描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115358080丛书名: 普通高等教育软件工程法“十二五”规划教材
内容简介
多媒体技术是一门应用十分广泛的计算机应用技术,并且随着计算机软硬件技术的不断更新换代,得到了前所未有的迅速发展。多媒体应用系统开发主要包括音频、图像、动画、视频等素材的处理,以及多媒体内容的集成。近年来随着互联网的迅速普及,基于Web的多媒体开发成为新的技术热点。本书结合作者多年的多媒体教学经验和工程实践,从具体应用实践要求出发,对各项多媒体素材处理的基本方法进行了详细介绍,并重点讲解了相关软件的使用方法和多媒体应用作品集成方法。本书还专门介绍了几种常用的基于Web的多媒体开发技术,包括HTML、Web3D、SMIL等,读者可以利用这些技术开发出绚丽多彩的多媒体网页。
本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。
本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。
目 录
第一部分 多媒体素材编辑
第1章 音频数据制作
1.1 音频基础知识
1.1.1 声音信号的形式
1.1.2 模拟音频与数字音频
1.2 常用音频处理软件介绍
1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例
1.3.1 Adobe Audition CS6工作界面
1.3.2 录制一首卡拉OK歌曲
1.3.3 录制影视作品中的声音
1.3.4 制作老旧收音机效果
1.3.5 一个人为多个角色配音
1.3.6 歌曲串烧文件制作
1.3.7 模拟电话声音
1.3.8 制作山谷回声效果
1.3.9 将独唱的声音制作成合唱
1.3.10 制作幽默手机铃声
1.3.11 提取CD音乐
1.3.12 提取合成音轨中的单个音频
1.3.13 为视频配乐
1.4 实验内容与要求
第2章 图像数据制作
2.1 图像基础知识
2.2 常用图像处理软件介绍
2.3 Adobe Photoshop CS6图像制作实例
2.3.1 Adobe Photoshop CS6快速入门
2.3.2 选区
2.3.3 图像绘制与编辑
2.3.4 文字处理
2.3.5 路径
2.3.6 图层与蒙版
2.3.7 滤镜
2.4 实验内容与要求
第3章 动画数据制作
3.1 动画基础知识
3.2 常用动画制作软件介绍
3.3 Adobe Flash CS6动画制作实例
3.3.1 Adobe Flash CS6快速入门
3.3.2 逐帧动画
3.3.3 补间动画
3.3.4 图层动画
3.3.5 交互式动画
3.4 实验内容与要求
第4章 视频数据制作
4.1 视频编缉基础
4.1.1 模拟视频与数字视频
4.1.2 数字视频的编辑方式
4.1.3 数字视频的制作基础
4.1.4 数字视频的非线性编辑流程
4.2 常用的视频制作软件
4.2.1 视频采集与编辑软件
4.2.2 视频格式转换软件
4.2.3 刻录软件
4.3 Premiere Pro CS4视频制作
4.3.1 Premiere Pro CS4对系统的要求
4.3.2 Premiere Pro CS4的启动与系统设置
4.3.3 Premiere Pro CS4素材的获取
4.3.4 Premiere Pro CS4素材的处理
4.3.5 Premiere Pro CS4素材的特效
4.3.6 视频作品的输出
4.3.7 Premiere Pro CS4实例制作
4.4 实验内容与要求
第二部分 多媒体系统集成与网页制作
第5章 HTML动态网页制作
5.1 HTML基础知识
5.1.1 HTML简介
5.1.2 HTML文档基本结构
5.1.3 HTML常见标签
5.2 常用网页编辑软件介绍
5.3 Dreamweaver CS5动态网页制作
5.3.1 Dreamweaver CS5基础
5.3.2 创建与管理站点
5.3.3 插入文本
5.3.4 插入多媒体
5.3.5 插入超链接
5.3.6 页面布局
5.4 实验内容与要求
第6章 Web3D三维网页制作
6.1 三维网页制作基础知识
6.1.1 三维网页的概念
6.1.2 三维网页的特征
6.1.3 Web3D技术
6.2 常用Web3D技术介绍
6.3 WebGL三维网页制作
6.3.1 WebGL基础
6.3.2 WebGL开发环境搭建
6.3.3 Three.js绘制三维物体
6.3.4 Three.js绘制三维动画
6.3.5 Three.js动画制作实例
6.4 实验内容与要求
第7章 Authorware多媒体系统制作
7.1 多媒体著作工具简介
7.1.1 多媒体著作工具及其功能
7.1.2 典型的多媒体著作工具
7.1.3 多媒体作品的开发过程
7.2 Authorware 7.0基础
7.2.1 Authorware 7.0概述
7.2.2 Authorware 7.0操作基础
7.2.3 变量和函数
7.2.4 ActiveX控件
7.2.5 程序调试与打包
7.3 综合制作实例
7.3.1 作品的总体规划
7.3.2 主程序的制作
7.3.3 基础理论模块的制作
7.3.4 作品展示模块的制作
7.3.5 单元自测模块的制作
7.3.6 虚拟实验模块的制作
7.3.7 作品的打包和发布
7.4 实验内容与要求
第8章 SMIL同步流媒体制作
8.1 SMIL简介
8.1.1 SMIL的产生
8.1.2 SMIL的优点
8.1.3 SMIL的前景
8.1.4 SMIL开发准备
8.2 SMIL语法基础
8.2.1 SMIL文档结构
8.2.2 SMIL语法规范
8.3 SMIL详细解析
8.3.1 多媒体关联
8.3.2 多媒体片段组织
8.3.3 时间控制
8.3.4 布局设计
8.3.5 链接制作
8.3.6 转场制作
8.3.7 控制元素
8.3.8 动画效果
8.3.9 SMIL制作实例
8.4 实验内容与要求
第1章 音频数据制作
1.1 音频基础知识
1.1.1 声音信号的形式
1.1.2 模拟音频与数字音频
1.2 常用音频处理软件介绍
1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例
1.3.1 Adobe Audition CS6工作界面
1.3.2 录制一首卡拉OK歌曲
1.3.3 录制影视作品中的声音
1.3.4 制作老旧收音机效果
1.3.5 一个人为多个角色配音
1.3.6 歌曲串烧文件制作
1.3.7 模拟电话声音
1.3.8 制作山谷回声效果
1.3.9 将独唱的声音制作成合唱
1.3.10 制作幽默手机铃声
1.3.11 提取CD音乐
1.3.12 提取合成音轨中的单个音频
1.3.13 为视频配乐
1.4 实验内容与要求
第2章 图像数据制作
2.1 图像基础知识
2.2 常用图像处理软件介绍
2.3 Adobe Photoshop CS6图像制作实例
2.3.1 Adobe Photoshop CS6快速入门
2.3.2 选区
2.3.3 图像绘制与编辑
2.3.4 文字处理
2.3.5 路径
2.3.6 图层与蒙版
2.3.7 滤镜
2.4 实验内容与要求
第3章 动画数据制作
3.1 动画基础知识
3.2 常用动画制作软件介绍
3.3 Adobe Flash CS6动画制作实例
3.3.1 Adobe Flash CS6快速入门
3.3.2 逐帧动画
3.3.3 补间动画
3.3.4 图层动画
3.3.5 交互式动画
3.4 实验内容与要求
第4章 视频数据制作
4.1 视频编缉基础
4.1.1 模拟视频与数字视频
4.1.2 数字视频的编辑方式
4.1.3 数字视频的制作基础
4.1.4 数字视频的非线性编辑流程
4.2 常用的视频制作软件
4.2.1 视频采集与编辑软件
4.2.2 视频格式转换软件
4.2.3 刻录软件
4.3 Premiere Pro CS4视频制作
4.3.1 Premiere Pro CS4对系统的要求
4.3.2 Premiere Pro CS4的启动与系统设置
4.3.3 Premiere Pro CS4素材的获取
4.3.4 Premiere Pro CS4素材的处理
4.3.5 Premiere Pro CS4素材的特效
4.3.6 视频作品的输出
4.3.7 Premiere Pro CS4实例制作
4.4 实验内容与要求
第二部分 多媒体系统集成与网页制作
第5章 HTML动态网页制作
5.1 HTML基础知识
5.1.1 HTML简介
5.1.2 HTML文档基本结构
5.1.3 HTML常见标签
5.2 常用网页编辑软件介绍
5.3 Dreamweaver CS5动态网页制作
5.3.1 Dreamweaver CS5基础
5.3.2 创建与管理站点
5.3.3 插入文本
5.3.4 插入多媒体
5.3.5 插入超链接
5.3.6 页面布局
5.4 实验内容与要求
第6章 Web3D三维网页制作
6.1 三维网页制作基础知识
6.1.1 三维网页的概念
6.1.2 三维网页的特征
6.1.3 Web3D技术
6.2 常用Web3D技术介绍
6.3 WebGL三维网页制作
6.3.1 WebGL基础
6.3.2 WebGL开发环境搭建
6.3.3 Three.js绘制三维物体
6.3.4 Three.js绘制三维动画
6.3.5 Three.js动画制作实例
6.4 实验内容与要求
第7章 Authorware多媒体系统制作
7.1 多媒体著作工具简介
7.1.1 多媒体著作工具及其功能
7.1.2 典型的多媒体著作工具
7.1.3 多媒体作品的开发过程
7.2 Authorware 7.0基础
7.2.1 Authorware 7.0概述
7.2.2 Authorware 7.0操作基础
7.2.3 变量和函数
7.2.4 ActiveX控件
7.2.5 程序调试与打包
7.3 综合制作实例
7.3.1 作品的总体规划
7.3.2 主程序的制作
7.3.3 基础理论模块的制作
7.3.4 作品展示模块的制作
7.3.5 单元自测模块的制作
7.3.6 虚拟实验模块的制作
7.3.7 作品的打包和发布
7.4 实验内容与要求
第8章 SMIL同步流媒体制作
8.1 SMIL简介
8.1.1 SMIL的产生
8.1.2 SMIL的优点
8.1.3 SMIL的前景
8.1.4 SMIL开发准备
8.2 SMIL语法基础
8.2.1 SMIL文档结构
8.2.2 SMIL语法规范
8.3 SMIL详细解析
8.3.1 多媒体关联
8.3.2 多媒体片段组织
8.3.3 时间控制
8.3.4 布局设计
8.3.5 链接制作
8.3.6 转场制作
8.3.7 控制元素
8.3.8 动画效果
8.3.9 SMIL制作实例
8.4 实验内容与要求
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