描述
开 本: 16开纸 张: 纯质纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302456117丛书名: 游戏动漫开发系列
本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
目
录
第1章
游戏美术—— 概述 .
1 . 1 游戏的概述
1 . 1 . 1 游戏的含义 .
1 . 1 . 2 游戏的诞生
1 . 2 游戏运行平台概述 .
1 . 3 世界经典游戏介绍 .
1 . 3 . 1 游戏美术概述 .
1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求 .
1 . 3 . 3 游戏美术制作流程
第2章
武器原画设计——
单手战斧和赤焰刀 .
2 . 1 写实风格武器原画设计 .
2 . 1 . 1 单手战斧原画设计
2 . 1 . 2 赤焰刀原画设计
2 . 2 写实风格武器原画欣赏 .
小结
练习
第3章
欧美角色原画精析——
莲灯少女 .
3 . 1 游戏角色文案与分析 .
3 . 1 . 1 莲灯少女属性背景描述
3 . 1 . 2 莲灯少女的形体结构分析 …
3 . 2 莲灯少女基础造型设计 .
3 . 2 . 1 莲灯少女的线稿绘制
3 . 2 . 2 莲灯少女的选区定位
3 . 2 . 3 莲灯少女明暗色调的绘制
3 . 3 莲灯少女色彩绘制流程 .
3 . 4 C G插画综合案例赏析 .
小结
练习
第4章
欧美角色原画精析——
野蛮斗士 .
4 . 1 游戏角色文案与分析
4 . 1 . 1 野蛮斗士的背景描述
4 . 1 . 2 野蛮斗士的身体结构分析
4 . 1 . 3 野蛮斗士的服饰特点
4 . 2 绘制野蛮斗士的线稿
4 . 3 绘制野蛮斗士的明暗关系 .
4 . 4 绘制野蛮斗士的色彩关系 .
4 . 4 . 1 绘制野蛮斗士的基础色彩关系
4 . 4 . 2 野蛮斗士整体背景的绘制
4 . 5 欧美经典插画欣赏
小结
练习
第5章
欧美角色原画精析——
巡狩者 .
5 . 1 游戏角色文案与分析
5 . 1 . 1 巡狩者属性背景描述
5 . 1 . 2 巡狩者的形体结构分析
5 . 1 . 3 巡狩者的服饰特点
5 . 2 巡狩者基础造型设计
5 . 2 . 1 巡狩者的线稿绘制
5 . 2 . 2 巡狩者的线稿刻画
5 . 2 . 3 巡狩者的选区定位
5 . 2 . 4 巡狩者大体明暗关系的定位
5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗关系的刻画
5 . 2 . 6 驮龙兽明暗关系的刻画
5 . 3 巡狩者的色彩绘制
5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩绘制
5 . 3 . 2 驮龙兽的色彩绘制
5 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
第6章
欧美C G插画精析——
航海日志
6 . 1 游戏角色文案与分析
6 . 1 . 1 《航海日志》宣传画背景描述 .
6 . 1 . 2 《航海日志》设计理念
6 . 2 《航海日志》创意设计流程
6 . 2 . 1 《航海日志》线稿绘制
6 . 2 . 2 《航海日志》的选区定位
6 . 2 . 3 《航海日志》色调的绘制 .
6 . 3 《航海日志》色彩的绘制 .
6 . 3 . 1 人物色彩的绘制
6 . 3 . 2 环境背景色彩的绘制
6 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
前
言
写实风格游戏原画从传统绘画艺术衍变而来,是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种。与传统绘画风格相比,写实风格游戏原画的画风更加自由,其画面可以潇洒、素雅,也可以浪漫、华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结下,写实风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品层出不穷,形成一种新兴的时尚流行文化,受到了众多玩家的喜爱。
可以说,游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已成为一种新的理念。它包含了新的美学价值,新的生活观念,表现人们的思维方式。它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程。写实风格游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高中国动漫在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国有近500所高等院校开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业。本教材便是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育教材。
本书由涂杰、谌宝业、张敬编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、谷炽辉、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、史春霞、王智勇、伍建平、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。
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