描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122302335
章 3ds Max基础知识
一、3ds Max简介/001
二、3ds Max图像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷键/025
六、3ds Max制图及应用注意事项/026
第二章 几何体建模
节 【标准基本体】应用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 电脑桌/029
案例3 电脑显示器/031
案例4 吊灯/034
第二节 【扩展基本体】应用/035
案例5 沙发/035
案例6 一组烛台/038
第三节 二维线形的应用/040
案例7 铁艺装饰品/040
案例8 笔筒/043
第三章 修改命令的应用
节 二维线转三维实体/046
案例9 【车削】—— 一盘苹果/046
案例10 【倒角】——立体字/048
案例11 【编辑样条线】——休闲椅/049
案例12 【放样】——窗帘/051
案例13 【放样】——装饰画/053
案例14 【多节面放样】——蒙桌布的圆桌/054
案例15 【挤出】——墙体和天花板/056
第二节 三维物体修改/058
案例16 【弯曲】——装饰吊灯/059
案例17 【晶格】——公园大门/062
案例18 【FFD 4×4×4】——带靠垫的沙发/064
案例19 【布尔运算】——象棋/067
案例20 【编辑多边形】——筷子/068
案例21 【编辑多边形】——鼠标/071
案例22 【编辑多边形】——带窗户的房间/076
第三节 自定义常用修改命令按钮/079
第四章 摄影机和渲染器
节 摄影机的应用/080
案例23 创建【摄影机】/080
案例24 【摄影机】的高级设置/081
第二节 3ds Max默认渲染器/084
一、基本介绍/084
二、普通渲染设置/085
第三节 V-ray渲染器/086
一、渲染面板综合介绍/087
二、测试阶段参数设置/090
三、普通渲染参数设置/091
第五章 灯光的应用
节 3ds Max默认灯光/093
案例25 利用点光源照亮空间/093
案例26 目标灯光照亮空间/095
案例27 泛光灯照亮空间/098
第二节 高级灯光设置/099
案例28 V-ray灯光制作虚光灯带/099
案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间/101
案例30 光度学制作真实射灯效果/103
案例31 V-ray灯光制作真实台灯/105
第六章 材质的应用
节 材质面板介绍/107
一、3ds Max默认材质面板/107
二、V-ray基础材质面板/114
三、贴图坐标/116
第二节 材质设置及应用/117
案例32 【位图】材质——制作装饰画/117
案例33 【平铺】材质——制作大理石地面/119
案例34 【多维/子对象】材质——制作咖啡杯/120
案例35 【VR灯光材质】——异形灯带/122
案例36 【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机/123
案例37 乳胶漆材质/124
案例38 玻璃/125
案例39 不锈钢材质/126
案例40 木地板材质/127
案例41 无缝壁纸材质/128
案例42 沙发绒布材质/130
案例43 地毯材质/131
案例44 自拟材质库/132
第七章 室内效果图制作
节 基础建模/134
案例45 利用CAD制作客厅墙体/134
案例46 制作客厅窗户/138
案例47 制作客厅吊顶/139
案例48 制作客厅背景墙/141
案例49 制作其他部件/143
第二节 完善及深化/144
案例50 导入外部模型/144
案例51 客厅灯光及材质设定/145
案例52 渲染出图/149
案例53 PS后期调整/150
参考文献
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