描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302367765丛书名: 21世纪高等学校规划教材.计算机应用
内容简介
毕文斌、孙明亮主编的《C#Windows游戏设计》 主要介绍C# Windows Forms Application的游戏开 发。
本书首先通过大量的实例来介绍C#的基础知识, 然后介绍与游戏相关的Windows窗体的基础知识, 最后通过4个经典的游戏来介绍一般游戏的设计与实 现过程。
本书可作为计算机专业的必修课程和非计算机专 业的选修课程的教材,同时也可作为广大计算机爱 好者的游戏设计参考用书。
本书首先通过大量的实例来介绍C#的基础知识, 然后介绍与游戏相关的Windows窗体的基础知识, 最后通过4个经典的游戏来介绍一般游戏的设计与实 现过程。
本书可作为计算机专业的必修课程和非计算机专 业的选修课程的教材,同时也可作为广大计算机爱 好者的游戏设计参考用书。
目 录
第1章 Visual Studio和MSDN的安装
第2章 C#基础
2.1 初识开发平台
2.2 引用命名空间
2.3 数据类型
2.4 分支语句
2.5 循环语句
2.6 异常处理机制
2.7 函数
2.8 函数的重载
2.9 递归函数
2.10 类
2.11 数组
2.12 泛型类List
2.13 小结
第3章 Windows窗体应用程序基础
3.1 窗体的属性设置
3.2 窗体的事件
3.3 控件、菜单与对话框
3.4 使用Timar(计时器)组件
3.5 C#绘图基础
3.6 DoubleBuffered(双缓存)机制
3.7 播放声音
3.8 小结
第4章 弹砖块游戏
4.1 资源准备
4.2 设置窗体大小及加载背景图
4.3 加载并显示挡板(GamePaddle)
4.4 显示砖块
4.5 弹球的显示与运动
4.6 处理碰撞和声音
4.7 完善游戏
4.8 游戏安装文件的制作
第5章 拼图游戏
5.1 界面尺寸的设置
5.2 全局变量及相关类
5.3 显示图片及方格
5.4 为菜单项添加响应函数
5.5 随机打乱图片
5.6 响应用户输入(鼠标事件)
5.7 处理游戏状态与添加声音
5.8 小结
第6章 连连看游戏
6.1 游戏信息的显示
6.2 充分了解游戏
6.3 游戏菜单的显示
6.4 文件的读写
6.5 添加地图的准备工作
6.6 添加地图
6.7 菜单状态之间的转换与游戏数据的读取
6.8 从Setting开始
6.9 基本类的编写
6.10 画三维边框
6.11 核心算法
6.12 测试核心算法
6.13 方格的消除与爆炸
6.14 游戏策略的实现
6.15 处理Help和TurnMap
6.16 游戏进度处理
6.17 处理声音
6.18 项目打包
第7章 扫雷游戏
7.1 窗体的设置
7.2 游戏区域的布局
7.3 进一步绘制游戏
7.4 深刻理解鼠标事件
7.5 鼠标事件(一)
7.6 几个重要的自定义函数
7.7 鼠标事件(二)
7.8 鼠标事件(三)
7.9 鼠标事件(四)
7.10 最后的修改与添加声音
第2章 C#基础
2.1 初识开发平台
2.2 引用命名空间
2.3 数据类型
2.4 分支语句
2.5 循环语句
2.6 异常处理机制
2.7 函数
2.8 函数的重载
2.9 递归函数
2.10 类
2.11 数组
2.12 泛型类List
2.13 小结
第3章 Windows窗体应用程序基础
3.1 窗体的属性设置
3.2 窗体的事件
3.3 控件、菜单与对话框
3.4 使用Timar(计时器)组件
3.5 C#绘图基础
3.6 DoubleBuffered(双缓存)机制
3.7 播放声音
3.8 小结
第4章 弹砖块游戏
4.1 资源准备
4.2 设置窗体大小及加载背景图
4.3 加载并显示挡板(GamePaddle)
4.4 显示砖块
4.5 弹球的显示与运动
4.6 处理碰撞和声音
4.7 完善游戏
4.8 游戏安装文件的制作
第5章 拼图游戏
5.1 界面尺寸的设置
5.2 全局变量及相关类
5.3 显示图片及方格
5.4 为菜单项添加响应函数
5.5 随机打乱图片
5.6 响应用户输入(鼠标事件)
5.7 处理游戏状态与添加声音
5.8 小结
第6章 连连看游戏
6.1 游戏信息的显示
6.2 充分了解游戏
6.3 游戏菜单的显示
6.4 文件的读写
6.5 添加地图的准备工作
6.6 添加地图
6.7 菜单状态之间的转换与游戏数据的读取
6.8 从Setting开始
6.9 基本类的编写
6.10 画三维边框
6.11 核心算法
6.12 测试核心算法
6.13 方格的消除与爆炸
6.14 游戏策略的实现
6.15 处理Help和TurnMap
6.16 游戏进度处理
6.17 处理声音
6.18 项目打包
第7章 扫雷游戏
7.1 窗体的设置
7.2 游戏区域的布局
7.3 进一步绘制游戏
7.4 深刻理解鼠标事件
7.5 鼠标事件(一)
7.6 几个重要的自定义函数
7.7 鼠标事件(二)
7.8 鼠标事件(三)
7.9 鼠标事件(四)
7.10 最后的修改与添加声音
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