描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787515343587
全彩印刷,图文对照,分步讲解,一线设计老师手把手带你体会3ds Max游戏动画制作完整流程。软件怎么操作?案例怎么设计?项目怎么构建?答案尽在本书。更有配套教学视频 案例素材文件,助你一臂之力,真正做到学之能懂,懂之能用!
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Chapter 01 中文版3ds Max游戏动画案例高级教程
1.1 3ds Max 简介
1.1.1 走进3ds Max的世界
1.1.2 3ds Max的应用
1.1.3 3ds Max 2016新增功能
1.2 3ds Max 2016操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 动画控制栏
1.2.6 视图导航栏
进阶案例 轻松调整用户界面
1.3 3ds Max坐标系
1.4 3ds Max创建动画的流程
课后练习
Chapter 02 3ds Max 2016基础操作
2.1 对象的选择方式
2.1.1 区域选择
2.1.2 名称选择
2.1.3 编辑菜单选择
2.1.4 过滤选择集
2.2 基本操作
2.2.1 变换操作
2.2.2 复制操作
2.2.3 捕捉操作
2.2.4 镜像操作
2.2.5 隐藏操作
2.2.6 冻结操作
2.2.7 成组操作
进阶案例 归档场景
进阶案例 设置绘图单位
进阶案例 设置绘图快捷键
课后练习
Chapter 03 基础建模技术
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 茶壶
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体、切角圆柱体、油罐
3.2.4 球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱
进阶案例 制作多彩沙发模型
3.3 样条线
3.3.1 线
3.3.2 文本
3.3.3 螺旋线
3.3.4 其他样条线的创建
3.3.5 扩展样条线
进阶案例 制作蚊香模型
课后练习
Chapter 04 三维模型的创建与编辑
4.1 创建复合对象 4.1.1 布尔操
4.1.2 创建放样对象
4.2 修改器的使用
4.2.1 挤出修改器
4.2.2 倒角修改器
进阶案例 制作魔法书本模型.
4.2.3 车削修改器
4.2.4 噪波修改器
4.2.5 细化修改器
进阶案例 制作石头模型
4.2.6 锥化修改器
4.2.7 扭曲修改器
4.2.8 弯曲修改器
4.3 NURBS曲线及建模..
4.4 可编辑对象
4.4.1 可编辑样条线
4.4.2 可编辑多边形
4.4.3 可编辑网格
进阶案例 创建餐桌餐椅模型.
课后练习
Chapter 05 材质与贴图
5.1 常用标准材质
5.2 VRay材质
5.2.1 VRayMtl材质
进阶案例 红宝石项链材质的制作
5.2.2 VR-灯光材质
进阶案例 创建自发光字
5.2.3 VR-覆盖材质
5.2.4 VR-材质包裹器材质
5.2.5 VR-车漆材质
5.2.6 VRay2SidedMtl材质
5.2.7 VR-雪花材质
5.3 常用贴图
5.3.1 位图贴图
进阶案例 制作游戏金币效果
5.3.2 衰减贴图
5.3.3 渐变贴图
5.3.4 平铺贴图
5.3.5 棋盘格贴图
5.3.6 VRayHDRI贴图
5.3.7 VR边纹理贴图
进阶案例 制作边纹理效果
课后练习
Chapter 06 灯光与摄影机
6.1 3ds Max光源系统
6.1.1 标准灯光
6.1.2 光度学灯光
6.1.3 光域网
进阶案例 制作射灯效果
6.2 VRay光源系统
6.2.1 VR灯光
6.2.2 VR阳光
6.2.3 VRayIES
6.3 3ds Max摄影机
6.3.1 摄像常用术语
6.3.2 摄影机的类型
6.3.3 摄影机的操作
6.4 VRay摄影机
6.4.1 VRay穹顶摄影机
6.4.2 VRay物理摄影机
课后练习
Chapter 07 环境特效
7.1 认识环境选项卡
7.1.1 “公用参数”卷展栏
7.1.2 “曝光控制”卷展栏
7.2 大气效果
7.2.1 火效果
进阶案例 火苗效果的制作
7.2.2 雾
进阶案例 雾效果的制作
7.2.3 体积雾
7.2.4 体积光
7.3 效果选项卡
7.3.1 镜头效果
7.3.2 模糊
7.3.3 亮度和对比度
7.3.4 色彩平衡
7.3.5 景深
7.3.6 文件输出
7.3.7 胶片颗粒
7.3.8 运动模糊
课后练习
Chapter 08 毛发技术
8.1 什么是毛发
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器
8.2.1 选择
8.2.2 工具
8.2.3 设计
8.2.4 常规参数
8.2.5 材质参数
8.2.6 纽结、多股参数
8.2.7 海市蜃楼、成束、卷发参数
进阶案例 制作草地
8.3 VR毛皮对象
8.3.1 参数
8.3.2 贴图
8.3.3 视口显示
进阶案例 制作地毯效果
课后练习
Chapter 09 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 粒子流源
9.1.2 喷射
9.1.3 雪
进阶案例 制作飘雪效果
9.1.4 超级喷射
进阶案例 制作花朵纷飞的效果
9.1.5 暴风雪
9.1.6 粒子阵列
9.1.7 粒子云
9.2 空间扭曲
9.2.1 力
9.2.2 导向器
9.2.3 几何/可变形
9.2.4 基于修改器
9.2.5 粒子和动力学
课后练习
Chapter 10 3ds Max动画技术
10.1 动画的基本概念
10.1.1 传统动画
10.1.2 定格动画
10.1.3 电脑动画
10.1.4 动画运动规律
10.2 动画控制工具
10.2.1 关键帧设置
10.2.2 播放控制器
10.2.2 时间配置
进阶案例 关键帧动画的制作
10.3 曲线编辑器
10.4 动画约束
10.4.1 附着约束
10.4.2 曲面约束
10.4.3 路径约束
10.4.4 位置约束
10.4.5 链接约束
10.4.6 注视约束
10.4.7 方向约束
10.5 骨骼
10.6 变形器的应用
10.6.1 路径变形修改器
10.6.2 变形器修改器
10.7 动画工具
10.7.1 蒙皮工具
10.7.2 运动捕捉工具
10.7.3 摄影机跟踪器工具
10.7.4 MACUtilities工具
课后练习
课后练习参考答案
附 录
这个系列有很多本,之前学校给定了两本,觉得还不错,省得自己再买了,现在放假比较清闲,就自己买了本游戏动画教程,打算有时间看看。要说这几本书,都不错,彩色印刷比较不枯燥,内容讲解也相对详细,适合刚入门的学生看,同学们普遍评价也不错,希望今后多出一些高质量的教程!
——广东金牌会员
近买了很多本3dsMax书籍打算自学,有那种大厚本的,携带比较困难只能在家看,这本还不错,比较轻薄,内容还比较详细,图文清楚,比较实用,拿到单位学习了,希望能有所进步!
——上海银牌会员
就书而言还是非常不错的,纸张厚实不透墨,印刷清晰,对得起这个价钱,至于内容,个人认为适合入门朋友,讲解比较细致,步骤也很清楚,跟着学没什么问题,是本值得推荐的教程!
——北京银牌会员
这本书真是我所需啊!正好近在研究动画制作,我想单独看看这方面的教程,还真有!看了好多都是3dsMax大综合的书,有很多我不需要的部分,这本正好完美解决了我的问题!内容嘛,还不错,彩色的,图片多,学习起来比较轻松!
——北京金牌会员
跟其他软件教程打包买的,想系统学一下3dsMax,大致翻了一下,有以下几个感受:一是图片比较多,对于新手来说容易理解;二是步骤讲解比较有条理,有配套演示图;三是重要知识点基本都覆盖到了,比较全面。总体来说超值,还有配套视频,适合进行系统学习!
——上海钻石会员
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