描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787502792398
编辑推荐
适用范围:《”十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
目 录
第1章游戏场景设计基础
1.1游戏场景的概念
1.2游戏场景的应用
1.3游戏场景设计流程
1.3.1场景设计的基本流程
1.3.2构思游戏场景
1.3.3不断的沟通和思考
1.4Photoshop在场景设计中的应用
习题
第2章场景的透视、构图、光影和气氛渲染
2.1场景的透视关系
2.1.1透视的三个基本构成因素
2.1.2一点透视
2.1.3两点透视
2.1.4三点透视
2.2场景的构图方式
2.3认识光影
2.4质感的表现
2.5气氛的渲染
习题
第3章绘制自然场景
3.1植物的绘制
3.1.1草地
3.1.2树木
3.2绘制岩石
3.21绘制普通岩石
3.2.2绘制雪山石
3.2.3绘制火山岩
3.2.4绘制风化的岩石
3.3绘制山体
3.3.1绘制常见的山体
3.3.2绘制雪山
3.3.3绘制火山
3.4绘制云和天空
3.4.1晴空下的云
3.4.2晚霞
习题
第4章绘制建筑场景
4.1绘制地板和墙
4.1.1泥土地板
4.1.2砖石地板
4.1.3砖石墙壁
4.1.4木板和金属自
4.2现代建筑物的绘制
4.2.1简单建筑的绘制方法
4.2.2高层建筑的绘制
习题
第5章绘制场景中的小物件
5.1魔法水晶柱
5.2路灯
5.3椅子
5.4窗户
习题
第6章美式硬派科幻场景设计
6.1硬派科幻场景概述
6.2绘制美式硬派科幻游戏场景
习题
第7章日式唯美游戏场景设计
7.1日式唯美场景设计概述
7.2绘制日式樱花街场景
习颢
第8章中国风游戏场景设计
8.1中国风概述
8.2中国风场景要素
8.3绘制中国风仙侠游戏场景
习题
第9章欧美魔幻游戏场景设计
9.1欧美魔幻游戏场景概述
9.2绘制欧美魔幻游戏场景
习题
第10章经典游戏场景原画赏析
10.1《魔兽世界》
10.2《星际争霸2》
10.3《爱丽丝:疯狂回归》
10.4《孤岛危机》
10.5《刺客信条》
10.6《波斯王子》
1.1游戏场景的概念
1.2游戏场景的应用
1.3游戏场景设计流程
1.3.1场景设计的基本流程
1.3.2构思游戏场景
1.3.3不断的沟通和思考
1.4Photoshop在场景设计中的应用
习题
第2章场景的透视、构图、光影和气氛渲染
2.1场景的透视关系
2.1.1透视的三个基本构成因素
2.1.2一点透视
2.1.3两点透视
2.1.4三点透视
2.2场景的构图方式
2.3认识光影
2.4质感的表现
2.5气氛的渲染
习题
第3章绘制自然场景
3.1植物的绘制
3.1.1草地
3.1.2树木
3.2绘制岩石
3.21绘制普通岩石
3.2.2绘制雪山石
3.2.3绘制火山岩
3.2.4绘制风化的岩石
3.3绘制山体
3.3.1绘制常见的山体
3.3.2绘制雪山
3.3.3绘制火山
3.4绘制云和天空
3.4.1晴空下的云
3.4.2晚霞
习题
第4章绘制建筑场景
4.1绘制地板和墙
4.1.1泥土地板
4.1.2砖石地板
4.1.3砖石墙壁
4.1.4木板和金属自
4.2现代建筑物的绘制
4.2.1简单建筑的绘制方法
4.2.2高层建筑的绘制
习题
第5章绘制场景中的小物件
5.1魔法水晶柱
5.2路灯
5.3椅子
5.4窗户
习题
第6章美式硬派科幻场景设计
6.1硬派科幻场景概述
6.2绘制美式硬派科幻游戏场景
习题
第7章日式唯美游戏场景设计
7.1日式唯美场景设计概述
7.2绘制日式樱花街场景
习颢
第8章中国风游戏场景设计
8.1中国风概述
8.2中国风场景要素
8.3绘制中国风仙侠游戏场景
习题
第9章欧美魔幻游戏场景设计
9.1欧美魔幻游戏场景概述
9.2绘制欧美魔幻游戏场景
习题
第10章经典游戏场景原画赏析
10.1《魔兽世界》
10.2《星际争霸2》
10.3《爱丽丝:疯狂回归》
10.4《孤岛危机》
10.5《刺客信条》
10.6《波斯王子》
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