 表面与位图 450
24.6 DirectShow与DirectSound 460
24.7 综合案例 461
24.8 疑难解答 465
第 25章 专业理财系统
25.1 开发背景 468
25.2 需求及功能分析 468
25.2.1 需求分析 468
25.2.2 总体功能分析 469
25.2.3 各功能模块设计 470
25.3 系统功能的实现 473
25.3.1 系统整体功能的实现 473
25.3.2 系统界面功能的实现 474
25.3.3 登录功能的实现 474
25.3.4 创建表格模块的实现 475
25.3.5 增添信息模块的实现 476
25.3.6 删除信息模块的实现 477
25.3.7 查询信息模块的实现 477
25.3.8 修改信息模块的实现 478
25.3.9 统计信息模块的实现 480
25.3.10 数据管理模块的实现 481
25.4 系统运行 481
25.5 疑难解答 486
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