描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111498186
内容简介
本书以工业设计为主线全面介绍了Rhino3D三维造型设计软件在设计产品过程中的应用。本书共分为五章,第1章介绍了工业设计的相关背景知识,并对工业设计相关软件进行对比,让读者深入了解为什么要使用Rhino3D软件进行产品设计,详细介绍了Rhino3D的基础知识。第2章介绍了Rhinoceros5三维造型软件基本工具的使用方法及常用快捷键等使用技巧,并结合实例由浅入深地引导读者逐步掌握基本工具的使用。第3~4章分别为前期建模线型及空间线学习和产品建模曲面成型,是作者根据多年使用Rhino3D进行产品建模总结出的实际建模经验及实例。第5章详细介绍了产品设计中渲染知识及应用,并结合实例介绍了各种类型材质的渲染参数设置。通过对本书的阅读和学习并结合本书提供的实际产品设计实例,读者可以逐渐掌握这一软件的精华,并不断提高产品设计技巧和建模能力。
目 录
前言
第1章 关于工业设计
1.1 定义
1.1.1 广义概念
1.1.2 狭义概念
1.2 工业设计流程
1.3 计算机辅助工业设计(CAID)
1.3.1 CAID的工程思想
1.3.2 CAID的发展趋势
1.4 软件分类
1.5 Rhinoceros 5软件及介绍
1.5.1 功能
1.5.2 分析
1.6 建模前需要掌握的一些注意事项
1.6.1 为什么选Rhino做工业设计
1.6.2 Rhino的通用性
第2章 Rhinoceros 5三维建模基础
2.1 基本操作
2.1.1 认识Rhino 5的操作界面
2.1.2 Rhino 5主要命令的设置操作方式
2.1.3 更改变动窗口
2.1.4 选择物体操作方法
2.1.5 常用快捷键
2.1.6 Rhino中的对象
2.1.7 坐标系
2.2 曲线建立
2.3 曲线的编辑
2.4 曲面的创建
2.5 编辑曲面和模型
2.6 Rhino模型的输入输出与转换
第3章 前期建模线型及空间线学习
3.1 基础二维线型
3.1.1 二维线型与CAD尺寸
3.1.2 轮廓及剖面建立规律与应用
3.1.3 线型编辑技巧
3.2 产品空间三维线型
3.2.1 空间三维线建立与编辑
3.2.2 复杂产品空间线型规律
3.2.3 三视图与投影线型
3.2.4 整体线构产品三维线型
第4章 产品建模曲面成型
4.1 线型建曲面及产品应用规律
4.1.1 曲面成型命令剖析及应用规律
4.1.2 产品建模快速曲面成型规律
4.2 产品曲面后期精细处理
4.2.1 曲面倒角处理及规律
4.2.2 曲面光滑度及曲率
4.2.3 曲面投影线与工作面
第5章 产品渲染
5.1 渲染前期学习
5.1.1 产品模型导入处理
5.1.2 渲染场景搭建规律
5.1.3 渲染灯光及摄像机处理解析
5.2 渲染中期学习
5.2.1 产品渲染常用材质及贴图坐标解析
5.2.2 焦散、HDRI及GI(间接照明)解析
5.2.3 渲染输出参数设定规律
5.3 渲染后期学习
5.3.1 Alpha通道与渲染图像
5.3.2 渲染图像后期处理
参考文献
第1章 关于工业设计
1.1 定义
1.1.1 广义概念
1.1.2 狭义概念
1.2 工业设计流程
1.3 计算机辅助工业设计(CAID)
1.3.1 CAID的工程思想
1.3.2 CAID的发展趋势
1.4 软件分类
1.5 Rhinoceros 5软件及介绍
1.5.1 功能
1.5.2 分析
1.6 建模前需要掌握的一些注意事项
1.6.1 为什么选Rhino做工业设计
1.6.2 Rhino的通用性
第2章 Rhinoceros 5三维建模基础
2.1 基本操作
2.1.1 认识Rhino 5的操作界面
2.1.2 Rhino 5主要命令的设置操作方式
2.1.3 更改变动窗口
2.1.4 选择物体操作方法
2.1.5 常用快捷键
2.1.6 Rhino中的对象
2.1.7 坐标系
2.2 曲线建立
2.3 曲线的编辑
2.4 曲面的创建
2.5 编辑曲面和模型
2.6 Rhino模型的输入输出与转换
第3章 前期建模线型及空间线学习
3.1 基础二维线型
3.1.1 二维线型与CAD尺寸
3.1.2 轮廓及剖面建立规律与应用
3.1.3 线型编辑技巧
3.2 产品空间三维线型
3.2.1 空间三维线建立与编辑
3.2.2 复杂产品空间线型规律
3.2.3 三视图与投影线型
3.2.4 整体线构产品三维线型
第4章 产品建模曲面成型
4.1 线型建曲面及产品应用规律
4.1.1 曲面成型命令剖析及应用规律
4.1.2 产品建模快速曲面成型规律
4.2 产品曲面后期精细处理
4.2.1 曲面倒角处理及规律
4.2.2 曲面光滑度及曲率
4.2.3 曲面投影线与工作面
第5章 产品渲染
5.1 渲染前期学习
5.1.1 产品模型导入处理
5.1.2 渲染场景搭建规律
5.1.3 渲染灯光及摄像机处理解析
5.2 渲染中期学习
5.2.1 产品渲染常用材质及贴图坐标解析
5.2.2 焦散、HDRI及GI(间接照明)解析
5.2.3 渲染输出参数设定规律
5.3 渲染后期学习
5.3.1 Alpha通道与渲染图像
5.3.2 渲染图像后期处理
参考文献
前 言
在工业设计产品开发的周期中会使用各种计算机辅助设计软件,从二维到三维,从以渲染效果为主的设计创意软件到以制造为主的工程软件,每个步骤中都有不同的主流工具。Rhino3D作为产品造型创意设计部分的重要工具,因为其使用简单、建模快速和精度高的特性,已经被广大设计公司及设计院所广泛接受和使用。作者总结了十年使用Rhino3D进行产品设计开发的经验编写成书,希望对广大Rhino3D学习者在建模思想上及实际技巧中有所帮助。
本书从工业设计的概念和开发流程讲起,由浅入深地介绍了为什么选择Rhino3D作为进行产品设计的工具,介绍了Rhino3D的基本使用方法和技巧,并通过实例详细讲解了建模的构线及构面的思想。本书的重点在于对建模思想的阐述与总结。
本书所介绍的实例都是作者近年来实际开发项目和对建模技巧的总结,所有实例都由作者使用Rhino3D 5 0亲自创建。读者可以按照书中所讲述内容学习体会。
本书的顺利出版,要感谢沈阳航空航天大学的领导和教师给予的大力支持和帮助。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。
编者
本书从工业设计的概念和开发流程讲起,由浅入深地介绍了为什么选择Rhino3D作为进行产品设计的工具,介绍了Rhino3D的基本使用方法和技巧,并通过实例详细讲解了建模的构线及构面的思想。本书的重点在于对建模思想的阐述与总结。
本书所介绍的实例都是作者近年来实际开发项目和对建模技巧的总结,所有实例都由作者使用Rhino3D 5 0亲自创建。读者可以按照书中所讲述内容学习体会。
本书的顺利出版,要感谢沈阳航空航天大学的领导和教师给予的大力支持和帮助。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。
编者
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