描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787213094880
- 2019年10月31日,我国三大运营商发布5G商用服务正式启动,5G时代正式开启,每个人的生活都开始与5G息息相关。
2.《5G时代:生活方式和商业模式的大变革》一本书讲透5G技术,以及5G对生活和商务的影响。
- 本书在日本已畅销100000册。
我们对 5G 网络都有所耳闻和期待,据说该技术能让人们在几秒钟内下载完一部 10G 高清电影,能让你的手机在玩游戏时再也感觉不到延迟,能带来前所未有的超爽移动互联网体验……对工业界来说,5G远不止于高速移动互联网,它被寄予了更大的厚望,它要成为支持下一代核心高科技的“基建”技术。这些“高科技”,包括无人驾驶、人工智能乃至宏观的“智慧城市”。
日本著名咨询公司日本野村综合研究所通信·媒体部门负责人龟井卓在书中为大家详细讲解5G将会对我们的经济生活带来哪些影响。《5G时代:生活方式和商业模式的大变革》内容通俗易懂,即使不懂技术、通信商业的人也能看明白。
《5G时代:生活方式和商业模式的大变革》不仅介绍了5G,也会涉及其他的通信技术、行业热门话题等,希望可以作为一本了解通信行业并知晓其影响的入门书。
序言 202X年,某天的情景
第1章 5G成为话题的理由
1 移动通信系统出现的巨变
2 支撑5G的技术创新
3 围绕5G展开的国际竞争
4 日本在“利用方法的开发”方面处于领先
第2章 5G改变生活
1 智能手机的革新
2 给娱乐带来新体验
3 对“互联汽车”的革新
4 在医疗·护理现场发生的变化
5 识别和个性化的革新
6 从智能城市到社会5.0
7 取代智能手机的设备
第3章 5G如何改变商务
1 5G给行业·产业带来的影响
2 能源产业·公用事业的革新
3 工厂变样、制造现场变样——制造业的革新
4 从天空到陆地的监控、人工智能也被采用——进化的公共安全
5 从交通工具到“移动服务”——公共交通产业的革新
6 关键词是B2B2X——通信行业本身也发生巨变
第4章 5G带来的风险
1 “过高的期望”变成失望的危险
2 隐私信息面对的风险
3 蔓延的评分
4 都市和地方、地区之间“数字差距”的拉大
5 向5G过渡进展迟缓的风险
第5章 5G时代我们应该做些什么
1 主角的交替
2 基本架构
3 中心运营商应该采取的行动
4 转向“一切即服务”型订金服务
5 超越5G以及6G
可以把5G网络看作一把钥匙,它能够解锁原先难以数字化的现实场景,让数字技术以更小的颗粒度重塑现实世界。未来5G与 AI会相辅相成,5G还能够帮助更多的AI应用落地,AI则可以让5G网络更加灵活、更高效。——腾讯董事局主席 马化腾
5G带来的不仅是网速的变化,更重要的是构成了万物互联的基础。随着5G的落地商用,AR、VR及AI这些交互技术肯定会迎来大发展,其中的新业务、新架构、新技术,都对安全提出了新的挑战。
——360集团董事长兼CEO 周鸿祎
AI IoT 5G将会产生一个核聚变,所有设备都能无缝链接在一起。很多的物联网设备,包括机器人在内都开始融入人们的生活,整个产业链已经非常常熟。——小米集团董事长 雷军
5G不是3G、4G的演化,而是一场底层技术的革命,它的设想是万物连接、万物协同、万物赋能。在这样的变革中,传统的CT、IT、OT会被融合化、被软件化。软件在定义整个世界,而企业安全是完成变革的核心,中国企业、中国创新在其中会有重大机会。——宽带资本董事长 田溯宁
AI将带来巨大的变革与机会,该技术本身也在不断实现突破,有望重塑各行各业,改变世界。同时,AI技术也从少数精英才懂的“发明期”进入到了遍地开花的“应用期”。在AI应用领域,中国实际已领先于美国。
——创新工场董事长兼CEO 李开复
第2章 5G改变生活
1 智能手机的革新
前面介绍了5G到底是什么,以及现在的世界5G处于什么样的状况。下面介绍5G后的未来将会什么样。本章将介绍5G会使消费者的生活方式发生什么样的变化。
在LTE刚出现时,谁都能够直接感受到的变化,就是智能手机画面上部的天线图标(antenna icon)的表示由“3G”变成了“LTE”。并且,现在各通信公司都标记为“4G”,消费者也有了正在使用4G手机的认识。
那么,5G带来的变化也首先从智能手机将会如何变化讲起。
折叠型手机的闪亮登场
在2019年的世界移动通信大会(MWC)期间,以中国和韩国的手机终端厂家为中心,发布了与5G相对应的手机。在前文已经介绍到三星公司的galaxyS10 5G,不过,最引起人们注目的是华为的HUAWEI MateX和三星的galaxy fold这两款折叠屏手机。
折叠屏手机中有两个显示屏的双屏型手机,早在2011年就已经面世的京瓷公司生产的“ECHO”,以及2013年NEC生产的“MEDIAS”,最近于2018年3月NTT DoCoMo推出的M(作为全网通的ZTE AXON M)等,都属于这一类型,所以,折叠屏手机这一概念本身并不是新鲜事物了。
不过,这次在世界移动通信大会2019年会上发布的这两款手机在“屏幕只是一个,屏幕本身折叠”这一点上大不相同。这两款折叠屏手机在结构和设计理念方面有所不同:MateX是屏幕外翻,galaxy fold是屏幕内翻,但都是屏幕本身可以折叠,给人们的视觉带来全新的冲击,使人产生一种未来感。
折叠式手机,三星galaxy fold=三星电子/合众社/Aflo公司
这种折叠屏手机,依靠屏幕技术的革新开发出了柔软弯曲的显示屏使之得以实现,与以往的双屏型手机的不同之处不只是体现在技术方面,还体现在预先设定的使用方法的与众不同。
双屏型手机生成两个画面,比如一个是应用软件的画面,另一个是键盘的画面,两个画面分别表示不同的内容,显现出新的界面(UI)。
而新款的折叠屏手机显示屏只有一个,也就是说,是一种具有单纯超大型显示屏的手机,不是以往的那种表示应用软件画面和键盘画面不同内容的使用方法,当初设定的使用方法就是用大画面表示一个内容。
即使是双屏型手机也能将两个画面表示成一个画面,但是,显示屏的边框(bezel)把画面分成两个,没有朝着用大画面欣赏视频及画像这种使用方法的方向设计。
折叠型手机这种实际上搭载超大型显示屏的手机,是最适合在移动状态下欣赏大画面·高精密度视频的终端。能够切实感受到5G的高速率大容量的最好内容就是视频。这种折叠屏可以说是真正能够体现5G时代的手机。
现在的手机都在往大画面化、高精密化的方向发展,只要对大画面、高精密的手机有过一次体验,就绝对不会再用画面小画质粗的手机。让画面和画质取得飞速进化的就是这次在世界移动通信大会上发布的折叠屏手机。
推出双屏型手机的出发点之一就是面向喜欢新事物的核心粉丝群,这次推出的折叠屏手机虽然在屏幕能够弯曲这一点上给人的视觉造成一种冲击,面向核心粉丝群也是促使其推出的因素之一,但它实现了朝着大画面·高画质的正统进化,是能够直接享受5G带来的好处的手机。
这种新推出的折叠屏手机只要不出现刚推出时的各种不良反应等故障从而产生商誉(reputation)上的问题,而且在价格方面让人们觉得物有所值,得到普及还是完全有可能的。
低价终端也纷纷登场
虽然谈到了折叠屏手机的价格,但从总体来看5G手机的价格将给其普及造成很大影响。在世界移动通信大会上,也有关于“低价5G手机”的提议。
中国手机终端厂家小米发布的Mi MIX3 5G虽然不具备HUAWEI MateX和三星的galaxy fold那样的折叠功能,但也拥有相当大的画面且没有边框的显示屏,搭载了高通公司生产的最新芯片,可以对应5G,价格被控制在8万日元(599欧元)以下。
与目前各手机终端厂家销售的现行的即不能对应5G的旗舰品牌相比,小米推出的这款手机的价格也是同等或以下的价格水准。如果能够拿到比不能对应5G的手机还便宜的5G手机,那么当然就会有越来越多的消费者选择低价5G手机。
换个话题。在日本,现在对“通信费用和购买手机费用应该分离”有越来越多的讨论,在此简单介绍一下。日本的现行做法是当消费者想要购买手机时,都采取以签订通信协议为条件、对所购买的手机价格予以打折的销售形式。
也就是说,通信运营商用从收取通信费用赚取的利润来填补购买手机费用的折扣。因为通信费用无论是从频繁更换手机的用户、还是从长期使同一部手机的用户,都是等同收缴,所以,把从通信费用中赚取的利润的一部分用来给手机打折是不公平的。从这一理由出发,通信费用就是通信费,购买手机费用就是手机费,两者应该分开。这就是人们议论的内容。2019年3月,电信事业法的修改已经在内阁会议讨论通过,今后,两种费用分开将被当作义务确定下来。
如果两者分开的话,用来给购买手机打折的那部分资金就不需要了,那么,通信费就会变得便宜。但是,购买手机费就难以打折了。
话又说回来,在5G手机的销售正式开始的2020年,日本销售手机就难以再给打折了,那样的话,低价5G手机的货源多少,将会给日本的5G普及带来影响。
上述的小米手机目前在日本还没有销售,但是,希望今后5G手机的阵容(Line Up)越来越强大。
2 给娱乐带来新体验
上一节介绍了由折叠屏手机所引领的显示屏的大画面化·高精密化的趋势。如果说用大画面显示屏所观赏的内容,首先就是娱乐,具体来说就是视频。各通信运营商已经开始面向5G时代拓展视频上传服务。
打包上传视频服务的KDDI
KDDI于2018年8月开始提供将大型视频上传服务公司奈飞(NFLX)的服务打包了的套餐“au平台套餐25 NFLX不限量套餐”(au furattopurann25 NFLX pack)。它比20GB的通信套餐“au furattopurann20”每月的收费高出1000日元,但是,比20GB通信套餐多出5GB,并且可以免费观看在NFLX上增加的au视频上传服务“不限量视频”(video pass)。NFLX和video pass的每月收费分别为650日元和562日元,这两个加在一起就超过了1000日元,“au平台套餐25 NFLX不限量套餐”就很划算,而且还赠送了5GB的通信服务。
不过现在NFLX每月的收费已改为800日元,与“au furattopurann20”的收费差额变成了1150日元。
虽然是题外话,在通信的世界有“网络中立性”的要求,虽然不能详细论及,简而言之,就是网络应该是中立的,不能因为在网上传输的数据内容而产生差别·区别。
“au furattopurann25 NFLX pack”所追加的5GB大小的套餐除NFLX以外的通信也可利用,并非给NFLX提供的特殊待遇。可以说是避免触犯网络中立性原则的巧妙设计。
话又说回来,作为日本国内MNO(移动体通信运营商,在国内有3家,即NTT DoCoMo、KDDI和软银)之一的KDDI把视频上传服务打包在通信收费中的这种做法,成为加快通信运营商不靠通信而是靠服务实现差别化这一趋势的重要一步。
软银的“免费套餐”
软银于2018年9月开始实施新的收费套餐“超大G怪兽套餐”(ultra giga monster plus)。这是50GB的套餐,但是,关于YouTube和Abema TV等的视频上传服务、LINE和脸书(Facebook)等的SNS套餐,都成为不从50GB中减掉的套餐。
这种不将特定服务的通信计算在内的套餐被称为“免费套餐”,美国T移动较早提供的“Binge On”等,已经在海外出现了。
在日本国内虽然也有用MVNO(假想移动体通信运营商,借用MNO的通信线路提供通信服务的运营商)提供这种服务的运营商,但正如前文所述,在都担心触犯网络中立性原则的情况下,MNO将通信线路借给MVNO使用,着实让业界感到震惊。
现在该公司正在开展截至日期到2019年9月底的“流量随便用活动”,指定服务以外的套餐也给予免费。平等对待所有的通信,提供实质上的“不限量套餐”(unlimited plan),目的在于避免触犯网络中立性这一原则。
充分发挥品牌作用的NTT DoCoMo
NTT DoCoMo既拥有国内会员人数最多的所有风格(all genre)型的数字电视台(d TV),也在开展专注于动画片内容的数字动漫商店(d animation store)这种视频上传服务。并且还提供世界最大型的体育赛事转播上传服务的DAZN(总部位于英国的一家主要从事体育赛事直播和视频点播服务的公司——译者注)上传的视频和“面向docomo的DAZN”(DAZN for docomo)的视频。转播体育赛事这样的实况内容(live contents),将在高速率大容量通信得以实现的5G时代迅猛传播。
2018年7月,NTT DoCoMo开始提供“面向超值视频的数字动漫商店”(d animation store for Prime Video)套餐服务,该套餐是由亚马逊的“超值视频”(prime video)里的“数字动漫商店”(d animation store)提供的。其目的不仅在于吸引动漫的核心粉丝群,还要把各个年龄段从事各种行业的更多顾客吸引过来,为他们拓展多个频道,以满足亚马逊用户的各种诉求。于2019年3月,又增加了一个提供迪士尼内容的“迪士尼豪华套餐”。
软银之所以采取利用“超大G怪兽套餐”这种方式来提供YouTube和Abema TV的可以免费视听内容的做法,说到底是作为通信运营商想追求互联网效用的最大化。而KDDI和NTT DoCoMo则拥有强大的品牌实力,采取了与拥有众多社会地位高的王族会员、自己就可以把视频服务上传的OTT运营商(Over The Top:在通信基础设施上提供互联网服务的运营商,例如谷歌、亚马逊等)同样的做法。
不过,上述情况只不过是现在这个时点的一个截面,在这个对于大容量高精密的视频内容服务来说通信已经不再构成制约的时代,视频上传是特别容易能够给消费者带来好处的服务,各通信运营商都将其作为争夺消费者的主战场,可以预见,今后各家通信公司都将在扩增视频上传阵容以及通盘考虑收费套餐方面推出各种举措。
“多角度”带来的视听新体验
作为5G时代推进视频上传服务的理想状态,也可考虑朝着在大画面化·高精密化的基础上再加上“多角度”(multi angle)的方向发展。这是一种将现场活动(live event)的舞台、在比赛场馆里正在参加体育比赛的选手等所有的对象从各种角度拍摄、将其影像同时上传,利用者可以从各种角度来欣赏的方法,它可以给消费者带来全新的视听体验。
5G使高速率大容量通信成为可能,所以能够将多个视频同时上传,并且利用网络切片技术,能够实现视点的流畅切换。
此前的现场内容的视频上传具有这样的一面,是作为一种实际上无法看到现场活动及体育馆现场的情况下的代替服务,但是,利用者能够从自己想看的角度欣赏的多角度视听,能够带来在现场以及比赛场馆的观众席上无法实现的体验,成为一种提供完全特殊价值的服务。这一方法将在活动现场及比赛场馆这些视听效果好的限定空间里广泛运用。
KDDI于2018年6月转播在位于那霸的冲绳蜂窝体育馆(cellular stadium)举办的职业棒球公开赛时,对多角度视频上传进行了实证试验。
这首先要在整个比赛场馆构建5G环境。用16部摄像机对击球者所站的位置(batter’s box)进行360度同时拍摄,为带来平板电脑的观众实况上传。观众一边观赏现场正在进行的比赛,一边利用手头的平板从任何一个角度观看击球手的影像,回看被漏掉的精彩瞬间。今后,比赛场馆观看体育赛事时,一边看着手头的画面一边观赏现场的比赛也许会成为司空见惯的事情。
NTT DoCoMo于2019年1月发布的“现场新体感”,就是作为商用提供的服务。把艺术家的现场活动利用手机或平板选择多个角度欣赏,5G可以更自由的变换视点,从观众的角度将内容上传(upload)使活动场馆沸腾起来。这种互动(interactive)的观赏方式是完全可以实现的。
5G对“XR”特别有效
比手机和平板更要求高速率大容量通信的是“VR”(虚拟现实)和“AR”(Augmented Reality,增强现实)等的“XR”(VR和XR等技术的总称)。
XR的通信不仅传送大容量的内容,还对站在利用者视点的移动予以实时反应提出了更高要求,所以,必须做到高可靠·低延时,可以说5G是特别有效的服务。
VR的5G实证正在积极推进,不过,对于作为比通常的显示器更有投入感的VR的活用,现场活动、场馆赛事、在线游戏等能够给消费者带来全新的体验价值的内容是最重要的。
2019年3月,软银在福冈网拍馆(Yahoo Auctions!dome)利用VR技术,对能够多视点切换的实况比赛进行了实时上传。利用者不必亲身到比赛场馆就可以观赏到实时的棒球比赛,不在同一地方的家人和朋友恰如在同一比赛场馆观战,给人们带来了全新的体验。
要想得到这种体验,不只是要求将拍摄的棒球比赛用现场直播(live streaming)上传的通信,还要求做到将同是利用者的影像和声音互换的那种双方向通信。5G不仅下载快上传也非常快,所以,能够很好的实现这种双向的内容交流。
VR在日本国内的普及还不够理想,但是,现场活动、体育赛事、游戏等内容如果齐全的话,对VR的需求将会增强。目前尚未解决HMD(Head Mounted Display:戴在头上观赏XR的设备)的成本过高问题,但是,将现在用HMD来处理的数据依靠5G在服务器(server)一侧进行处理的话,HMD就会逐渐小型化和简约化,就会降低利用VR的成本,利用VR的障碍就会逐渐克服。
在线游戏也很强的谷歌
作为对延时要求更加苛刻的视频内容来说,那就应该是在线游戏。在线游戏不仅要求大画面高精密的影像上传,还要求玩家的输入实时在游戏中得到反应。
例如,游戏画面上有玩家正在操控的角色(character),玩家在摁下游戏遥控器的右键时,如果该角色不能瞬时向右移动的话,游戏就无法玩了。
在此以同样是在线游戏但通信量特别大而且不允许延时的“云游戏”(Cloud Gaming)为例。所谓云游戏,正如游戏前面加了个“云”,游戏内容是在云端完结的,是一种利用者从自身的终端进出云端来玩的游戏。
利用者的终端的输入信号被上传,接到该信号在云端处理过后的游戏影像被连续播放,所以,无论从什么样的终端传送过来,无需下载和安装就能达到游戏的目的。不过,在游戏过程中通信始终不能中断。
例如,想象一个利用手机观看YouTube的视频的场景。无需在手机上设定什么,也无需下载视频节目,只要选择一个视频节目,就可以连续视听。视频的再生处理是在YouTube的云端进行,所以,无论型号(spec)多么落后的智能手机,无论从什么样的终端传出,都能够看到相同的视频节目。不过,在视听过程中要始终保持通信畅通。
所谓云游戏,请把它看成是带着上述观看YouTube视频的感觉就能利用的在线游戏。视频上传服务虽然只有类似选择想看的视频那样的输入信号,但是,游戏必须要处理复杂的输入信号,并立即反应在游戏上,所以,可以想象对于通信的要求之苛刻。
美国谷歌进入游戏市场,发布“STADIA”(2019年3月)=路透社/Aflo公司
2019年3月,谷歌发布了一款云游戏“STADIA”。在前文阐述了“用观看YouTube视频的感觉就能利用的在线游戏”,实际上STADIA就是这样的服务。在YouTube的game play上播放的视频如今已经很受欢迎,视听game play节目的用户能够无缝对接地玩这一游戏,这件事情还是完全有可能的。
延时成为很大问题,因此,玩家们都尽可能在近处进行通信处理的边缘计算成为必须具备的条件。谷歌在世界200个国家建有7500多家数据中心,成为世界上能够构建边缘计算环境的为数不多的运营商之一。正因为如此,该公司在提供STADIA服务方面具备了强大竞争力,在云游戏领域也将确立其压倒性的优势地位。
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