描述
开 本: 大32开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787512114500丛书名: 高等院校动画专业“十二五”规划教材
原理与技术的完美结合,教学与科研的**成果,语言精练,实例丰富,可操作性强,实用性突出。
三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。
3dsMax2012是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务井然有序地整合在一起。
《高等院校动画专业“十二五”规划教材:三维动画技法(第2版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述在3dsMax2012中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。本书详尽地讲述了在三维动画建模过程中最常用到的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成*的动画建模任务。
本书适用于动画及数码媒体专业的研究生、本科生及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。
第1章 三维动画概论
1.1 三维动画原理
1.2 动画参数
1.3 动画控制工具
1.4 动力学模拟
习题
第2章 动画控制
2.1 运动命令面板
2.1.1 参数编辑模式
2.1.2 轨迹编辑模式
2.2 动画控制器
2.3 Track View(轨迹视图)
2.3.1 轨迹视图功能
2.3.2 轨迹视图结构
2.3.3 状态栏与视图控制工具
2.3.4 动画曲线编辑工具
2.3.5 关键帧列表编辑工具
2.4 动画控制应用范例
2.4.1 创建海面中船只摆动的动画效果
2.4.2 使用键盘和鼠标控制动画
习题
第3章 骨骼与蒙皮
3.1 骨骼创建与编辑
3.1.1 骨骼创建工具
3.1.2 骨骼编辑工具
3.2 反向动力学
3.3 蒙皮技术
3.4 骨骼与蒙皮应用实例
3.4.1 创建角色的骨骼
3.4.2 编辑角色的蒙皮
习题
第4章 角色表情动画
4.1 角色表情动画概述
4.2 变形修改编辑器
4.3 表情动画分析
4.4 角色表情动画应用实例
习题
第5章 角色肢体动画
5.1 Character’Studio概述
5.2 二足角色对象
5.3 二足角色应用实例
5.4 脚步动画
5.5 CAT角色动画
习题
第6章 反应器动力学动画
6.1 反应器概述
6.2 刚体对象
6.2.1 刚体对象概述
6.2.2 刚体对象集成
6.2.3 Constraints(约束)
6.2.4 动力学刚体动画实例
6.3 软体对象
6.3.1 软体对象概述
6.3.2 Cloth(织物)
6.3.3 动力学软体动画实例
6.4 织物与服装设计实例
6.4.1 织物集成设计实例
6.4.2 织物修改编辑器设计实例
6.5 动力学水
习题
第7章 运动捕捉
7.1 运动捕捉技术概述
7.2 运动捕捉空间
7.3 运动捕捉过程
7.4 捕捉结果编辑
7.5 运动捕捉数据驱动
习题
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多个方面提供了有力的支持。
动画产业的发展离不开人才的培养,在动画产业飞速发展的今天,国内的动画教育也在走向一个大发展的新时期。然而,在新的历史时期,中国的动画艺术要再现《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》的辉煌,却并非一朝一夕的事情。单就动画人才培养而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式、新的制片管理模式等都给动画教育提出了新的课题。
为此,由天津工业大学动画专业牵头,在多所高校和专家组的参与下,在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面,不断进行改革创新的研究,并结合教学积累与实践经验总结,吸收国内外动画创作、教育的成果,组织编纂了本套系列教材。在教材的编写过程中,作者注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,通过动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。
建模是三维动画制作流程中的重要环节,主要任务是选择适当的建模方法,设计制作动画中所需的角色、道具和场景;3dsMax2012是Autodesk公司推出的著名三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越。3dsMax2012是三维动画建模首选的利器,极大地提高了三维动画模型制作与渲染输出过程的速度和质量。
《三维动画建模(第2版)》是本套系列教材中的一本,通过一系列精心设计的全新实例,详细讲述了在3dsMax2012中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、二维图形对象编辑、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。还详细讲述了3dsMax2012中工作环境的配置方法。
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