描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787112112227
内容简介
AliasStudio软件拥有强大的功能,它把草图、曲面造型、汽车高级曲面等几大模块整合在一起,为工业设计提供了强大的技术支持,大大提高了设计师的工作效率,并把设计构思表现得淋漓尽致。国内的通用、大众、上汽等企业,以及国外的BMW、Boin9、Fiat、Ford、Kodak、Italdesign等大企业都是AliasStudio软件的使用客户。
曲面建模是产品建模过程中的核心内容,也是最为困难的环节,所以本书主要围绕AliasStudio的曲面建模展开,通过几个比较典型的产品案例,把AliasStudio基本知识串连起来,做到内容上的由浅入深、点面结合。
AliasStudio软件也自带渲染功能,但其功能没有市面上很多专业渲染软件强大,所以本书使用一个大家比较熟悉的渲染软件VRay。由于渲染不是本书的主要内容,再加上篇幅有限,我们只列举了玻璃、金属、汽车漆等几个常用的产品材质。希望广大读者能通过我们这几个材质教程,触类旁通、举一反三,设置出各种自己所需的材质。
曲面建模是产品建模过程中的核心内容,也是最为困难的环节,所以本书主要围绕AliasStudio的曲面建模展开,通过几个比较典型的产品案例,把AliasStudio基本知识串连起来,做到内容上的由浅入深、点面结合。
AliasStudio软件也自带渲染功能,但其功能没有市面上很多专业渲染软件强大,所以本书使用一个大家比较熟悉的渲染软件VRay。由于渲染不是本书的主要内容,再加上篇幅有限,我们只列举了玻璃、金属、汽车漆等几个常用的产品材质。希望广大读者能通过我们这几个材质教程,触类旁通、举一反三,设置出各种自己所需的材质。
目 录
前言
第一章 基础知识
第一节 软件的介绍
第二节 窗口介绍
第三节 菜单命令简述
第四节 工具的使用
第五节 控制面板的使用
第六节 常规操作
第二章 构建曲线
第一节 控制点曲线
第二节 编辑点曲线
第三节 自由曲线
第四节 Blend融台曲线
第五节 面上曲线
第六节 字体曲线
第七节 曲线编辑
第三章 构建曲面
第一节 轨道曲面
第二节 旋转曲面
第三节 蒙皮曲面
第四节 平面曲面
第五节 边界曲面
第六节 拉伸曲面
第七节 曲面圆角
第八节 导角曲碗
第九节 自由过渡曲面
第十节 曲面编辑
第四章 调味瓶建模
第一节 瓶体局部建模
第二节 完成模型
第五章 电吹风建模
第一节 壁腔建模
第二节 把手建模
第三节 出风口建模
第六章 手机建模
第一节 构建手机上盖曲面
第二节 构建手机侧曲面
第三节 构建底部曲面
第四节 构建过渡曲面
第五节 构建细部曲面
第七章 汽车建模
第一节 车身的建模
第二节 车篷的建模
第三节 轮眉的建模
第四节 进气孔的建模
第八章 模型的渲染
第一节 VRay渲染器的简介
第二节 模型转换
第三节 金属材质的HDR贴图渲染
第四节 玻璃材质的渲染
第一章 基础知识
第一节 软件的介绍
第二节 窗口介绍
第三节 菜单命令简述
第四节 工具的使用
第五节 控制面板的使用
第六节 常规操作
第二章 构建曲线
第一节 控制点曲线
第二节 编辑点曲线
第三节 自由曲线
第四节 Blend融台曲线
第五节 面上曲线
第六节 字体曲线
第七节 曲线编辑
第三章 构建曲面
第一节 轨道曲面
第二节 旋转曲面
第三节 蒙皮曲面
第四节 平面曲面
第五节 边界曲面
第六节 拉伸曲面
第七节 曲面圆角
第八节 导角曲碗
第九节 自由过渡曲面
第十节 曲面编辑
第四章 调味瓶建模
第一节 瓶体局部建模
第二节 完成模型
第五章 电吹风建模
第一节 壁腔建模
第二节 把手建模
第三节 出风口建模
第六章 手机建模
第一节 构建手机上盖曲面
第二节 构建手机侧曲面
第三节 构建底部曲面
第四节 构建过渡曲面
第五节 构建细部曲面
第七章 汽车建模
第一节 车身的建模
第二节 车篷的建模
第三节 轮眉的建模
第四节 进气孔的建模
第八章 模型的渲染
第一节 VRay渲染器的简介
第二节 模型转换
第三节 金属材质的HDR贴图渲染
第四节 玻璃材质的渲染
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