描述
开 本: 16开包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122247506丛书名: 游戏与动漫系列丛书
内容简介
本书通过精选经典案例,详细阐述游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧与方法,全书共4章,第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑为例,详细介绍武器部分的制作方法和注意要点;第3章以宝箱为例,详细介绍陈设道具部分的制作方法和注意要点;第4章以阁楼为例,详细介绍建筑部分的制作方法和注意要点。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
目 录
第1章 游戏场景设计概述/001
1.1 游戏场景设计的概念/001
1.1.1 游戏场景设计功能/001
1.1.2 游戏场景设计特性/001
1.2 游戏的类型/002
1.2.1 动作类游戏/002
1.2.2 射击类游戏/003
1.2.3 冒险类游戏/004
1.2.4 格斗类游戏/004
1.2.5 角色扮演类游戏/005
1.2.6 策略类游戏/006
1.2.7 即时战略类游戏/006
1.2.8 体育运动类游戏/007
1.2.9 大型多人在线网络游戏/007
1.3 游戏设计制作的流程/008
1.3.1 游戏策划阶段/008
1.3.2 美术资源制作阶段/009
1.3.3 程序开发阶段/009
1.3.4 游戏测试阶段/009
1.3.5 游戏发行阶段/009
1.4 游戏引擎/010
1.4.1 CryENGINE游戏引擎/010
1.4.2 Unity游戏引擎/010
1.4.3 UDK游戏引擎/011
第2章 游戏武器设计/013
2.1 制作宝剑模型/013
2.1.1/制作剑锋/013
2.1.2 制作剑柄/018
2.1.3 制作剑尾/021
2.2 调整宝剑UV坐标/024
2.2.1 赋予宝剑棋盘格贴图/024
2.2.2 宝剑UVW展开/025
2.2.3 UVW坐标的调节/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop软件绘制宝剑贴图/032
2.3.1 Photoshop软件基本使用方法/032
2.3.2 绘制宝剑贴图/033
第3章 游戏陈设道具设计/039
3.1 制作宝箱模型/039
3.1.1 制作宝箱两侧支柱/039
3.1.2 制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角/046
3.1.3 制作宝箱主体/051
3.1.4 制作宝箱的锁鼻/055
3.1.5 制作宝箱的锁/058
3.1.6 制作宝箱主体装饰物/061
3.2 调整宝箱贴图坐标/070
3.2.1 编辑宝箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 绘制宝箱贴图/082
第4章 游戏建筑设计/087
4.1 制作建筑模型/087
4.1.1 建筑主体模型的制作/087
4.1.2 楼梯制作/096
4.1.3 瓦片制作/101
4.1.4 梁柱和栏杆及装饰制作/104
4.1.5 其他装饰和物体制作/112
4.2 调整建筑贴图坐标/118
4.2.1 建筑模型的UV编辑/118
4.2.2 建筑模型的UV渲染导出/131
4.3 绘制建筑贴图/133
4.3.1 贴图线稿制作/133
4.3.2 木质物体的贴图/133
4.3.3 石质物体的贴图/136
4.3.4 其他物体的贴图/137
4.3.5 贴图的保存与将贴图赋予模型/138
参考文献/140
1.1 游戏场景设计的概念/001
1.1.1 游戏场景设计功能/001
1.1.2 游戏场景设计特性/001
1.2 游戏的类型/002
1.2.1 动作类游戏/002
1.2.2 射击类游戏/003
1.2.3 冒险类游戏/004
1.2.4 格斗类游戏/004
1.2.5 角色扮演类游戏/005
1.2.6 策略类游戏/006
1.2.7 即时战略类游戏/006
1.2.8 体育运动类游戏/007
1.2.9 大型多人在线网络游戏/007
1.3 游戏设计制作的流程/008
1.3.1 游戏策划阶段/008
1.3.2 美术资源制作阶段/009
1.3.3 程序开发阶段/009
1.3.4 游戏测试阶段/009
1.3.5 游戏发行阶段/009
1.4 游戏引擎/010
1.4.1 CryENGINE游戏引擎/010
1.4.2 Unity游戏引擎/010
1.4.3 UDK游戏引擎/011
第2章 游戏武器设计/013
2.1 制作宝剑模型/013
2.1.1/制作剑锋/013
2.1.2 制作剑柄/018
2.1.3 制作剑尾/021
2.2 调整宝剑UV坐标/024
2.2.1 赋予宝剑棋盘格贴图/024
2.2.2 宝剑UVW展开/025
2.2.3 UVW坐标的调节/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop软件绘制宝剑贴图/032
2.3.1 Photoshop软件基本使用方法/032
2.3.2 绘制宝剑贴图/033
第3章 游戏陈设道具设计/039
3.1 制作宝箱模型/039
3.1.1 制作宝箱两侧支柱/039
3.1.2 制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角/046
3.1.3 制作宝箱主体/051
3.1.4 制作宝箱的锁鼻/055
3.1.5 制作宝箱的锁/058
3.1.6 制作宝箱主体装饰物/061
3.2 调整宝箱贴图坐标/070
3.2.1 编辑宝箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 绘制宝箱贴图/082
第4章 游戏建筑设计/087
4.1 制作建筑模型/087
4.1.1 建筑主体模型的制作/087
4.1.2 楼梯制作/096
4.1.3 瓦片制作/101
4.1.4 梁柱和栏杆及装饰制作/104
4.1.5 其他装饰和物体制作/112
4.2 调整建筑贴图坐标/118
4.2.1 建筑模型的UV编辑/118
4.2.2 建筑模型的UV渲染导出/131
4.3 绘制建筑贴图/133
4.3.1 贴图线稿制作/133
4.3.2 木质物体的贴图/133
4.3.3 石质物体的贴图/136
4.3.4 其他物体的贴图/137
4.3.5 贴图的保存与将贴图赋予模型/138
参考文献/140
前 言
互联网时代给电子游戏行业带来了更多的发展机遇。中国游戏产业蓬勃发展,已形成较为完整的产业链。电子游戏在中国拥有广泛的受众基础和庞大的市场基础。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。
游戏场景设计是游戏产品开发中重要的环节。精致的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题。它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。所以,我们择优将游戏场景设计中的经典案例梳理汇编成书,为广大游戏从业人员、爱好者提供学习资料。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细、富于启发性。通过4个章节具体阐述了游戏场景设计中的武器、陈设道具、建筑等各部分的制作方法和注意要点。本书从介绍游戏的类型和游戏设计制作流程出发,使读者了解游戏场景设计的作用和意义,明确了学习目标。再从游戏设计的简单内容道具开始讲解案例详细步骤,由浅入深、循序渐进地带入较复杂场景的设计制作层次,在符合科学学习规律的前提下,使读者潜移默化地得到提高,掌握游戏场景设计的流程和技巧。
本书的大特点之一是从基本原理、基本操作简单案例入手,不仅讲解了基础知识,通过项目实践还总结出一套游戏设计制作规律,使读者在进行案例学习的过程中逐步掌握游戏设计的思维方式,培养自主设计制作的能力。无论读者用何款软件、用何种版本设计制作游戏,本书都能提供帮助,达到学以致用的目的。
读者在学习游戏场景设计制作过程当中应遵循由简到难的学习规律和三步学习方法。**步,了解游戏场景设计的概念和流程,熟悉软件界面,掌握基本操作,学习基础知识。第二步,从较简单案例入手,熟悉游戏场景设计制作流程。第三步,增加案例技术难度和复杂程度,掌握游戏场景设计制作中的高级技巧和方法,逐步提高设计制作成熟项目的能力。
本书的顺利完成,要特别感谢化学工业出版社给予的帮助和指导。同时感谢参与本书编写的鄂尔文、金欣、李冠霖、李松珩、宋雨、田源、王大禹、王旭东、郑龙瑶等。
希望本书能够对正在学习游戏设计的同学们和从业者有所帮助。但由于水平有限,疏漏与不足之处也在所难免,敬请读者和专家们指正。
游戏场景设计是游戏产品开发中重要的环节。精致的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题。它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。所以,我们择优将游戏场景设计中的经典案例梳理汇编成书,为广大游戏从业人员、爱好者提供学习资料。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细、富于启发性。通过4个章节具体阐述了游戏场景设计中的武器、陈设道具、建筑等各部分的制作方法和注意要点。本书从介绍游戏的类型和游戏设计制作流程出发,使读者了解游戏场景设计的作用和意义,明确了学习目标。再从游戏设计的简单内容道具开始讲解案例详细步骤,由浅入深、循序渐进地带入较复杂场景的设计制作层次,在符合科学学习规律的前提下,使读者潜移默化地得到提高,掌握游戏场景设计的流程和技巧。
本书的大特点之一是从基本原理、基本操作简单案例入手,不仅讲解了基础知识,通过项目实践还总结出一套游戏设计制作规律,使读者在进行案例学习的过程中逐步掌握游戏设计的思维方式,培养自主设计制作的能力。无论读者用何款软件、用何种版本设计制作游戏,本书都能提供帮助,达到学以致用的目的。
读者在学习游戏场景设计制作过程当中应遵循由简到难的学习规律和三步学习方法。**步,了解游戏场景设计的概念和流程,熟悉软件界面,掌握基本操作,学习基础知识。第二步,从较简单案例入手,熟悉游戏场景设计制作流程。第三步,增加案例技术难度和复杂程度,掌握游戏场景设计制作中的高级技巧和方法,逐步提高设计制作成熟项目的能力。
本书的顺利完成,要特别感谢化学工业出版社给予的帮助和指导。同时感谢参与本书编写的鄂尔文、金欣、李冠霖、李松珩、宋雨、田源、王大禹、王旭东、郑龙瑶等。
希望本书能够对正在学习游戏设计的同学们和从业者有所帮助。但由于水平有限,疏漏与不足之处也在所难免,敬请读者和专家们指正。
编 者
2015年7月
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