描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115480989
市面上难得一见的面向对象编程图书,通过漫画模式讲解了面向对象编程中常见的单例模式、工厂模式、建造者模式、代理模式、装饰模式、组合模式、命令模式、策略模式、状态模式、适配器模式、访问者模式、观察者模式,将抽象的理论知识化繁为简,处理为生动的漫画方式,降低了读者的理解难度和学习曲线。
通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。
第 2章 面向对象简介 005
第3章 如何由类创建一个对象 008
第4章 编写一个类,并创建一个对象 011
4.1 包 013
4.2 涉及的变量类型 014
第5章 类的构造函数 015
5.1 自定构造函数 018
5.2 编写多个构造函数 020
第6章 类的方法:让对象活动起来 021
第7章 修饰符 025
第8章 Java的第 一特征:封装 029
第9章 Java的第二特征:继承 032
9.1 继承 033
9.2 继承的好处 035
9.3 继承关系下,修饰符的有效范围 037
第 10章 Java的第三特征:多态 039
10.1 丢失的方法 040
10.2 新的战术 043
10.3 对象变量与对象的区别 047
10.4 多态的例子 048
10.5 接口 052
10.6 接口的另外一种理解 054
10.7 再理解接口 056
10.8 Arraylist介绍 059
第 11章 Java的一些事 060
11.1 变量类型的改变 061
11.2 Java不支持多继承 062
11.3 Java的多次继承 063
11.4 Java的修饰符 066
第 12章 补充的知识点 069
12.1 线程问题 070
12.2 线程 073
12.3 创建线程 074
12.4 线程例子 078 12.5 异常处理 079
第 13章 用Java创建一个小世界 082
13.1世界的时钟 083
13.2 设计动物类和接口 084
13.3 接口数组 085
13.4 计算动物的生命值 086
13.5 动物的编号 087
13.6 随机生成动物 088
13.7 死亡动物的处理 089
第 14章 多线程共享数据 091
14.1 乡村竞赛 092
14.2 多线程共享数据 096
14.3 线程同步方式 099
第 15章 上半部分结束 103
第 16章 设计模式 104
16.1 设计模式简介 105
16.2 UML介绍 106
16.3 关联关系的分类 108
16.4 单例模式 109
16.5 工厂模式:要啥有啥的工厂 112
16.6 建造者模式:改变的建造流程 118
16.7 代理模式:片头和片尾 123
16.8 装饰模式:外卖的小哥 126
16.9 组合模式:汉堡套餐 133
16.10 命令模式:控制命令 139
16.11 策略模式:会员的折扣 144
16.12 状态模式:自己改变的红绿灯 147
16.13 适配器模式:傲娇的电器 152
16.14 访问者模式:传来传去 155
16.15 观察者模式:被观察者才是控制者 159
第 17章 结束语 163
附录A 搭建Java开发环境 164
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