描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302397786
完全掌握 白金手册 畅销系列共含有4个分册
完全掌握——Flash CC白金手册
全新的软件版本:采用全新的软件版本,融入Flash CC的全新功能,快速掌握全新的功能操作。
完全的功能讲解:全面细致地讲解了Flash CC中的所有功能,真正做到完全自学、全面覆盖。
精准的学习方式:采用“基础知识 案例练习”的结构模式,全书共91个案例练习,边做边学,学用紧密结合。
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超值的附赠资源:随书光盘中赠送了50个Flash小图标、82个Flash遮罩特效、102个Flash背景特效、170个矢量素材、173个Flash实物画法、300多个透明Flash素材、832个Flash音效,完美的Flash动画素材,帮助读者制作出更加精美的Flash动画。
本书将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。
全书共分18章,其中包括初识Flash CC、掌握Flash CC的基本操作、在Flash CC中绘制图形、图形颜色处理、Flash中对象的编辑管理、文本的创建与编辑、图层与时间轴、元件和库、制作基础Flash动画、制作高级Flash动画、3D动画与滤镜效果、导入图像、声音和视频、认识ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.0的应用、组件的应用、优化与输出Flash动画、Flash动画制作实例等内容。在内容安排上,从基础知识出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。
本书配套光盘中提供了书中所有案例的源文件、相关素材以及视频教程,方便读者学习和参考。
本书适合广大网页设计人员以及Flash动画爱好者,并且也可以作为高等院校动画设计专业的教材,以及相关培训的辅助教材。
第1 章 初识Flash CC
1.1 Flash 的发展与前景 1
1.1.1 Flash 的前身 1
1.1.2 Flash 动画与传统动画比较 1
1.1.3 Flash 的应用 2
1.2 Flash 动画制作基础 5
1.2.1 Flash 动画的特点 5
1.2.2 Flash 动画基本术语 5
1.2.3 位图图像和矢量图的区别 6
1.2.4 Flash 的基本工作流程 7
1.3 Flash 软件的特点 8
1.3.1 绘制矢量图形 8
1.3.2 制作精美动画 8
1.3.3 强大的编程功能 9
1.4 Flash CC 的安装与卸载 9
1.4.1 系统要求 9
1.4.2 安装Flash CC 10
动手实践——安装Flash CC 10
1.4.3 卸载Flash CC 11
动手实践——卸载Flash CC 11
1.4.4 启动与退出Flash CC 12
1.5 Flash CC 的新增功能 13
1.5.1 全新的64 位软件架构 13
1.5.2 全新简化的用户界面 13
1.5.3 支持HiDPI 高清分辨率 13
1.5.4 增强“查找和替换”功能 13
1.5.5 集成Toolkit for CreateJS 1.2 14
1.5.6 简化的“参数”对话框 14
1.5.7 Flash CC 与Creative Cloud同步 14
1.5.8 增强的ActionScript 编辑器 15
1.5.9 改进的键盘快捷键设置 15
1.5.10 改进的导出视频功能 15
1.5.11 改进针对AIR 开发的工作流程 15
1.5.12 增强JS API 错误提示 15
1.5.13 改进的工作流程 15
1.6 使用Flash CC 欢迎界面 16
1.7 认识Flash CC 工作区 18
1.7.1 Flash CC 的工作界面 18
1.7.2 菜单栏 19
1.7.3 舞台 20
1.7.4 文档窗口 21
1.7.5 时间轴 21
1.7.6 工具箱 22
1.7.7 “属性”面板和其他面板 23
1.8 设置Flash CC 参数和快捷键 26
1.8.1 设置Flash CC 参数 26
1.8.2 设置快捷键 29
1.9 本章小结 30
第2 章 掌握Flash CC 的基本操作
2.1 新建Flash 文件 31
2.1.1 新建空白Flash 文件 31
2.1.2 新建Flash 模板文件 32
2.1.3 设置Flash 文档属性 33
2.1.4 修改Flash 文档属性 34
2.2 打开/ 关闭Flash 文件 34
2.2.1 打开Flash 文件 35
2.2.2 关闭Flash 文件 35
2.3 保存Flash 文件 35
2.3.1 直接保存Flash 文件 35
2.3.2 另存为Flash 文件 35
2.3.3 另存为Flash 模板文件 36
2.4 撤销、重做与重复操作 36
2.4.1 撤销操作 36
动手实践——撤销操作 ??36
2.4.2 重做操作 37
动手实践——重做操作 ??37
2.4.3 重复操作 38
动手实践——重复操作 38
2.5 使用标尺、网格和辅助线 38
2.5.1 显示/ 隐藏标尺 38
2.5.2 显示/ 隐藏网格 39
2.5.3 贴紧网格 40
2.5.4 编辑网格 40
2.5.5 创建辅助线 40
2.5.6 设置辅助线 41
2.5.7 移动辅助线 41
2.5.8 锁定辅助线 42
2.5.9 贴紧辅助线 42
2.5.10 显示/ 隐藏辅助线 42
2.6 舞台显示比例 43
2.6.1 放大/ 缩小舞台显示比例 43
2.6.2 移动舞台显示区域 44
2.7 本章小结 44
第3 章 在Flash CC 中绘制图形
3.1 矩形工具和基本矩形工具 45
3.1.1 矩形工具 45
3.1.2 基本矩形工具 50
3.1.3 绘制矩形背景 51
动手实践——绘制矩形背景 51
3.2 椭圆工具和基本椭圆工具 52
3.2.1 椭圆工具 53
3.2.2 基本椭圆工具 53
3.2.3 绘制可爱的笑脸 54
动手实践——绘制可爱的笑脸 54
3.3 多角星形工具 55
3.3.1 设置多角星形属性 55
3.3.2 绘制精美图标 55
动手实践——绘制精美图标 55
3.4 线条工具 57
3.5 铅笔工具 58
3.6 刷子工具 58
3.6.1 设置刷子笔触大小 59
3.6.2 设置刷子形状 59
3.7 钢笔工具 60
3.7.1 使用钢笔工具 60
3.7.2 调整锚点 60
3.7.3 添加锚点 61
3.7.4 删除锚点 61
3.7.5 锚点的转换 61
3.7.6 调整线段 61
3.7.7 绘制卡通小狗 62
动手实践——绘制卡通小狗 62
3.8 橡皮擦工具 65
3.8.1 橡皮擦工具模式 65
3.8.2 水龙头工具 66
3.8.3 橡皮擦形状 66
3.9 矢量图形的修改 66
3.9.1 将线条转换为填充 66
3.9.2 扩展填充 67
3.9.3 缩小填充 67
3.9.4 柔化填充边缘 67
3.10 贴紧功能 68
3.10.1 对象贴紧 68
3.10.2 像素贴紧 69
3.10.3 贴紧对齐 69
3.11 绘制可爱的卡通人物 69
动手实践——绘制可爱的卡通人物 ?70
3.12 本章小结 74
第4 章 图形颜色处理
4.1 笔触颜色和填充颜色 75
4.2 使用“样本”面板 76
4.3 使用“颜色”面板 77
4.3.1 填充纯色 77
4.3.2 填充渐变颜色 78
4.3.3 位图填充 79
4.4 使用“滴管工具” 80
4.4.1 使用“滴管工具”对笔触采样 80
4.4.2 使用“滴管工具”对填充颜色采样 80
4.5 “墨水瓶工具”和“颜料桶工具” 81
4.5.1 使用“墨水瓶工具” 81
4.5.2 使用“颜料桶工具” 81
4.5.3 绘制可爱小娃娃 82
动手实践——绘制可爱小娃娃 82
4.6 渐变变形工具 84
4.7 锁定填充 84
4.8 绘制可爱小猪 84
动手实践——绘制可爱小猪 84
4.9 本章小结 86
第5 章 Flash 中对象的编辑管理
5.1 选择对象 87
5.1.1 使用“选择工具” 87
动手实践——选择对象 ??87
5.1.2 执行命令选择对象 88
5.1.3 使用“部分选取工具” 88
动手实践——选择对象路径和锚点 ?88
5.1.4 使用“套索工具” 88
动手实践——使用“套索工具”选择对象 88
5.2 对象的基本操作 89
5.2.1 移动对象 89
5.2.2 复制对象 90
5.2.3 删除对象 91
5.3 预览对象 91
5.3.1 以轮廓预览图形对象 92
5.3.2 高速显示图形对象 93
5.3.3 消除动画对象锯齿 93
5.3.4 消除动画文字锯齿 93
5.3.5 显示整个图形对象 94
5.4 排列与对齐对象 94
5.4.1 对齐对象 94
5.4.2 使用“对齐”面板 95
5.4.3 排列对象 96
5.5 编组对象 97
5.5.1 创建对象组 97
5.5.2 编辑对象组 97
5.5.3 分离对象组 98
5.6 合并对象 98
5.6.1 联合对象 98
5.6.2 交集对象 99
5.6.3 打孔对象 99
5.6.4 裁切对象 99
5.7 变形对象 100
5.7.1 使用“变形”面板 100
5.7.2 变形点 101
5.7.3 自由变换对象 101
5.7.4 缩放对象 102
5.7.5 旋转和倾斜对象 102
5.7.6 翻转对象 103
5.7.7 扭曲对象 103
5.7.8 封套对象 104
5.7.9 制作飞入动画 104
动手实践——制作飞入动画 104
5.8 绘制可爱猫咪 107
动手实践——绘制可爱猫咪 107
5.9 本章小结 112
第6 章 文本的创建与编辑
6.1 使用“文本工具” 113
6.1.1 文本字段的类型 113
6.1.2 点文本 113
动手实践——创建点文本 113
6.1.3 段落文本 114
动手实践——创建段落文本 114
6.1.4 动态文本 115
动手实践——创建动态文本 115
6.1.5 输入文本 116
动手实践——创建输入文本 116
6.2 设置文本属性 117
6.2.1 设置字符属性 117
6.2.2 段落属性 119
6.2.3 制作倒计时动画 119
动手实践——制作倒计时动画 ?? 119
6.3 文本的编辑处理 121
6.3.1 选择和移动文本 121
6.3.2 切换文本类型 121
6.3.3 查找和替换 122
6.3.4 为文本设置超链接 123
6.3.5 制作描边文字 124
动手实践——制作描边文字 124
6.4 文本的应用 126
6.4.1 嵌入文本 127
6.4.2 分离文本 127
6.4.3 文本分散到图层 128
动手实践——制作文字出场动画 128
6.5 制作家居宣传广告 130
动手实践——制作家居宣传广告 130
6.6 本章小结 134
第7 章 图层与时间轴
7.1 新建和选择图层 135
7.1.1 新建图层 135
7.1.2 新建图层组 136
7.1.3 选择图层 137
7.1.4 调整图层对象 138
动手实践——调整图层对象 138
7.2 图层的编辑 139
7.2.1 重命名图层 139
7.2.2 复制图层 140
7.2.3 删除图层和图层文件夹 140
7.2.4 调整图层排列顺序 141
7.2.5 设置图层属性 141
7.3 图层的状态 142
7.3.1 显示/ 隐藏图层 142
7.3.2 锁定/ 解锁图层 143
7.3.3 显示图层轮廓 143
7.3.4 修改图层轮廓颜色 144
7.4 将对象分散到图层 145
7.4.1 分散到图层 145
7.4.2 制作文字淡入动画 145
动手实践——制作文字淡入动画 145
7.5 帧与时间轴 148
7.5.1 认识“时间轴”面板 148
7.5.2 关于帧 149
7.5.3 关于帧频 150
7.5.4 移动整个动画 150
7.5.5 使用绘图纸外观 151
7.5.6 制作人物行走动画 152
动手实践——制作人物行走动画 152
7.6 帧的编辑操作 154
7.6.1 插入帧 154
7.6.2 选择帧 155
7.6.3 复制帧 155
7.6.4 移动帧 156
7.6.5 删除和清除帧 156
7.6.6 翻转帧 157
7.6.7 帧的转换 157
7.6.8 帧标签 157
7.6.9 图片切换动画 158
动手实践——制作图片切换动画 158
7.7 使用场景组织Flash 动画 161
7.7.1 创建和处理场景 161
7.7.2 在场景间切换 162
7.7.3 测试场景 162
7.8 制作卡通场景动画 163
动手实践——制作卡通场景动画 163
7.9 本章小结 166
第8 章 使用元件和库
8.1 了解元件 167
8.1.1 什么是元件 167
8.1.2 元件的类型 167
8.2 创建Flash 元件 167
8.2.1 创建图形元件 168
8.2.2 创建影片剪辑元件 168
8.2.3 制作网站宣传动画 168
动手实践——制作网站宣传动画 169
8.2.4 创建按钮元件 171
8.2.5 制作基础按钮动画 172
动手实践——制作基础按钮动画 172
8.2.6 将现有对象转换为元件 173
8.2.7 将动画转换为影片剪辑元件 173
8.3 使用元件实例 173
8.3.1 元件的中心点与注册点 174
8.3.2 创建元件的新实例 175
8.3.3 编辑元件 175
8.3.4 复制元件实例 176
8.3.5 更改实例类型 176
8.3.6 分离元件实例 177
8.3.7 替换实例 177
8.3.8 修改实例样式 178
8.4 使用“库”面板 179
8.4.1 认识“库”面板 179
8.4.2 库文件夹 180
8.4.3 管理库项目 182
8.5 使用外部库和共享资源 183
8.5.1 使用外部库 183
8.5.2 使用共享资源 183
8.6 制作娱乐网站动画 184
动手实践——制作娱乐网站动画 184
8.7 本章小结 188
第9 章 制作基础Flash 动画
9.1 使用模板创建Flash 动画 189
9.1.1 范例文
Flash CC 是Adobe 公司推出的一款矢量动画创作和ActionScript 开发的专业软件。由于该软件所制作出的动画作品具有体积小、效果好等优点,因而利用它可以轻松地创作和编辑动画短片、Flash MTV、交互式游戏、网页、教学课件等。另外,Flash CC 也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速编写出高质量的ActionScript 程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的Flash 动画。
Flash CC 不仅功能强大,而且在网络与商业展示中有着广泛的应用。为了帮助读者在较短的时间内轻松掌握Flash CC 软件的相关知识,作者精心准备了此书。本书介绍的Flash CC 是目前Adobe 公司发布的产品,与原有的软件版本相比,它的性能又有了很大提高,并新增和改进了许多功能,使用起来更加简便和得心应手。通过对本书的学习,能使读者做到活学活用。
本书特点与内容安排
本书是一本关于如何使用Flash CC 进行动画创作的优秀教材,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash CC 的基本操作和功能,全面剖析了动画作品制作的方法与技巧,结构合理,条理清晰,内容由浅入深并结合实际应用。全书共18 章,每一章都通过Flash CC 不同的功
能进行针对性讲解,具体内容如下。
第1 章 初识Flash CC。本章主要对Flash 的发展与前景、Flash 软件的特点与基本设置,以及安装与卸载Flash 软件进行详细介绍,使读者对Flash 软件有一定的了解。
第2 章 掌握Flash CC 的基本操作。通过本章的学习,读者不仅可以了解Flash CC的操作环境,而且对Flash 文件和辅助工具的使用会有更深的认识。
第3 章 在Flash CC 中绘制图形。本章主要系统地讲解了Flash CC 中不同绘制图形工具的使用方法以及应用技巧,熟练掌握相关工具的操作方法,是设计出优秀动画作品的关键。
第4 章 图形颜色处理。本章针对颜色的设置、颜色工具以及颜色面板进行了详细介绍。
灵活运用该工具,可以制作出精美的绘画效果。
第5 章 Flash 中对象的编辑管理。Flash 中的对象是组成优秀动画作品必不可少的元素,如何对对象进行编辑管理,将决定着动画作品的质量,本章分别对对象的基本操作方法进行讲解,通过对本章的学习,有助于读者掌握编辑管理对象的方法。
第6 章 文本的创建与编辑。文字是Flash 动画作品中的重要组成部分,在整个设计过程中占有重要地位。因此,本章主要对文字工具的类型、属性、编辑及应用方法进行讲解。
第7章 图层与时间轴。图层与时间轴的巧妙应用,是完成一个优秀动画作品的关键所在,同时也是后期动画制作的基础,决定了动画作品的显示效果。本章对图层的创建、编辑与时间轴中帧的操作等相关知识点进行了详解。
第8 章 使用元件和库。本章主要介绍了元件的类型、在Flash 动画中元件的创建方法,以及对“库”面板的设置与使用,合理应用元件及库可以使Flash 动画的制作更加简单、轻松。
第9 章 制作基础Flash 动画。主要包括使用模板创建Flash 动画、逐帧动画、形状补间动画、补间动画、传统补间动画以及使用动画预设等。
第10 章 制作高级Flash 动画。通过对制作基础Flash 动画的学习,再学习本章内容就轻松多了。本章对制作高级Flash 动画所应用的方法分别进行了讲解,希望读者在了解的基础上,能够通过实践达到学以致用的目的。
第11 章 3D 动画与滤镜效果。运用Flash CC 中的3D 工具可以轻松地制作出具有空间立体感的动画,本章主要讲解了使用3D 工具制作3D 动画的方法,并且还介绍了如何在Flash 动画中添加滤镜效果。
第12 章 导入图像、声音和视频。为了增加动画作品的欣赏性,给浏览者以更好的视觉与听觉感受,本章着重向读者介绍文件导入的类型与格式,以及对导入的文件的编辑处理方法与技巧等内容。
第13 章 认识ActionScript 编程环境。本章针对Flash CC 中的动作脚本及其编程环境、使用ActionScript 3.0 高级设置与编辑等相关知识点进行深入讲解,通过学习,希望有助于读者掌握ActionScript 的编程环境。
第14 章 ActionScript 3.0 基础。本章着重对ActionScript 3.0 的基础语法与数据类型,以及ActionScript 3.0 中的变量和函数及其事件等内容进行了深入剖析,掌握本章中所介绍的知识点,是实现在动画作品中应用ActionScript 3.0 的先决条件。
第15 章 ActionScript 3.0 的应用。在本章中主要对面向对象的编程、包和命名空间的概念、属性和方法等内容进行一系列的介绍,学完本章内容,并在动画作品中进行合理的应用,可以制作出更加丰富多彩的交互式动画。
第16 章 组件的应用。本章主要对组件的概念、类型、Flash 中常用组件与其他组件,以及组件的编辑与处理方法进行了系统讲解,希望读者可以在理解的基础上学会合理应用。
第17 章 优化与输出Flash 动画。本章主要对Flash CC 中的优化与输出进行详细的介绍,使读者在完成作品的设计后,可以轻松地在Flash 中对作品进行优化输出。
第18 章 Flash 动画制作案例。Flash 在网页、游戏等方面的应用十分广泛,巧妙地运用Flash 动画可以丰富页面的效果、增加页面的流动性、活跃页面的氛围。因此,本章通过按钮动画、导航菜单动画和宣传广告动画的案例向读者讲解Flash 动画的制作方法。
本书读者对象与作者
本书适合广大网页设计人员以及Flash 动画爱好者,并且也可以作为高等院校动画设计专业的教材,以及相关培训的辅助教材。
本书由贾勇、孟权国编著,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、杨越、王巍、王素梅、王状、赵建新、赵为娟、张农海、聂亚静、方明进、张陈、王琨、田磊等人也参与了本书的部分编写工作。作者在写作过程中力求严谨细致,但也难免有疏漏之处,希望广大读者朋友批评指正。
编 者
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