描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 是国际标准书号ISBN: 28534461
Python凭借着简单易学、功能强大,已经跃居编程语言热门榜的位置。如何选择一套适合自己的Python编程书籍,是每个Python爱好者面临的问题。
这套“Python编程三剑客”可以说是为Python爱好者撰写的一套非常简单易懂、且有具有扩展性的经典教程。《Python编程 从入门到实践》可以帮助零基础读者快速入门Python编程,并且达到初级开发者的水平;《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》则从工作实际的角度出发,提炼了众多Python应用的实战案例,帮助读者增强实战技能;《Python极客项目编程》则将Python的应用更进一步扩展,让读者从富有想象力的编程项目中,增强对Python编程的认知。
《Python编程 从入门到实践》编辑推荐
上到有编程基础的程序员,下到10岁少年,想入门Python并达到可以开发实际项目的水平,本书是读者优选!
《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》编辑推荐
本书是一本全面的从入门到实践的Python编程教程,带领读者快速掌握编程基础知识、编写出能解决实际问题的代码并开发复杂项目。
书中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,如列表、字典、类和循环,并指导读者编写整洁且易于理解的代码。另外还介绍了如何让程序能够与用户交互,以及如何在代码运行前进行测试。实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2D游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。
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● 在一个文件或多个文件中搜索文本;
● 创建、更新、移动和重命名文件和文件夹;
● 搜索网页和下载的在线内容;
● 在任意大小的Excel电子表格中更新和格式化数据;
● 拆分、合并PDF文件,以及如何加水印和加密;
● 发送提醒邮件和文本通知;
● 填写在线表格。
本书的作者Al Sweigart是一位杰出Python程序员,他还是《Python 密码学编程》、《Python 游戏编程快速上手》和《Python 和Pygame 游戏开发指南》的作者。
《Python极客项目编程》编辑推荐
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《Python编程 从入门到实践》内容简介
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《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》内容简介
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本书是一本面向实践的Python编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的首部分介绍了基本Python编程概念,第 二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第 二部分的每一章都有一些项目程序,供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。
本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学者。通过阅读本书,读者将能利用强大的编程语言和工具,并且会体会到Python编程的快乐。
《Python极客项目编程》内容简介
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。
本书通过14个有趣的项目,帮助和鼓励读者探索Python编程的世界。全书共14章,分别介绍了通过Python编程实现的一些有趣项目,包括解析iTunes播放列表、模拟人工生命、创建ASCII码艺术图、照片拼接、生成三维立体图、创建粒子模拟的烟花喷泉效果、实现立体光线投射算法,以及用Python结合Arduino和树莓派等硬件的电子项目。本书并不介绍Python语言的基础知识,而是通过一系列不简单的项目,展示如何用Python来解决各种实际问题,以及如何使用一些流行的Python库。
本书适合那些想要通过Python编程来进行尝试和探索的读者,适合了解基本的Python语法和基本的编程概念的读者进一步学习,对于Python程序员有一定的启发和参考价值。
《Python编程 从入门到实践》目录
第 一部分 基础知识
第 1章 起步 2
1.1 搭建编程环境 2
1.1.1 Python 2和Python 3 2
1.1.2 运行Python代码片段 3
1.1.3 Hello World程序 3
1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3
1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3
1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6
1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8
1.3 解决安装问题 12
1.4 从终端运行Python程序 13
1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13
1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13
1.5 小结 14
第 2章 变量和简单数据类型 15
2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15
2.2 变量 16
2.2.1 变量的命名和使用 16
2.2.2 使用变量时避免命名错误 17
2.3 字符串 18
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19
2.3.2 合并(拼接)字符串 19
2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20
2.3.4 删除空白 21
2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22
2.3.6 Python 2中的print语句 23
2.4 数字 24
2.4.1 整数 24
2.4.2 浮点数 25
2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25
2.4.4 Python 2中的整数 26
2.5 注释 27
2.5.1 如何编写注释 27
2.5.2 该编写什么样的注释 28
2.6 Python之禅 28
2.7 小结 30
第3章 列表简介 31
3.1 列表是什么 31
3.1.1 访问列表元素 32
3.1.2 索引从0而不是1开始 32
3.1.3 使用列表中的各个值 33
3.2 修改、添加和删除元素 33
3.2.1 修改列表元素 34
3.2.2 在列表中添加元素 34
3.2.3 从列表中删除元素 35
3.3 组织列表 39
3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 39
3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40
3.3.3 倒着打印列表 41
3.3.4 确定列表的长度 41
3.4 使用列表时避免索引错误 42
3.5 小结 43
第4章 操作列表 44
4.1 遍历整个列表 44
4.1.1 深入地研究循环 45
4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46
4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47
4.2 避免缩进错误 47
4.2.1 忘记缩进 48
4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48
4.2.3 不必要的缩进 49
4.2.4 循环后不必要的缩进 49
4.2.5 遗漏了冒号 50
4.3 创建数值列表 51
4.3.1 使用函数range() 51
4.3.2 使用range()创建数字列表 51
4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53
4.3.4 列表解析 53
4.4 使用列表的一部分 54
4.4.1 切片 54
4.4.2 遍历切片 56
4.4.3 复制列表 56
4.5 元组 59
4.5.1 定义元组 59
4.5.2 遍历元组中的所有值 59
4.5.3 修改元组变量 60
4.6 设置代码格式 61
4.6.1 格式设置指南 61
4.6.2 缩进 61
4.6.3 行长 61
4.6.4 空行 62
4.6.5 其他格式设置指南 62
4.7 小结 63
第5章 if语句 64
5.1 一个简单示例 64
5.2 条件测试 65
5.2.1 检查是否相等 65
5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 65
5.2.3 检查是否不相等 66
5.2.4 比较数字 67
5.2.5 检查多个条件 67
5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 68
5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 69
5.2.8 布尔表达式 69
5.3 if语句 70
5.3.1 简单的if语句 70
5.3.2 if-else语句 71
5.3.3 if-elif-else结构 72
5.3.4 使用多个elif代码块 73
5.3.5 省略else代码块 74
5.3.6 测试多个条件 74
5.4 使用if语句处理列表 76
5.4.1 检查特殊元素 77
5.4.2 确定列表不是空的 78
5.4.3 使用多个列表 78
5.5 设置if语句的格式 80
5.6 小结 80
第6章 字典 81
6.1 一个简单的字典 81
6.2 使用字典 82
6.2.1 访问字典中的值 82
6.2.2 添加键—值对 83
6.2.3 先创建一个空字典 83
6.2.4 修改字典中的值 84
6.2.5 删除键—值对 85
6.2.6 由类似对象组成的字典 86
6.3 遍历字典 87
6.3.1 遍历所有的键—值对 87
6.3.2 遍历字典中的所有键 89
6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 91
6.3.4 遍历字典中的所有值 91
6.4 嵌套 93
6.4.1 字典列表 93
6.4.2 在字典中存储列表 95
6.4.3 在字典中存储字典 97
6.5 小结 99
第7章 用户输入和while循环 100
7.1 函数input()的工作原理 100
7.1.1 编写清晰的程序 101
7.1.2 使用int()来获取数值输入 102
7.1.3 求模运算符 103
7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104
7.2 while循环简介 104
7.2.1 使用while循环 104
7.2.2 让用户选择何时退出 105
7.2.3 使用标志 106
7.2.4 使用break退出循环 107
7.2.5 在循环中使用continue 108
7.2.6 避免无限循环 109
7.3 使用while循环来处理列表和字典 110
7.3.1 在列表之间移动元素 110
7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 111
7.3.3 使用用户输入来填充字典 112
7.4 小结 113
第8章 函数 114
8.1 定义函数 114
8.1.1 向函数传递信息 115
8.1.2 实参和形参 115
8.2 传递实参 116
8.2.1 位置实参 116
8.2.2 关键字实参 118
8.2.3 默认值 118
8.2.4 等效的函数调用 119
8.2.5 避免实参错误 120
8.3 返回值 121
8.3.1 返回简单值 121
8.3.2 让实参变成可选的 122
8.3.3 返回字典 123
8.3.4 结合使用函数和while循环 124
8.4 传递列表 126
8.4.1 在函数中修改列表 126
8.4.2 禁止函数修改列表 129
8.5 传递任意数量的实参 130
8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 131
8.5.2 使用任意数量的关键字实参 131
8.6 将函数存储在模块中 133
8.6.1 导入整个模块 133
8.6.2 导入特定的函数 134
8.6.3 使用as给函数指定别名 134
8.6.4 使用as给模块指定别名 135
8.6.5 导入模块中的所有函数 135
8.7 函数编写指南 136
8.8 小结 137
第9章 类 138
9.1 创建和使用类 138
9.1.1 创建Dog类 139
9.1.2 根据类创建实例 140
9.2 使用类和实例 142
9.2.1 Car类 143
9.2.2 给属性指定默认值 143
9.2.3 修改属性的值 144
9.3 继承 147
9.3.1 子类的方法__init__() 147
9.3.2 Python 2.7中的继承 149
9.3.3 给子类定义属性和方法 149
9.3.4 重写父类的方法 150
9.3.5 将实例用作属性 150
9.3.6 模拟实物 152
9.4 导入类 153
9.4.1 导入单个类 153
9.4.2 在一个模块中存储多个类 155
9.4.3 从一个模块中导入多个类 156
9.4.4 导入整个模块 157
9.4.5 导入模块中的所有类 157
9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 157
9.4.7 自定义工作流程 158
9.5 Python标准库 159
9.6 类编码风格 161
9.7 小结 161
第 10章 文件和异常 162
10.1 从文件中读取数据 162
10.1.1 读取整个文件 162
10.1.2 文件路径 164
10.1.3 逐行读取 165
10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166
10.1.5 使用文件的内容 166
10.1.6 包含一百万位的大型文件 168
10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 168
10.2 写入文件 169
10.2.1 写入空文件 170
10.2.2 写入多行 170
10.2.3 附加到文件 171
10.3 异常 172
10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172
10.3.2 使用try-except代码块 173
10.3.3 使用异常避免崩溃 173
10.3.4 else代码块 174
10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175
10.3.6 分析文本 176
10.3.7 使用多个文件 177
10.3.8 失败时一声不吭 178
10.3.9 决定报告哪些错误 179
10.4 存储数据 180
10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180
10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181
10.4.3 重构 183
10.5 小结 186
第 11章 测试代码 187
11.1 测试函数 187
11.1.1 单元测试和测试用例 188
11.1.2 可通过的测试 188
11.1.3 不能通过的测试 190
11.1.4 测试未通过时怎么办 191
11.1.5 添加新测试 191
11.2 测试类 193
11.2.1 各种断言方法 193
11.2.2 一个要测试的类 194
11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195
11.2.4 方法setUp() 197
11.3 小结 199
第 二部分 项 目
项目1 外星人入侵 202
第 12章 武装飞船 203
12.1 规划项目 203
12.2 安装Pygame 204
12.2.1 使用pip安装Python包 204
12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 206
12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 207
12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 207
12.3 开始游戏项目 207
12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 208
12.3.2 设置背景色 209
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