描述
开 本: 128开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121335594丛书名: 21天学编程系列
第一篇 基础篇
第1章 Java简介
1.1 Java的平台简介
1.2 安装工具包
1.2.1 下载JDK
1.2.2 安装JDK
1.2.3 查看与设置环境变量
1.2.4 JDK常用命令
1.2.5 Java各个目录含义
1.2.6 JDK的帮助文件
1.3 程序开发过程
1.4 编码规范
1.5 HelloWorld:第一个Java程序
1.5.1 编写程序代码
1.5.2 编译程序代码并运行
1.5.3 注意事项
1.6 使用Eclipse集成开发工具开发
1.7 综合练习
1.8 小结
1.9 习题
第2章 Java的基本数据类型
2.1 数据类型
2.1.1 整型
2.1.2 浮点型
2.1.3 字符型(char)
2.1.4 布尔型(boolean)
2.2 数据类型间的转换
2.2.1 自动转换
2.2.2 强制转换
2.2.3 隐含转换
2.3 标识符的命名
2.3.1 标识符的命名规则
2.3.2 不好的标识符命名
2.3.3 良好的标识符命名
2.4 关键字
2.5 代码注释
2.5.1 行注释
2.5.2 块注释
2.5.3 文档注释用户自定义类型
2.6 综合练习
2.7 小结
2.8 习题
第3章 运算符
3.1 算术运算符
3.1.1 “ ”:加法运算符
3.1.2 “-”:减法运算符
3.1.3 “*”:乘法运算符
3.1.4 “/”:除法运算符
3.1.5 “%”:求余运算符
3.2 自增自减运算符
3.3 关系运算符
3.3.1 “==”、“!=”
3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=”
3.4 逻辑运算符
3.4.1 “&&”:与运算符
3.4.2 “||”:或运算符
3.4.3 “!”:非运算符
3.4.4 逻辑运算符总结
3.5 三元运算符
3.6 位运算符
3.6.1 “&”:按位与运算符
3.6.2 “|”:按位或运算符
3.6.3 “^”:按位异或运算符
3.7 位移运算符
3.7.1 “>>”:带符号右移运算符
3.7.2 “<<”:带符号左移运算符
3.7.3 “>>>”:无符号右移运算符
3.8 赋值运算符
3.8.1 一般赋值运算符
3.8.2 运算赋值运算符
3.9 运算符之间的优先级
3.10 综合练习
3.11 小结
3.12 习题
第4章 流程控制
4.1 if条件语句
4.1.1 if语句的语法
4.1.2 if语句用法举例
4.2 switch分支语句
4.2.1 switch分支语句的语法
4.2.2 switch分支语句表达式的使用条件
4.2.3 switch分支语句举例
4.3 while循环语句
4.3.1 while循环语句的语法
4.3.2 while循环语句举例
4.4 do…while循环语句
4.4.1 do…while循环语句的语法
4.4.2 do … while循环语句举例
4.5 for循环语句
4.5.1 for循环语句的语法
4.5.2 用for循环来实现其他循环语句
4.5.3 for循环语句的举例
4.6 如何中断和继续语句的执行
4.6.1 break:中断语句执行
4.6.2 continue:继续语句执行
4.7 综合练习
4.8 小结
4.9 习题
第5章 数组
5.1 如何创建数组
5.1.1 创建数组
5.1.2 创建多维数组
5.2 数组的初始化
5.2.1 创建并初始数组元素
5.2.2 循环初始化
5.3 数组操作的举例
5.3.1 数组元素值的复制
5.3.2 数组元素的排序
5.3.3 在数组里查找指定元素
5.3.4 利用数组打印26个英文字母
5.4 综合练习
5.5 小结
5.6 习题
第二篇 面向对象篇
第6章 类与对象
6.1 什么是面向对象
6.1.1 面向对象编程的特点
6.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别
6.2 什么是类
6.2.1 类的定义和对象的创建
6.2.2 如何使用现有类
6.2.3 类设计的技巧
6.3 成员变量
6.3.1 成员变量的创建
6.3.2 成员变量的初始化
6.4 局部变量
6.4.1 局部变量的创建和初始化
6.4.2 局部变量和成员变量的区别
6.5 方法
6.5.1 方法的创建和参数
6.5.2 方法参数的传递
6.6 对象引用的使用
6.6.1 调用不存在的对象或成员变量
6.6.2 调用对象为null值的引用
6.6.3 对象引用间的比较
6.7 this
6.8 要活用JDK已有的类
6.8.1 Date类
6.8.2 Integer类
6.9 综合练习
6.10 小结
6.11 习题
第7章 控制逻辑
7.1 包(package)
7.1.1 创建包
7.1.2 如何使用包
7.1.3 什么是静态引入
7.2 类的访问级别
7.2.1 公开的访问级别
7.2.2 默认的访问级别
7.3 什么是封装
7.4 最终修饰符
7.4.1 final修饰对象类型的成员变量
7.4.2 final修饰基本类型的成员变量
7.4.3 final修饰的局部变量
7.4.4 final修饰的方法
7.5 静态修饰符
7.5.1 什么是静态变量
7.5.2 静态变量的访问
7.5.3 什么是静态常量
7.6 综合练习
7.7 小结
7.8 习题
第8章 继承
8.1 什么是继承
8.1.1 类的继承
8.1.2 继承的语法
8.2 修饰符
8.2.1 public:声明成员变量为公共类型
8.2.2 private:声明成员变量为私有类型
8.2.3 default:声明成员变量为默认类型
8.2.4 protected:声明成员变量为保护类型
8.3 成员变量的覆盖
8.4 对象引用
8.5 方法的重写和重载
8.5.1 方法重写的特点
8.5.2 方法重载的特点
8.5.3 重写的返回类型
8.5.4 重写是基于继承的
8.5.5 静态方法是不能重写的
8.5.6 三者之间的关系
8.5.7 重写toString方法
8.5.8 重写equals方法
8.6 final与继承的关系
8.7 abstract与继承的关系
8.8 什么是多态
8.9 什么是枚举类
8.10 什么是反射机制
8.11 什么是泛型
8.12 综合练习
8.13 小结
8.14 习题
第9章 接口
9.1 什么是接口
9.1.1 接口的定义
9.1.2 访问接口里的常量
9.2 接口的使用
9.2.1 接口里的方法如何创建
9.2.2 接口引用怎么使用
9.3 什么是抽象类
9.3.1 抽象类的使用和特点
9.3.2 抽象类与接口区别
9.4 接口的多态
9.5 判断类型
9.5.1 什么是instanceof
9.5.2 使用instanceof的注意事项
9.6 综合练习
9.7 小结
9.8 习题
第10章 构造器
10.1 什么是构造器
10.1.1 构造器的使用
10.1.2 被修饰的构造器
10.1.3 构造器方法与普通方法的区别
10.2 如何实例化一个对象
10.3 构造器的使用
10.3.1 构造器的调用
10.3.2 构造器重载
10.3.3 父子类间的构造器的调用流程
10.3.4 如何自定义构造器
10.4 什么是单子模式
10.5 构造器在程序中是何时运行的
10.6 综合练习
10.7 小结
10.8 习题
第11章 异常处理
11.1 异常处理基本介绍
11.1.1 try和catch捕获异常
11.1.2 try…catch语句使用注意点
11.1.3 finally语句的使用
11.1.4 再谈异常处理注意事项
11.2 异常的分类
11.2.1 捕获异常
11.2.2 未捕获异常
11.3 抛出异常
11.3.1 抛出异常的简单介绍
11.3.2 使用throws和throw语句抛出异常
11.4 自定义异常
11.4.1 创建和使用自定义异常类
11.4.2 自定义异常的实际应用
11.5 综合练习
11.6 小结
11.7 习题
第12章 内部类
12.1 非静态内部类
12.1.1 创建非静态内部类
12.1.2 在外部类中访问内部类
12.1.3 在外部类外访问内部类
12.1.4 在内部类中访问外部类
12.2 局部内部类
12.2.1 创建局部内部类
12.2.2 在局部内部类中访问外部类成员变量
12.2.3 在局部内部类中访问外部类的局部变量
12.2.4 静态方法中的局部内部类
12.3 静态内部类
12.3.1 创建静态内部类
12.3.2 在外部类中访问静态内部类
12.3.3 在外部类外访问静态内部类
12.4 匿名内部类
12.4.1 创建匿名内部类
12.4.2 匿名内部类的初始化
12.5 综合练习
12.6 小结
12.7 习题
第13章 多线程
13.1 多线程简介
13.2 定义线程和创建线程对象
13.2.1 继承Thread类定义线程
13.2.2 实现Runnable接口定义线程
13.3 运行线程
13.3.1 启动线程
13.3.2 同时运行多个线程
13.4 线程生命周期
13.4.1 新建状态
13.4.2 准备状态
13.4.3 运行状态
13.4.4 等待/阻塞状态
13.4.5 死亡状态
13.5 线程的调度
13.5.1 睡眠方法
13.5.2 线程优先级
13.5.3 yield让步方法
13.5.4 join让步方法
13.6 综合练习
13.7 小结
13.8 习题
第三篇 应用篇
第14章 Swing桌面程序开发
14.1 开发第一个Swing程序
14.2 JFrame窗口类
14.2.1 JFrame窗口类简介
14.2.2 创建简单窗体
14.2.3 设置窗体
14.3 JPanel面板类
14.3.1 容器介绍
14.3.2 JPanel面板类简介
14.3.3 创建面板
14.4 JLabel标签类
14.4.1 JLabel标签类简介
14.4.2 创建标签
14.5 JButton按钮类
14.5.1 JButton按钮类简介
14.5.2 创建按钮
14.5.3 按钮动作事件
14.6 Swing中的事件
14.6.1 事件简介
14.6.2 同一个事件源注册多个监听器
14.6.3 同一个监听器注册给多个事件源
14.6.4 窗体获取和失去焦点事件
14.6.5 窗体打开、关闭和激活事件
14.7 综合练习
14.8 小结
14.9 习题
第15章 嵌入式系统开发概述
15.1 流布局
15.1.1 流布局介绍
15.1.2 使用流布局
15.2 网格布局
15.2.1 网格布局介绍
15.2.2 使用网格布局
15
“21天学编程系列”自2009年1月上市以来一直受到了广大读者的青睐。该系列中的大部分图书从一上市就登上了编程类图书销售排行榜的前列,很多大中专院校也将该系列中的一些图书作为教材使用,目前这些图书已经多次印刷、改版。可以说,“21天学编程系列”是自2009年以来国内原创计算机编程图书中非常有影响力的品牌之一。
为了使该系列图书能紧跟技术和教学的发展,更加适合读者学习和学校教学,我们结合最新技术和读者的建议,对该系列图书进行了改版(即第5版)。本书便是该系列中的Java分册。
本书有何特色
1.细致体贴的讲解
为了让读者更快上手,本书特别设计了适合初学者的学习方式,用准确的语言总结概念、用直观的图示演示过程、用详细的注释解释代码、用形象的比喻帮助记忆。
知识点介绍 准确、清晰是其显著特点。一般放在每一节开始的位置,让零基础的读者了解相关概念,顺利入门。
范例 放在每节知识点介绍之后,以章节顺序编号,便于检索和循序渐进地学习、实践。
示例代码 与范例编号对应,层次清楚、语句简洁、注释丰富,体现了代码优美的原则,有利于读者养成良好的代码编写习惯。对于大段程序,均在每行代码前设定编号便于学习。
运行结果 对范例给出运行结果和对应图示,帮助读者更直观地理解示例代码。
代码解析 将示例代码中的关键代码行逐一解释,有助于读者掌握相关概念和知识。
贴心的提示 为了便于读者阅读,全书还穿插着一些技巧、提示等小贴士,体例约定如下。
l 提示:通常是一些贴心的提醒,让读者加深印象。例如提供建议,或者提出解决问题的方法。
l 注意:提出学习过程中需要特别注意的一些知识点和内容,或者相关信息。
l 警告:对操作不当或理解偏差将会造成的灾难性后果给出警示,以加深读者印象。
习题 每章最后提供专门的测试习题,供读者检验所学知识是否牢固掌握。
微课 使用手机App(例如微信)扫描二维码,可在线观看配套教学微课。
经作者多年的培训和授课证明,以上讲解方式是最适合初学者学习的方式,读者按照这种方式学习,将会非常轻松、顺利地掌握本书知识。
2.配套资源
为了帮助读者比较直观地学习,本书提供超值配套资源,内容包括多媒体视频、电子教案(PPT)、实例源代码等。
多媒体视频
本书配有长达18小时的教学视频,讲解关键知识点界面的操作和书中的一些综合练习题。作者亲自配音、演示,手把手指导读者使用。
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本书可以作为高校相关课程的教材或课外辅导书,所以作者特别为本书制作了电子教案(PPT),以方便老师教学使用。
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3.提供完善的技术支持
本书的技术支持论坛为http://www.rzchina.net,读者可以在上面提问、交流。另外,论坛上还有一些小的教程、视频动画和各种技术文章,它们可帮助读者提高开发水平。
第1章 Java简介
本章将介绍Java的特点及应用平台,带领读者从第一步做起,完成一个Java的小程序。通过这个小程序,可以让读者了解Java平台的搭建及简单的开发步骤。通过本章的学习,读者应该能够实现如下目标。
? 熟练掌握如何搭建Java开发环境,包括下载、安装和配置JDK。
? 能够编写和编译Java程序,并能够运行生成文件。
这些是本章的学习目标,同时也是对读者的基本要求。本章内容是后面知识的基础,读者一定要熟练地掌握本章的知识。
1.1 Java的平台简介
Java语言在网络编程方面的应用范围很广,它具有简单、多变、面向对象、
不依赖操作系统的特点,具有很好的移植性和安全性,这些特点给网络编程带来
了很多便利。Java的平台根据用途来区分,可以分为3个版本。
? Java SE——Java Standard Edition,这是Java的标准版,主要用于桌面级的应用和数据库开发。
? Java EE——Java Enterprise Edition,这是Java的企业版,提供了企业级开发的各种技术,主要用于企业级开发,现在用得最多的就是这个平台。
? Java ME——Java Micro Edition,这个版本的Java平台主要用于嵌入式和移动式的开发,最常用的就是手机应用软件开发。
Java作为一门优秀的编程语言,相对于其他类似语言具有一定的优越性,这是由Java语言的如下特点决定的。
? Java语言具有简单、面向对象、分布式、安全、可移植、多态等特点。
? Java语言是一种面向对象的语言,通过理解一些重要的概念就能编写出各种功能的代码。
? Java语言主要用在设计类和接口功能方面,提供了继承及多态的机制,对类中的成员变量和方法可进行覆盖和重写,实现了代码的重复使用,使代码编写更简单。
? Java语言不支持指针,所有的访问,都必须通过具体的对象变量来实现,这样既保护了对象的私有变量,同时也避免了一些错误。
? Java语言编译产生的文件是字节码文件,字节码文件和平台无关。
? Java语言支持多线程技术,将多个程序任务分成几个并行的子任务。
Java具有很多重要的特点,这也是Java成为一门流行编程语言的原因。
1.2 安装工具包
学习Java程序开发,首先要进行Java JDK的安装,JDK就是提供Java服务
的系统包。用户可根据操作系统来选择安装哪个版本的JDK。本节将介绍如何安
装JDK和配置JDK的环境变量,并讲解一些常用命令。
1.2.1 下载JDK
Java的系统包即JDK,JDK的全称为Java Development Kit,Oracle公司的Java开发标准版为Windows、Linux等操作系统提供了支持。可以根据不同的操作系统平台下载不同的JDK,下面介绍在64位的Windows 系统上,如何下载并完成配置。
打开IE浏览器,并在地址栏输入“http://www.java.com/zh_CN/”,按回车键,如图1-1所示。
在页面里选择
“免费 Java下载”,如图1-2所示。
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