描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302397502丛书名: 课堂实录
FlashCC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。
本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash
动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。
第1课 Flash CC快速入门
1.1 Flash的特点 2
1.2 Flash的应用范围 3
1.3 Flash CC的基本概念 5
1.3.1 矢量和位图 5
1.3.2 帧 6
1.3.3 图层 6
1.3.4 元件和实例 6
1.4 Flash CC工作界面 6
1.4.1 菜单栏 7
1.4.2 工具箱 7
1.4.3 时间轴 8
1.4.4 舞台 8
1.4.5 面板 9
1.5 课后练习 9
1.6 本课小结 10
第2课 掌握Flash软件的基本操作
2.1 文档的基本操作 12
2.1.1 新建Flash文档 12
2.1.2 保存Flash文档 12
2.1.3 打开Flash文档 12
2.1.4 预览和测试动画 13
2.1.5 关闭Flash文档 13
2.2 设置文档属性 13
2.2.1 设置文档大小 14
2.2.2 设置舞台颜色 14
2.2.3 设置帧频率 14
2.2.4 课堂小实例——缩放视图中的
工作区 14
2.2.5 使用“属性”面板设置属性 15
2.3 辅助工具的使用 15
2.3.1 标尺 15
2.3.2 网格 16
2.3.3 辅助线 17
2.3.4 贴紧 17
2.4 系统的优化设置 18
2.4.1 设置项 18
2.4.2 设置快捷键 19
2.5 实战应用——利用模板制作
简单的动画 19
2.6 课后练习 21
2.7 本课小结 22
第3课 选择工具
3.1 选择工具的使用 24
3.1.1 选择工具基本知识 24
3.1.2 课堂小实例——使用选择工具 24
3.1.3 课堂小实例——改变线条或形状轮廓 25
3.2 部分选取工具 26
3.2.1 部分选取工具基本知识 26
3.2.2 课堂小实例——使用部分选取工具 26
3.2.3 课堂小实例——修改控制点曲度和
移动对象 27
3.3 套索工具 27
3.3.1 套索工具基本知识 27
3.3.2 课堂小实例——使用套索工具 27
3.4 任意变形工具 28
3.4.1 任意变形工具基本知识 28
3.4.2 课堂小实例——使用任意变形工具 29
3.5 实战应用——利用选择工具改变
图像背景颜色 29
3.6 课后练习 31
3.7 本课小结 32
第4课 绘图工具
4.1 线条工具 34
4.1.1 线条工具相关知识 34
4.1.2 课堂小实例——使用线条工具 34
4.2 铅笔工具 35
4.2.1 铅笔工具相关知识 35
4.2.2 课堂小实例——使用铅笔工具 36
4.3 钢笔工具 37
4.3.1 钢笔工具基本知识 37
4.3.2 课堂小实例——使用钢笔工具 38
4.4 椭圆工具 38
4.4.1 椭圆工具相关知识 38
4.4.2 课堂小实例——使用椭圆工具 39
4.5 矩形和多角星形工具 40
4.5.1 矩形和多角星形工具相关知识 40
4.5.2 课堂小实例——使用矩形和多
角星形工具 40
4.6 刷子工具 41
4.6.1 刷子工具相关知识 42
4.6.2 课堂小实例——使用刷子工具 42
4.7 墨水瓶工具 43
4.7.1 墨水瓶工具相关知识 43
4.7.2 课堂小实例——使用墨水瓶工具 43
4.8 橡皮擦工具 44
4.8.1 橡皮擦工具相关知识 44
4.8.2 课堂小实例——使用橡皮擦工具 45
4.9 实战应用 45
4.9.1 实例1——利用墨水瓶工具制作
空心文本 46
4.9.2 实例2——绘制深海鱼 47
4.10 课后练习 51
4.11 本课小结 52
第5课 填充颜色工具
5.1 颜料桶工具 54
5.1.1 颜料桶工具相关知识 54
5.1.2 课堂小实例——使用颜料桶工具 54
5.2 笔触颜色与填充颜色 55
5.2.1 笔触颜色与填充颜色相关知识 55
5.2.2 课堂小实例——改变笔触颜
色和填充颜色 55
5.3 滴管工具 56
5.3.1 滴管工具相关知识 56
5.3.2 课堂小实例——使用滴管工具 57
5.4 渐变填充 57
5.4.1 渐变填充相关知识 57
5.4.2 课堂小实例——使用渐变变形工具 58
5.5 实战应用 58
5.5.1 实例1——绘制精美花朵 59
5.5.2 实例2——绘制“可爱太阳” 61
5.5.3 实例3——绘制丛林效果 65
5.6 课后练习 70
5.7 本课小结 70
第6课 使用文本工具创建特效文字
6.1 文本操作基础 72
6.1.1 课堂小实例——静态文本 72
6.1.2 课堂小实例——动态文本 72
6.1.3 课堂小实例——输入文本 73
6.2 文本属性的高级设计 73
6.2.1 课堂小实例——消除文本锯齿 74
6.2.2 课堂小实例——设置文字属性 74
6.2.3 课堂小实例——创建文字链接 75
6.2.4 课堂小实例——打散文字 76
6.3 对文本使用滤镜效果 76
6.3.1 课堂小实例——给文本添加滤镜 76
6.3.2 设置滤镜效果 77
6.4 实战应用 80
6.4.1 实例1——制作渐变文字 80
6.4.2 实例2——制作雪花文字 82
6.4.3 实例3——制作立体文字 83
6.4.4 实例4——制作遮罩文字效果 85
6.5 课后练习 87
6.6 本课小结 88
第7课 对象的编辑与操作
7.1 对象的基本操作 90
7.1.1 选取对象 90
7.1.2 移动对象 91
7.1.3 复制和粘贴对象 91
7.1.4 删除对象 92
7.2 变形对象 92
7.2.1 课堂小实例——使用变形面板 92
7.2.2 课堂小实例——缩放对象 93
7.2.3 课堂小实例——旋转及倾斜对象 95
7.2.4 课堂小实例——翻转对象 96
7.2.5 课堂小实例——对象的扭曲及
封套变形 96
7.3 组合、排列、分离对象 98
7.3.1 组合对象 98
7.3.2 排列对象 98
7.3.3 分离对象 99
7.4 实战应用——变形图像 100
7.5 课后练习 101
7.6 本课小结 102
第8课 图层操作和基本动画的制作
8.1 时间轴 104
8.1.1 时间轴面板 104
8.1.2 帧、关键帧和空白关键帧 104
8.2 帧的操作 105
8.2.1 帧的选择 105
8.2.2 帧的复制和移动 106
8.2.3 帧的删除和消除 106
8.2.4 使用绘图纸外观 106
8.3 创建动画 107
8.3.1 课堂小实例——创建逐帧动画 107
8.3.2 课堂小实例——创建形状补间动画 108
8.3.3 课堂小实例——创建动画补间 110
8.4 图层的具体含义 111
8.4.1 图层的概念 111
8.4.2 图层的主要类型 112
8.5 图层的基本操作 112
8.5.1 插入和重命名图层 112
8.5.2 调整图层顺序 113
8.5.3 设置图层属性 113
8.5.4 插入和编辑图层文件夹 114
8.5.5 删除图层 115
8.5.6 复制图层 115
8.5.7 隐藏图层 115
8.5.8 锁定和解锁图层 116
8.6 使用图层创建动画 116
8.6.1 课堂小实例——创建引导层动画 116
8.6.2 课堂小实例——创建遮罩层动画 119
8.7 实战应用 120
8.7.1 实例1——创建沿直线运动的动画 121
8.7.2 实例2——创建沿曲线运动的动画 122
8.7.3 实例3——探照灯效果 124
8.8 课后练习 126
8.9 本课小结 126
第9课 滤镜和混合模式的使用
9.1 滤镜概述 129
9.1.1 关于滤镜 129
9.1.2 关于滤镜和Flash Player的性能 129
9.2 滤镜的应用 129
9.2.1 应用或删除滤镜 130
9.2.2 复制和粘贴滤镜 130
9.2.3 为对象应用预设滤镜 130
9.2.4 启用或禁用应用于对象的滤镜 131
9.3 使用滤镜 131
9.3.1 课堂小实例——投影滤镜 131
9.3.2 课堂小实例——模糊滤镜 133
9.3.3 课堂小实例——发光滤镜 134
9.3.4 课堂小实例——斜角滤镜 136
9.3.5 课堂小实例——渐变发光滤镜 136
9.3.6 课堂小实例——渐变斜角滤镜 137
9.3.7 课堂小实例——调整颜色滤镜 139
9.4 应用混合模式 139
9.4.1 关于混合模式 139
9.4.2 使用混合模式 140
9.5 实战应用——霓虹灯效果制作 141
9.6 课后练习 144
9.7 本课小结 145
第10课 元件和库的使用
10.1 元件 147
10.1.1 元件的功能 147
10.1.2 课堂小实例——创建图形元件 147
10.1.3 课堂小实例——创建影片剪辑 148
10.1.4 课堂小实例——创建按钮 149
10.2 元件实例 151
10.2.1 创建元件实例 151
10.2.2 改变实例类型 151
10.2.3 改变颜色效果 152
10.2.4 分离实例 153
10.2.5 调用其他影片中的元件 154
10.3 库 154
10.3.1 认识库面板 154
10.3.2 库的管理和使用 155
10.3.3 共享库资源 155
10.4 实战应用——利用元件创
建按钮 156
10.5 课后练习 159
10.6 本课小结 159
第11课 Flash常用组件
11.1 组件简介 161
11.2 组件的基本操作 161
11.2.1 课堂小实例——组件的添加
与删除 161
11.2.2 组件的预览与查看 162
11.2.3 关于标签大小及组件的高度
和宽度 162
11.3 常见组件的使用 162
11.4 实战应用——利用组件表单
制作表单动画 169
11.5 课后练习 172
11.6 本课小结 173
第12课 ActionScript交互动画
12.1 ActionScript 3.0 概述 175
12.1.1 ActionScript与JavaScript区别 175
12.1.2 ActionScript 3.0 介绍 175
12.1.3 ActionScript 3.0 能做什么 175
12.2 ActionScript 3.0 编程语言基础 176
12.2.1 点语法 176
12.2.2 标点符号使用 177
12.2.3 区分大小写 178
12.2.4 注释 178
12.2.5 关键字和保留字 179
12.2.6 对象和类 179
12.2.7 ActionScript中的数据类型 181
12.2.8 变量 182
12.3 运算符和表达式 183
12.3.1 算术运算符 183
12.3.2 比较运算符 183
12.3.3 逻辑运算符 184
12.3.4 位运算符 184
12.3.5 赋值运算符 184
12.3.6 相等运算符 185
12.4 ActionScript 3.0 程序设计 185
12.4.1 if···else条件语句 186
12.4.2 if···else if条件语句 186
12.4.3 switch语句 186
12.4.4 for循环语句 187
12.4.5 while循环语句 187
12.4.6 do···while循环语句 187
12.4.7 for···in和for each语句 188
12.5 动作面板 188
12.5.1 动作面板的组成 188
12.5.2 动作工具栏 189
12.6 实战应用 190
12.6.1 实例1——遮罩动画效果 190
12.6.2 实例2——雪花下落的效果 192
12.6.3 实例3——翻转文字效果 196
12.7 课后练习 198
12.8 本课小结 198
第13课 资源的导入及使用
13.1 图像的导入 200
13.1.1 有关图片的基础知识 200
13.1.2 可导入文件格式 201
13.1.3 课堂小实例——导入图像 201
13.1.4 课堂小实例——编辑位图 201
13.1.5 课堂小实例——转为矢量图形 202
13.2 导入外部声音 203
13.2.1 Flash支持的声音文件 203
13.2.2 课堂小实例——导入音频文件 203
13.3 编辑声音 204
13.3.1 设置声音的重复播放 204
13.3.2 设置声音的同步方式 204
13.3.3 设置声音的效果 205
13.3.4 压缩导出声音 205
13.4 添加声音 208
13.4.1 课堂小实例——为按钮添加声音 208
13.4.2 课堂小实例——为影片添加声音 210
13.5 导入视频文件 212
13.5.1 Flash支持的视频文件格式 212
13.5.2 视频编解码器 212
13.5.3 导入视频文件 213
13.6 实战应用 215
13.6.1 实例1——带背景音乐的贺卡 215
13.6.2 实例2——视频和音频的实际
应用 216
13.7 课后练习 218
13.8 本课小结 218
第14课 优化与发布Flash动画
14.1 动画的测试 220
14.2 动画的优化 220
14.3 发布设置 221
14.3.1 Flash发布格式 221
14.3.2 HTML发布格式 221
14.3.3 GIF发布格式 223
14.3.4 发布JPEG 223
14.4 动画的导出和发布 223
14.4.1 课堂小实例——导出影片 223
14.4.2 课堂小实例——导出图像 223
14.5 课后练习 225
14.6 本课小结 225
第15课 创意十足的电子贺卡设计
15.1 制作生日贺卡 227
15.2 制作圣诞贺卡 234
15.3 制作爱情贺卡 238
15.4 本课小结 245
第16课 3D效果与游戏设计
16.1 立体光影效果 247
16.2 制作3D滚动文本 252
16.3 3D旋转菜单效果 255
16.4 制作简单的转盘 257
16.5 本课小结 269
17 课制作网站广告
17.1 制作网站导航 271
17.2 制作网站Banner 275
17.3 美肤广告 280
17.4 网站首页广告 287
17.5 网站宣传广告 292
17.6 本课小结 297
附录 Flash动画常见问题解答
随着网络的普及和发展,网络上的内容越来越丰富,表现方式也更加多样化。人们对网络的追求也不再是单纯的图片与文字的结合,而是基于网络基础的动态效果和交互性。顺应这种潮流,各种网页制作软件也在不断地升级,其中Flash是制作动画的软件。无论是动画、广告、游戏,还是整个网站,强大、灵活、易用的Flash是绝大多数专业设计师的创作工具。Flash CC是Adobe发布的Flash版本,它采用了多种先进的技术,能够快速高效地创建极具表现力和动感效果的动画,使网页动画的创作过程变得简单无比,并且现在Flash在手机开发中也成为了非常好的一款制作软件。
本书内容
本书内容由浅入深,每课的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,全书使用实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。
第1课到第14课是“基础知识”,包括Flash CC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、强大的绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画。
第15课到第17课是“综合实例”,包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果与游戏设计、制作网站广告。
后是“附录”,总结了在动画设计实践中的各种操作技巧、常见问题解答、ActionScript 命令函数总表。
本书特点
本书的作者有着多年的丰富教学经验与实际工程的设计经验,希望把实际授课和作品设计制作中的经验表达出来,展现给读者,希望读者在体会到Flash CC强大功能的同时,能够把设计思想、创意通过软件反映到动画设计的视觉效果上来。在掌握了基本操作的同时,通过实例和优秀的动画作品,体会动画设计中的独到之处,实现由浅入深、由入门到精通的这一循序渐进的过程。本书具有以下几个鲜明的特点:
(1)内容全面丰富。本书全面深入地介绍了Flash动画设计与制作过程中所涉及的各项操作,涵盖了Flash CC中全部的常用知识点和功能。
(2)结构安排合理。本书中大多数知识点都是采用实例介绍的,根据实例的具体操作需要,将各项操作知识充分融合到实例中, 使实例和知识达到完美的融合。同时在每课的后基本上都有一个或者几个综合实例,将本课的内容进行了一次完整的贯通,以帮助读者巩固本课的相关知识点和提升读者解决实际问题的能力。
(3)讲解细致,循序渐进。将Flash学习中的知识点浓缩在一个个实例中,每一个制作步骤都写得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。
(4)本书的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和终源文件,以及练习的源文件。
本书的读者对象
本书既适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员、动画制作培训班学员、大中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很高的参考价值。
参加编写的人员包括曹代远、张忠琼、冯雷雷、晁辉、陈石送、何琛、吴秀红、王冬霞、何本军、乔海丽、邓仰伟、孙雷杰、孙文记、倪庆军、胡秀娥、赵良涛、徐曦、刘桂香、葛俊科、葛俊彬等。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
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