描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115341396
编辑推荐
国内**本使用XAML与C#语言配合的方式开发Windows 8应用程序的图书。原版书在亚马逊网站上获得了诸多好评。
作者连续3年蝉联微软的MVP称号,拥有20多年的企业级应用研发经验,其中15年致力于微软平台的Web应用研发,是Wintellect公司的首席咨询师。
作者连续3年蝉联微软的MVP称号,拥有20多年的企业级应用研发经验,其中15年致力于微软平台的Web应用研发,是Wintellect公司的首席咨询师。
内容简介
《Windows 8应用开发:C#和XAML卷》主要讲解如何运用C#、XAML、Windows Runtime和.NET框架开发Windows 8应用程序,也即Windows应用商店应用(Windows Store App)。在讲解的过程中,《Windows 8应用开发:C#和XAML卷》从头至尾穿插有大量翔实而且前后衔接的代码示例,以及包括开发工具和实现效果在内的各类截图,使读者能够边学边练,终实现一个完整的Windows 8应用程序。
《Windows 8应用开发:C#和XAML卷》适合Windows 8应用程序的初级和中级开发者阅读,也可作为高级开发者常备在手头上的工具书,以便随时翻阅。《Windows 8应用开发:C#和XAML卷》还可作为大中专院校师生的学习用书,以及计算机培训学校的教材。
《Windows 8应用开发:C#和XAML卷》适合Windows 8应用程序的初级和中级开发者阅读,也可作为高级开发者常备在手头上的工具书,以便随时翻阅。《Windows 8应用开发:C#和XAML卷》还可作为大中专院校师生的学习用书,以及计算机培训学校的教材。
目 录
第1章 全新的Windows Runtime
1.1 回顾过去:Win32和.NET
1.2 展望未来:自然用户界面的兴起
1.3 Windows应用商店中的应用
?
1.3.1 Windows 8应用程序的设计
1.3.2 快速和流畅
1.3.3 对齐和缩放
1.3.4 使用正确的契约
1.3.5 绝妙的磁贴
1.3.6 连接和在线
1.3.7 拥抱Windows 8的设计理念
1.4 Windows 8开发工具
1.4.1 Blend for Visual Studio
1.4.2 HTML 5和JavaScript
1.4.3 C++和XAML
1.4.4 VB/C#和XAML
1.5 WinRT揭秘
1.6 WPF、Silverlight和桌面应用程序
1.7 总结
1.8 参考文献
第2章 开始编写个程序
2.1 搭建环境
2.1.1 Windows 8
2.1.2 Visual Studio 2012
2.1.3 Blend
2.2 Hello, Windows 8
2.2.1 创建个Windows 8应用程序
2.2.2 模板
2.3 ImageHelper应用程序
2.4 总结
第3章 可扩展应用程序标记语言(XAML)
3.1 定义用户界面
3.1.1 可视化树
3.1.2 依赖属性
3.1.3 附加属性
3.2 数据绑定
3.3 故事板
3.4 样式和资源
3.5 布局
3.5.1 Canvas
3.5.2 Grid
3.5.3 StackPanel
3.5.4 VirtualizingPanel和VirtualizingStackPanel
3.5.5 WrapGrid
3.5.6 VariableSizedWrapGrid
3.5.7 ContentControl
3.5.8 ItemsControl
3.5.9 ScrollViewer
3.5.10 ViewBox
3.5.11 GridView
3.5.12 ListView
3.5.13 FlipView
3.5.14 ListBox
3.6 公共控件
3.7 总结
第4章 Windows 8应用程序
4.1 布局和视图
4.1.1 模拟器
4.1.2 视觉状态管理器
4.1.3 语义缩放
4.2 处理用户输入
4.2.1 指针事件
4.2.2 操作事件
4.2.3 鼠标支持
4.2.4 键盘支持
4.2.5 视觉反馈
4.2.6 确定目标
4.2.7 上下文菜单
4.3 应用栏
4.4 图标和初始屏幕
4.5 关于页面
4.6 传感器
4.6.1 加速计
4.6.2 指南针
4.6.3 地理位置传感器
4.6.4 陀螺仪
4.6.5 倾斜仪
4.6.6 光传感器
4.6.7 方向传感器
4.7 总结
第5章 应用程序生命周期
5.1 进程生命周期管理
5.1.1 激活
5.1.2 挂起
5.1.3 终止
5.1.4 恢复
5.1.5 导航
5.1.6 应用程序数据API
5.2 连接和在线
5.3 自定义初始屏幕
5.4 总结
第6章 数据
6.1 应用程序设置
6.2 访问和存储数据
6.2.1 速度和多线程的需求
6.2.2 理解async和await
6.2.3 Lambda表达式
6.2.4 IO帮助类
6.2.5 内嵌资源
6.3 集合
6.4 网页内容
6.5 聚合内容
6.6 流、缓存和字节数组
6.7 数据压缩
6.8 数据加密和签名
6.9 Web服务
6.10 总结
第7章 磁贴和Toast通知
7.1 基本磁贴
7.2 动态磁贴
7.3 锁屏提醒
7.4 辅助磁贴
7.5 Toast通知
7.6 Windows通知服务
7.7 总结
第8章 超级按钮
8.1 搜索
8.2 分享
8.2.1 分享内容
8.2.2 接收分享内容
8.3 设置
8.4 总结
第9章 MVVM和测试
9.1 UI设计模式
9.1.1 模型
9.1.2 视图
9.1.3 视图模型
9.2 可移植类库
9.3 为什么要测试
9.3.1 测试能消除不合理的假设
9.3.2 测试能从源头上排除Bug
9.3.3 测试有助于代码文档化
9.3.4 测试易于扩展和维护应用程序
9.3.5 测试能改进架构和设计
9.3.6 测试有助于提高开发能力
9.3.7 结论:编写单元测试
9.4 单元测试
9.4.1 Windows应用商店单元测试框架
9.4.2 Mock和Stub
9.5 总结
第10章 打包和部署
10.1 Windows应用商店
10.1.1 查找应用程序
10.1.2 商机
10.1.3 商业模式
10.1.4 广告
10.1.5 应用程序发布前的准备
10.1.6 应用程序发布流程
10.1.7 应用认证工具包
10.1.8 等待应用程序的审核
10.2 侧载(Side-Loading)
10.3 总结
1.1 回顾过去:Win32和.NET
1.2 展望未来:自然用户界面的兴起
1.3 Windows应用商店中的应用
?
1.3.1 Windows 8应用程序的设计
1.3.2 快速和流畅
1.3.3 对齐和缩放
1.3.4 使用正确的契约
1.3.5 绝妙的磁贴
1.3.6 连接和在线
1.3.7 拥抱Windows 8的设计理念
1.4 Windows 8开发工具
1.4.1 Blend for Visual Studio
1.4.2 HTML 5和JavaScript
1.4.3 C++和XAML
1.4.4 VB/C#和XAML
1.5 WinRT揭秘
1.6 WPF、Silverlight和桌面应用程序
1.7 总结
1.8 参考文献
第2章 开始编写个程序
2.1 搭建环境
2.1.1 Windows 8
2.1.2 Visual Studio 2012
2.1.3 Blend
2.2 Hello, Windows 8
2.2.1 创建个Windows 8应用程序
2.2.2 模板
2.3 ImageHelper应用程序
2.4 总结
第3章 可扩展应用程序标记语言(XAML)
3.1 定义用户界面
3.1.1 可视化树
3.1.2 依赖属性
3.1.3 附加属性
3.2 数据绑定
3.3 故事板
3.4 样式和资源
3.5 布局
3.5.1 Canvas
3.5.2 Grid
3.5.3 StackPanel
3.5.4 VirtualizingPanel和VirtualizingStackPanel
3.5.5 WrapGrid
3.5.6 VariableSizedWrapGrid
3.5.7 ContentControl
3.5.8 ItemsControl
3.5.9 ScrollViewer
3.5.10 ViewBox
3.5.11 GridView
3.5.12 ListView
3.5.13 FlipView
3.5.14 ListBox
3.6 公共控件
3.7 总结
第4章 Windows 8应用程序
4.1 布局和视图
4.1.1 模拟器
4.1.2 视觉状态管理器
4.1.3 语义缩放
4.2 处理用户输入
4.2.1 指针事件
4.2.2 操作事件
4.2.3 鼠标支持
4.2.4 键盘支持
4.2.5 视觉反馈
4.2.6 确定目标
4.2.7 上下文菜单
4.3 应用栏
4.4 图标和初始屏幕
4.5 关于页面
4.6 传感器
4.6.1 加速计
4.6.2 指南针
4.6.3 地理位置传感器
4.6.4 陀螺仪
4.6.5 倾斜仪
4.6.6 光传感器
4.6.7 方向传感器
4.7 总结
第5章 应用程序生命周期
5.1 进程生命周期管理
5.1.1 激活
5.1.2 挂起
5.1.3 终止
5.1.4 恢复
5.1.5 导航
5.1.6 应用程序数据API
5.2 连接和在线
5.3 自定义初始屏幕
5.4 总结
第6章 数据
6.1 应用程序设置
6.2 访问和存储数据
6.2.1 速度和多线程的需求
6.2.2 理解async和await
6.2.3 Lambda表达式
6.2.4 IO帮助类
6.2.5 内嵌资源
6.3 集合
6.4 网页内容
6.5 聚合内容
6.6 流、缓存和字节数组
6.7 数据压缩
6.8 数据加密和签名
6.9 Web服务
6.10 总结
第7章 磁贴和Toast通知
7.1 基本磁贴
7.2 动态磁贴
7.3 锁屏提醒
7.4 辅助磁贴
7.5 Toast通知
7.6 Windows通知服务
7.7 总结
第8章 超级按钮
8.1 搜索
8.2 分享
8.2.1 分享内容
8.2.2 接收分享内容
8.3 设置
8.4 总结
第9章 MVVM和测试
9.1 UI设计模式
9.1.1 模型
9.1.2 视图
9.1.3 视图模型
9.2 可移植类库
9.3 为什么要测试
9.3.1 测试能消除不合理的假设
9.3.2 测试能从源头上排除Bug
9.3.3 测试有助于代码文档化
9.3.4 测试易于扩展和维护应用程序
9.3.5 测试能改进架构和设计
9.3.6 测试有助于提高开发能力
9.3.7 结论:编写单元测试
9.4 单元测试
9.4.1 Windows应用商店单元测试框架
9.4.2 Mock和Stub
9.5 总结
第10章 打包和部署
10.1 Windows应用商店
10.1.1 查找应用程序
10.1.2 商机
10.1.3 商业模式
10.1.4 广告
10.1.5 应用程序发布前的准备
10.1.6 应用程序发布流程
10.1.7 应用认证工具包
10.1.8 等待应用程序的审核
10.2 侧载(Side-Loading)
10.3 总结
书摘插画
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