描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装国际标准书号ISBN: 9787121248030
内容简介
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍高级动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。 本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
目 录
第1章 Flash概述 1
1.1 Flash简介 1
1.2 操作界面 3
1.3 Flash CS6的基本操作 8
第2章 矢量图形绘制与填色工具 13
任务单(一) 绘制智能手机—几何图形编辑 13
2.1.1 矩形工具组 14
2.1.2 椭圆工具组 15
2.1.3 多角星形工具 18
任务单(二) 绘制卡通水果轮廓—自由曲线编辑 22
2.2.1 直线工具 22
2.2.2 铅笔工具 23
2.2.3 刷子工具 24
2.2.4 钢笔工具与锚点工具 28
动手做—绘制一个卡通面包 31
任务单(三) 为“卡通水果”图形填色—图形上色 32
2.3.1 颜色工具 32
2.3.2 颜色的设置 32
2.3.3 墨水瓶工具 35
2.3.4 颜料桶工具 36
2.3.5 线性渐变填充工具 38
2.3.6 渐变变形填充工具 38
2.3.7 滴管工具 39
任务单(四) 绘制“飞舞雪花”景色—装饰工具 43
2.4.1 “喷涂刷”工具 43
2.4.2 Deco工具 47
第3章 对象的编辑与修饰 56
任务单(五) 编辑“向日葵”图形素材—对象编辑 56
3.1.1 选取对象 57
3.1.2 锁定对象 62
3.1.3 移动对象 62
3.1.4 复制对象 62
3.1.5 任意变形工具 63
3.1.6 对象的删除 64
3.1.7 对象定位点的移动 65
3.1.8 对象的查看 65
3.1.9 对象的缩放 66
3.1.10 对象的对齐与排列 66
动手做“小花朵”图形—对象编辑 69
任务单(六) “老骥伏枥”图形—图形与图像处理技术 69
3.2.1 转换为矢量图 70
3.2.2 分离与融合命令 71
3.2.3 编辑对象组 71
3.2.4 分离对象组 71
3.2.5 形状的重叠 72
3.2.6 形状的融合 73
动手做—卡通人物“东北人”图形—位图转换 74
第4章 文本工具 75
任务单(7) 创建生日贺卡—文本工具的使用 75
4.1.1 文本工具概述 76
4.1.2 创建文本 76
4.1.3 使用传统文本创建文本 78
4.1.4 TLF文本 83
4.1.5 对文本进行整体变形 85
动手做—请柬卡片 89
第5章 创建元件与实例 90
任务单(八) 制作“荷兰风车”—图形元件 90
5.1.1 元件的概念 91
5.1.2 元件的分类 91
5.1.3 创建图形元件 92
5.1.4 使用库面板 93
动手做—制作古建筑上的摇摆铃铛效果 97
任务单(九) 制作水滴落水的效果—影片剪辑 98
5.2.1 创建影片剪辑 98
动手做—绘制飞舞的蝴蝶 100
任务单(十) 制作闪动按钮—按钮元件 101
5.3.1 按钮结构 101
5.3.2 创建按钮: 102
动手做—制作动态按钮 106
任务单(十一) 飞驰的汽车—元件综合运用 107
5.4.1 影片剪辑与图形元件的关系 107
动手做—制作小小烛台 110
第6章 制作基础动画 111
任务单(十二) 奔跑的骏马—逐帧动画 111
6.1.1 时间轴和帧 112
6.1.2 图层 114
6.1.3 帧 116
6.1.4 创建逐帧动画 119
动手做—制作跳跃的兔子动画 125
任务单(十三) 魔力纸牌—补间形状 125
6.2.1 制作补间形状的特点 126
6.2.2 形状补间动画制作方法 126
动手做—制作滚动的石头 128
任务单(十四) 弹跳皮球—补间动画 128
6.3.1 补间动画的特点 128
6.3.2 补间动画的制作 129
动手做—跷跷板 131
第7章 制作高级动画 132
任务单(十五) 卷轴画动画—遮罩动画 132
7.1.1 应用滤镜特效 132
7.1.2 图层与图层文件夹 136
7.1.3 创建图层遮罩动画 140
动手做—百叶窗遮罩动画效果 143
任务单(十六) 制作飘落的树叶—引导路径动画 143
7.2.1 创建引导路径动画的方法 144
7.2.2 创建路径引导动画 144
7.2.3 应用引导路径动画的技巧 145
动手做—飞落的纸飞机效果 147
任务单(十七) 《老北京胡同》电子相册—音频、视频的交互控制 147
7.3.1 声音的编辑 148
7.3.2 导入视频 153
7.3.3 ActionScript的基础 155
动手做—制作一份自己作品电子集 162
第8章 综合商业应用设计项目 163
任务单(十八) 房地产广告—广告设计制作 163
任务单(十九) 个人网站片头—网站片头制作 167
任务单(二十) 文化公司导航—导航特效制作 171
任务单(二十一) 小学生课件—多媒体课件制作 175
1.1 Flash简介 1
1.2 操作界面 3
1.3 Flash CS6的基本操作 8
第2章 矢量图形绘制与填色工具 13
任务单(一) 绘制智能手机—几何图形编辑 13
2.1.1 矩形工具组 14
2.1.2 椭圆工具组 15
2.1.3 多角星形工具 18
任务单(二) 绘制卡通水果轮廓—自由曲线编辑 22
2.2.1 直线工具 22
2.2.2 铅笔工具 23
2.2.3 刷子工具 24
2.2.4 钢笔工具与锚点工具 28
动手做—绘制一个卡通面包 31
任务单(三) 为“卡通水果”图形填色—图形上色 32
2.3.1 颜色工具 32
2.3.2 颜色的设置 32
2.3.3 墨水瓶工具 35
2.3.4 颜料桶工具 36
2.3.5 线性渐变填充工具 38
2.3.6 渐变变形填充工具 38
2.3.7 滴管工具 39
任务单(四) 绘制“飞舞雪花”景色—装饰工具 43
2.4.1 “喷涂刷”工具 43
2.4.2 Deco工具 47
第3章 对象的编辑与修饰 56
任务单(五) 编辑“向日葵”图形素材—对象编辑 56
3.1.1 选取对象 57
3.1.2 锁定对象 62
3.1.3 移动对象 62
3.1.4 复制对象 62
3.1.5 任意变形工具 63
3.1.6 对象的删除 64
3.1.7 对象定位点的移动 65
3.1.8 对象的查看 65
3.1.9 对象的缩放 66
3.1.10 对象的对齐与排列 66
动手做“小花朵”图形—对象编辑 69
任务单(六) “老骥伏枥”图形—图形与图像处理技术 69
3.2.1 转换为矢量图 70
3.2.2 分离与融合命令 71
3.2.3 编辑对象组 71
3.2.4 分离对象组 71
3.2.5 形状的重叠 72
3.2.6 形状的融合 73
动手做—卡通人物“东北人”图形—位图转换 74
第4章 文本工具 75
任务单(7) 创建生日贺卡—文本工具的使用 75
4.1.1 文本工具概述 76
4.1.2 创建文本 76
4.1.3 使用传统文本创建文本 78
4.1.4 TLF文本 83
4.1.5 对文本进行整体变形 85
动手做—请柬卡片 89
第5章 创建元件与实例 90
任务单(八) 制作“荷兰风车”—图形元件 90
5.1.1 元件的概念 91
5.1.2 元件的分类 91
5.1.3 创建图形元件 92
5.1.4 使用库面板 93
动手做—制作古建筑上的摇摆铃铛效果 97
任务单(九) 制作水滴落水的效果—影片剪辑 98
5.2.1 创建影片剪辑 98
动手做—绘制飞舞的蝴蝶 100
任务单(十) 制作闪动按钮—按钮元件 101
5.3.1 按钮结构 101
5.3.2 创建按钮: 102
动手做—制作动态按钮 106
任务单(十一) 飞驰的汽车—元件综合运用 107
5.4.1 影片剪辑与图形元件的关系 107
动手做—制作小小烛台 110
第6章 制作基础动画 111
任务单(十二) 奔跑的骏马—逐帧动画 111
6.1.1 时间轴和帧 112
6.1.2 图层 114
6.1.3 帧 116
6.1.4 创建逐帧动画 119
动手做—制作跳跃的兔子动画 125
任务单(十三) 魔力纸牌—补间形状 125
6.2.1 制作补间形状的特点 126
6.2.2 形状补间动画制作方法 126
动手做—制作滚动的石头 128
任务单(十四) 弹跳皮球—补间动画 128
6.3.1 补间动画的特点 128
6.3.2 补间动画的制作 129
动手做—跷跷板 131
第7章 制作高级动画 132
任务单(十五) 卷轴画动画—遮罩动画 132
7.1.1 应用滤镜特效 132
7.1.2 图层与图层文件夹 136
7.1.3 创建图层遮罩动画 140
动手做—百叶窗遮罩动画效果 143
任务单(十六) 制作飘落的树叶—引导路径动画 143
7.2.1 创建引导路径动画的方法 144
7.2.2 创建路径引导动画 144
7.2.3 应用引导路径动画的技巧 145
动手做—飞落的纸飞机效果 147
任务单(十七) 《老北京胡同》电子相册—音频、视频的交互控制 147
7.3.1 声音的编辑 148
7.3.2 导入视频 153
7.3.3 ActionScript的基础 155
动手做—制作一份自己作品电子集 162
第8章 综合商业应用设计项目 163
任务单(十八) 房地产广告—广告设计制作 163
任务单(十九) 个人网站片头—网站片头制作 167
任务单(二十) 文化公司导航—导航特效制作 171
任务单(二十一) 小学生课件—多媒体课件制作 175
前 言
Flash*早由美国Macromedia公司出品,是专业开发矢量图形编辑和动画创作软件的公司。在2007年该公司被Adobe公司收购并推出CS系列版本。由于Flash动画具有空间占用量较小的特点,所以很快流行于通过网络传播。近年来,随着网络技术的迅猛发展,这一优秀的矢量动画编辑工具凭借自身优势已经被广泛应用于网页广告、网站片头、交互游戏、电视节目、互动动画MTV和数字媒体等诸多领域中,并逐渐被国内企业所认识和接受。目前,企业急需要大量高素质高技能的Flash人才以满足市场上商业设计的需要。
职业教育是我国教育中的主要组成部分,其教学目标是培养出符合企业需求的具有高素质的技能型人才。随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书本着由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。简单实用,任务明确是本书的特点。
本书共分8章,其中第1章介绍Flash的特点、开始界面、操作界面、文档的基本操作;第2章介绍矢量绘图的基本工具、颜色的填充、喷涂工具、辅助工具的使用;第3章介绍图形对象编辑的基本知识,图形的选取、锁定、移动、复制、变换、删除、查看、任意变形等辅助工具的使用;第4章介绍文本工具使用、传统文本、创建文本、文本分离与变形;第5章第介绍元件的概念、元件的种类、元件的分类、创建图形元件的基本操作、使用库面板;第6章介绍制作补间形状动画、补间动画、帧动画等;第7章介绍高级动画制作、滤镜特效、图层、引导路径动画、声音的导入、使用声音的方法、视频的导入;第8章介绍Flash动画实例的详细制作过程。
为了方便教学,本书配有相关资源素材,请有此需要的读者登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费进行下载使用。
本书由严磊、严晨编著,在本书编写过程中得到了吴徐君老师、付林、张雯、王晶晶、王斐、柴纯钢、刘洋、徐昱多媒体教研室全体同仁的大力帮助。另外还得到了赵一飞、杨旺工等同事的技术帮助。在本书的编写过程中,特别感谢北京印刷学院数字媒体艺术实验室(北京市重点实验室)的大力支持。
由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。
职业教育是我国教育中的主要组成部分,其教学目标是培养出符合企业需求的具有高素质的技能型人才。随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书本着由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。简单实用,任务明确是本书的特点。
本书共分8章,其中第1章介绍Flash的特点、开始界面、操作界面、文档的基本操作;第2章介绍矢量绘图的基本工具、颜色的填充、喷涂工具、辅助工具的使用;第3章介绍图形对象编辑的基本知识,图形的选取、锁定、移动、复制、变换、删除、查看、任意变形等辅助工具的使用;第4章介绍文本工具使用、传统文本、创建文本、文本分离与变形;第5章第介绍元件的概念、元件的种类、元件的分类、创建图形元件的基本操作、使用库面板;第6章介绍制作补间形状动画、补间动画、帧动画等;第7章介绍高级动画制作、滤镜特效、图层、引导路径动画、声音的导入、使用声音的方法、视频的导入;第8章介绍Flash动画实例的详细制作过程。
为了方便教学,本书配有相关资源素材,请有此需要的读者登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费进行下载使用。
本书由严磊、严晨编著,在本书编写过程中得到了吴徐君老师、付林、张雯、王晶晶、王斐、柴纯钢、刘洋、徐昱多媒体教研室全体同仁的大力帮助。另外还得到了赵一飞、杨旺工等同事的技术帮助。在本书的编写过程中,特别感谢北京印刷学院数字媒体艺术实验室(北京市重点实验室)的大力支持。
由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。
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