描述
开 本: 12开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302366980
目 录
部分 标准 ? 流程 ? 技术
第1章 设计有创意的生物角色 ……………………………………………………………… 3
1.1 创建世界观及角色故事 …………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2 由故事延伸出角色的特征 ………………………………………………………………………………………………………… 4
1.3 寻找接近角色特征的参考素材 …………………………………………………………………………………………………… 4
1.4 绘制角色草稿 ……………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.5 综合参考图片完善角色设计 ……………………………………………………………………………………………………… 7
第2章 生物皮肤的质感表现 ………………………………………………………………… 9
2.1 从动物表象开始 …………………………………………………………………………………………………………………… 9
2.2 各种质感的处理方式 …………………………………………………………………………………………………………… 10
2.2.1 毛皮材质 ……………………………………………………………………………………………………………………… 11
2.2.2 鱼的皮肤材质 ………………………………………………………………………………………………………………… 11
2.2.3 虫子的皮肤材质 ……………………………………………………………………………………………………………… 12
2.2.4 蜗牛的材质 …………………………………………………………………………………………………………………… 12
第3章 骨骼的搭建及绑定 …………………………………………………………………… 13
3.1 骨骼的原理以及应用 …………………………………………………………………………………………………………… 13
3.2 创建人体骨骼 …………………………………………………………………………………………………………………… 14
3.3 使用插件快速生成标准骨骼 …………………………………………………………………………………………………… 18
第4章 灯光 …………………………………………………………………………………… 21
4.1 灯光概述 ………………………………………………………………………………………………………………………… 21
4.1.1 1点光照 ……………………………………………………………………………………………………………………… 21
4.1.2 2点光照 ……………………………………………………………………………………………………………………… 22
4.1.3 3点光照 ……………………………………………………………………………………………………………………… 22
4.1.4 自然光照 ……………………………………………………………………………………………………………………… 23
4.2 游戏灯光 ………………………………………………………………………………………………………………………… 23
第5章 游戏引擎 ……………………………………………………………………………… 27
5.1 主流游戏引擎 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
5.1.1 Marmoset Toolbag ………………………………………………………………………………………………………… 27
5.1.2 Unity 3D ……………………………………………………………………………………………………………………… 27
5.1.3 BigWorld ……………………………………………………………………………………………………………………… 27
5.1.4 虚幻引擎(Unreal) ………………………………………………………………………………………………………… 28
5.1.5 Cry Engine 2 (孤岛危机) ………………………………………………………………………………………………… 28
5.2 Marmoset Toolbag 引擎使用解析 …………………………………………………………………………………………… 28
5.3 UDK虚幻开发工具包界面解析 ………………………………………………………………………………………………… 30
5.3.1 UDK操作界面概述(1-1.MP4) …………………………………………………………………………………………… 30
5.3.2 UDK场景的几种基本导航方式(1-2.MP4) ……………………………………………………………………………… 32
08
5.3.3 工具栏/菜单栏/工具箱(1-3.MP4) ……………………………………………………………………………………… 37
5.4 光照系统 ………………………………………………………………………………………………………………………… 46
5.4.1 创建地板及点光源 …………………………………………………………………………………………………………… 46
5.4.2 添加聚光灯 …………………………………………………………………………………………………………………… 50
5.4.3 创建Light Mass ……………………………………………………………………………………………………………… 53
5.5 UDK材质 ………………………………………………………………………………………………………………………… 56
5.5.1 UDK材质编辑器界面/材质属性/通道应用(3-1.MP4) ………………………………………………………………… 56
5.5.2 创建基本材质/连接漫反射材质、高光材质等/增加材质细节(3-2.MP4) …………………………………………… 61
5.5.3 将静态网格物体导入UDK并连接材质(4.MP4) ………………………………………………………………………… 77
第6章 碰撞包裹及模型LOD ………………………………………………………………… 85
6.1 碰撞包裹 ………………………………………………………………………………………………………………………… 85
6.2 LOD ……………………………………………………………………………………………………………………………… 86
6.2.1 LOD产生的几种方式 ………………………………………………………………………………………………………… 86
6.2.2 LOD多级别处理方法 ………………………………………………………………………………………………………… 86
第7章 制作规范 ……………………………………………………………………………… 89
7.1 Maya的基本设置和要求 ……………………………………………………………………………………………………… 89
7.2 命名规范 ………………………………………………………………………………………………………………………… 90
7.3 模型基本检查 …………………………………………………………………………………………………………………… 90
7.4 贴图的制作规范 ………………………………………………………………………………………………………………… 91
7.5 psd文件的整理 ………………………………………………………………………………………………………………… 91
第二部分 全案解析
第8章 游戏角色制作(唯美女性) …………………………………………………………… 95
8.1 角色分析与定位 ………………………………………………………………………………………………………………… 95
8.2 制作高模 ………………………………………………………………………………………………………………………… 99
8.2.1 基础模型 ……………………………………………………………………………………………………………………… 99
8.2.2 调整体型和姿势 ……………………………………………………………………………………………………………… 99
8.2.3 细化结构 ……………………………………………………………………………………………………………………… 100
8.2.4 细化头部 ……………………………………………………………………………………………………………………… 102
8.2.5 焦距问题 ……………………………………………………………………………………………………………………… 105
8.2.6 手的细化雕刻 ………………………………………………………………………………………………………………… 105
8.2.7 腿脚部分细化雕刻 …………………………………………………………………………………………………………… 106
8.2.8 头发中模 ……………………………………………………………………………………………………………………… 106
8.2.9 头发雕刻 ……………………………………………………………………………………………………………………… 107
8.2.10 制作衣服中模 ……………………………………………………………………………………………………………… 108
8.2.11 雕刻衣服 …………………………………………………………………………………………………………………… 111
8.3 拓扑低模 ………………………………………………………………………………………………………………………… 114
8.3.1 头部布线 ……………………………………………………………………………………………………………………… 115
8.3.2 关节布线 ……………………………………………………………………………………………………………………… 115
8.3.3 手的布线 ……………………………………………………………………………………………………………………… 116
8.3.4 衣服布线 ……………………………………………………………………………………………………………………… 116
8.3.5 道具的布线 …………………………………………………………………………………………………………………… 117
8.4 分UV ……………………………………………………………………………………………………………………………… 118
8.5 设置软硬边 ……………………………………………………………………………………………………………………… 119
8.6 烘焙法线贴图 …………………………………………………………………………………………………………………… 120
09
8.7 AO ……………………………………………………………………………………………………………………………… 121
8.8 颜色贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 122
8.8.1 颜色贴图在Photoshop的图层分布 ………………………………………………………………………………………… 122
8.8.2 Base图层组 ………………………………………………………………………………………………………………… 123
8.8.3 Tex图层组 …………………………………………………………………………………………………………………… 123
8.8.4 Color图层组 ………………………………………………………………………………………………………………… 124
8.8.5 Light组 ……………………………………………………………………………………………………………………… 124
8.8.6 Dark图层组 …………………………………………………………………………………………………………………… 125
8.8.7 AO图层 ……………………………………………………………………………………………………………………… 125
8.8.8 其他图层 ……………………………………………………………………………………………………………………… 126
8.8.9 第二张颜色贴图 ……………………………………………………………………………………………………………… 126
8.9 透明贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 127
8.10 高光贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 128
8.11 骨骼绑定与设置pose ………………………………………………………………………………………………………… 131
第9章 游戏场景(飞行器室内通道) ……………………………………………………… 137
9.1 搭建基础模型 …………………………………………………………………………………………………………………… 138
9.2 创建场景高模 …………………………………………………………………………………………………………………… 141
9.3 创建场景低模 …………………………………………………………………………………………………………………… 150
9.4 分解场景UV …………………………………………………………………………………………………………………… 152
9.5 烘培贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 155
9.6 绘制贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 158
第10章 世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程 ……………………… 177
10.1 制作方法和风格的选定 ……………………………………………………………………………………………………… 177
10.2 高模的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 179
10.3 低模拓扑 ……………………………………………………………………………………………………………………… 187
10.4 低模分UV ……………………………………………………………………………………………………………………… 189
10.5 贴图烘焙 ……………………………………………………………………………………………………………………… 190
10.6 绘制贴图 ……………………………………………………………………………………………………………………… 195
10.7 终效果渲染 ………………………………………………………………………………………………………………… 200
EA中国区
总经理 Jason Chein
GAME798对游戏发展的贡献是不可忽视的!随着中国研发能力的提高,只有通过共享经验和见解,才能加强中国的研发力量并使之达到国际水平。我们会支持游艺网让并它成为现实!!
UBI育碧
上海游戏制作人董晓刚
诚挚的祝愿游艺网越办越好,为世界游戏事业做出更大的贡献!
网易
大话西游项目美术总监唐自银
祝GAME798在今后的发展道路上大展宏图,事业兴旺,一帆风顺、蒸蒸日上!成为专业游戏人士和爱好游戏的人群强大的交流、合作、取经平台。
深圳光宇天成
总经理许振东
祝游艺网随着游戏产业的发展日益壮大,成为研发人员自我增值和同行交流的优秀平台。
深圳海之童科技有限公司
总经理田显成
祝游艺网越办越好,成为游戏人的网上俱乐部!
火石软件
CEO吴锡桑(Fishman)
愿与游艺网共同为中国网游事业蓬勃发展贡献连绵之力!
御风行副
总经理李斌华
祝游艺网成为游戏业的黑马牧场!
同风数码
总经理周炜
律回春晖渐,万象始更新。机遇与挑战同在,光荣与梦想共存!祝游艺网织出绚丽梦想,铸就行业辉煌!
北京中科亚创科技有限公司
总经理钱春华
游艺网作为专业的行业交流平台,为中国游戏产业的发展作出了自己的贡献。相信在以后的日子,他会成为越来越多游戏爱好者的网上精神乐园。并将为更多的游戏研发人员提供指导和帮助!
中视网元
研发总监孙春
希望大家在这里一如既往的充实快乐,同时也共同为游艺网添砖加瓦,把它建设的更加辉煌!谢谢游戏艺术工厂对游戏事业做出的贡献!
广州嘉目数码科技有限公司
总经理坤
祝游艺网越办越好,为中国游戏行业交流的优秀平台!!
搜狐游戏部
美术总监陈大威
愿Game798更上一层楼,成为中国本土乃至世界游戏研发领域优秀的交流平台。
苏州蜗牛
项目主美林凌
祝GAME798越来越好,越来越牛。很好很强大!成为游戏人才和爱好者的天堂。
上海花田创意文化传播有限公司
总经理王敏(AhuA)
希望通过游艺网的优秀平台,把中国的游戏产业带向一个新的高峰,振兴我们民族本土游戏,把中国游戏引向全世界!共同加油!
上海奥盛杭州研发中心
总经理沈荣
祝游艺网蓬勃发展,成为整个游戏行业从业人员交流、合作的优秀平台!
上海旗开软件
总经理袁江海
祝游艺网能快速发展,聚集人气,成为国内游戏研发乃至世界知名的交流站!
上海半城文化传播有限公司
总经理唐黎吉
祝你们今后发展的更加强大,为中国游戏事业做出更多贡献!
原力ORIGINAL FORCE
游戏美术经理Andy Gao
Game798的不少学员加入了原力,给原力带来了一股新鲜的力量。祝游戏艺术工厂越办越好,制造出更多、更优秀的行业精英!
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