描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121245312丛书名: 普通高等教育“十二五”规划教材.艺术与设计
本书内容工具命令与精彩实例相结合,并配有丰富的教学资源,包括视频和教学课件等。
本书可以作为高等院校动画、环境设计及相关专业的教材,也可作为培训教材或自学参考资料。
1.1 3ds Max三维动画发展历程
1.2 国内三维动画应用的主要方向
1.3 3ds Max三维动画制作流程
本章小结
习题1
第2章 3ds Max 2014基础知识
2.1 3ds Max 2014 软件安装
2.2 视图操作
2.2.1 3ds Max 2014工作界面
2.2.2 三维物体的显示方式
2.2.3 视图的布局与设置
2.2.4 视图背景
2.2.5 物体的隐藏与冻结
2.3 工具栏主要工具介绍
2.3.1 撤销与重做工具
2.3.2 链接工具
2.3.3 选择与变换工具
2.3.4 角度捕捉工具
2.3.5 镜像与对齐工具
2.3.6 材质与渲染工具
2.3.7 视图控制工具
2.4 菜单栏常用命令介绍
本章小结
习题2
第3章 建模方法与思路
3.1 3ds Max建模方法综述
3.2 建模方式分类
3.2.1 Polygon建模
3.2.2 NURBS建模
3.2.3 Patch建模
3.3 3ds Max基础建模
3.3.1 标准基本体建模
3.3.2 扩展几何体建模
3.3.3 二维建模
3.3.4 复制建模
3.4 基础建模实例1——手推车
3.4.1 手推车车轮模型的创建
3.4.2 车身模型制作
3.4.3 渲染手推车模型
3.5 基础建模实例2——钟表
3.5.1 改变物体轴心
3.5.2 设置角度捕捉度数
3.5.3 表盘上指针与文字模型
本章小结
习题3
第4章 3ds Max初级建模——修改建模
4.1 修改建模综述
4.2 修改二维几何体
4.2.1 编辑样条线修改器Edit
4.2.2 挤出成型
4.2.3 车削成型
4.2.4 倒角文字与标志的倒角
4.2.5 倒角剖面
4.3 修改三维几何体
4.3.1 弯曲
4.3.2 锥化
4.3.3 扭曲
4.3.4 球形化
4.3.5 晶格
4.3.6 切片
4.3.7 FFD变形工具
4.3.8 融化
4.3.9 噪波
本章小结
习题4
第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型
5.1 建模思路分析
5.2 星际人族气矿模型
5.3 星际人族房屋模型
5.4 星际飞机制造厂模型
5.5 修改建模总结
习题5
第6章 3ds Max中级建模——复合几何体建模
6.1 复合几何体建模综述
6.2 放样Loft建模
6.2.1 放样建模要素分析
6.2.2 放样制作罗马柱
6.3 布尔运算
6.4 其他复合几何体建模工具
6.5 复合几何体新增工具
本章小结
习题6
第7章 3ds Max中级建模实例
7.1 重型机枪制作
7.1.1 重型机枪建模思路分析
7.1.2 机枪轮廓模型制作
7.1.3 枪身模型细化
7.1.4 枪柄模型细化
7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化
7.1.6 枪口模型细化
7.1.7 机枪背带制作
7.1.8 机枪模型渲染
7.2 中级模型制作总结
习题7
第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模
8.1 编辑多边形高级建模工具详解
8.1.1 多边形建模工作流程
8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具
8.1.3 编辑多边形工具
8.1.4 网格平滑工具Mesh Smooth
8.2 多边形建模实例
8.2.1 沙发
8.2.2 足球、篮球、排球
8.2.3 游戏塔楼
8.2.4 茶壶
8.2.5 汽车轮胎
8.2.6 金鱼
习题8
第9章 3ds Max高级建模实例
9.1 一级方程式赛车
9.1.1 建模主要思路与工具
9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配
9.1.3 赛车车身制作
9.1.4 赛车车轮的制作
9.1.5 赛车零件制作
9.1.6 赛车模型渲染
9.2 卡通角色模型
9.2.1 卡通角色的制作流程
9.2.2 卡通模型的制作思路
9.2.3 卡通小女孩制作
9.2.4 卡通角色材质贴图
习题9
第10章 3ds Max材质基础
10.1 材质编辑器简介
10.1.1 材质编辑器的打开方法
10.1.2 材质赋予物体
10.1.3 材质样本窗口
10.1.4 材质工具栏
10.1.5 材质明暗生成器
10.2 材质贴图基础知识
10.2.1 背景贴图
10.2.2 表面纹理贴图
10.2.3 凹凸贴图
10.2.4 反射贴图
10.2.5 透明贴图
10.2.6 贴图坐标修改器
10.2.7 折射贴图
习题10
第11章 3ds Max灯光基础知识
11.1 灯光的种类与创建
11.2 灯光参数详解
11.2.1 灯光的阴影
11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减
11.2.3 灯光的引入与排除
11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状
11.2.5 阴影的色彩和密度
11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化
习题11
第12章 材质灯光实例
12.1 简单贴图场景CD盒实例
12.2 金元宝场景实例
12.3 易拉罐场景实例
12.4 蜡烛台上实例
12.5 卡通角色贴图
习题12
参考文献
第2版前言
近年来,随着动画产业的不断发展,全国高等院校新增动画专业或者新成立的动画院校超过200所,由美国Discreet公司开发的3ds Max作为目前PC机上流行的三维动画制作软件功能强大,可以被广泛地应用于影视特技、电视广告与栏目包装、建筑表现与漫游动画、动画短片制作和游戏制作等领域,3ds Max已经成为高等院校动画等专业的必修课。为了让广大的三维初学者对三维动画有一个整体的认识和快速入门,本书作者从多年的三维动画教学经验出发,按照初学者接受知识的难易程度,由浅入深地布局本书内容,既通俗易懂,又全面完整,目的是帮助初学者快速掌握基本操作,同时教会初学者使用3ds Max进行三维动画制作的技法和正确途径,为以后从事影视片头动画、建筑漫游动画、角色动画等专业方向打下坚实的基础。
本书经过一年时间进行了修订,采用3ds Max 2014进行介绍,其组织结构按照基础理论讲解、方法简介、实例练习的顺序由浅入深地介绍了三维动画的制作流程、初级建模、中级建模、高级建模以及材质与灯光等重要方面的内容。
本书由12章构成,分别为:第1章三维动画概述,第2章3ds Max 2014基础知识,第3章 建模方法与思路,第4章3ds Max初级建模——修改建模,第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型,第6章3ds Max中级建模——复合几何体建模,第7章3ds Max中级建模实例,第8章3ds Max高级建模——编辑多边形建模,第9章3ds Max高级建模实例,第10章3ds Max材质基础,第11章3ds Max灯光基础知识,第12章材质灯光实例。
本书提供丰富的教学资源,包括高清晰的视频,以及完整的教学课件和教材中涉及的案例场景和贴图等文件,以一种更有效、快捷的学习模式,贴近学习者自身学习的条件和需求,激发学习兴趣,为快速进入专业三维动画领域铺平道路。这些教学资源采用两种方式提供给作者:① 二维码(见封面和扉页)扫描,读者可以通过扫描二维码获取;② 网站下载,读者可以登录到华信教育资源网,注册之后进行免费下载。
本书可作为高等院校三维动画专业、环境艺术设计专业等专业相关课程的教材,也可作为培训教材或自学参考资料。读者按照本书的教学进度进行授课或学习,并且配合教学资源,对书中的经典实例进行反复训练,并认真完成课后思考与练习,可以对3ds Max有一个全面、系统的认识,达到中级培训班水平。
与本书配套的另一本教材为《3ds Max三维动画制作技法(动画篇)》(电子工业出版社,ISBN 978-7-121-11550-9),有兴趣的读者可以自行购买。
本书由陕西科技大学设计与艺术学院彭国华副教授和陈红娟副教授共同编写,第1、2、3、4、6、8章由陈红娟老师编写完成,第5、7、9、10、11、12章由彭国华老师编写完成。衷心希望读者通过本书的学习有所收获。在此特别感谢电子工业出版社在本书的修订出版过程中对作者的帮助,正是由于他们的辛勤劳动和责任心,才使得本书能够顺利修订。
尽管作者全力以赴,但错误在所难免,望广大读者不吝提出宝贵意见。如果读者在阅读的过程中有问题和建议,欢迎与本书作者联系共同探讨。
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