描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787312035876
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戴国忠、田丰所著《笔式用户界面(第2版)》对笔式用户界面进行了完善,介绍了笔式界面范式PIGS,它能够应用于指控和笔控两大类触控交互;针对应用个性化和提高开发效率的需求,增加了笔式界面描述语言;遵从支持提高生产力同时能支持创造力的需求,扩充了草图用户界面,全面介绍了草图用户界面的理论、方法和应用。
内容简介
戴国忠、田丰所著《笔式用户界面(第2版)》从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的概念、模型、数字笔迹计算、开发方法和开发环境、关键应用系统。全书共分10章:用户界面发展历史、笔式用户界面概述、笔式用户界面模型、数字笔迹技术、笔式交互技术、笔式用户界面描述语言、笔式界面开发方法与开发框架、草图用户界面、笔式用户界面的关键应用、笔式用户界面可用性研究。
本书可作为信息科学技术领域高年级本科生和研究生的教材,也可以供从事人机交互方向科研和技术开发人员参考。
本书可作为信息科学技术领域高年级本科生和研究生的教材,也可以供从事人机交互方向科研和技术开发人员参考。
目 录
总序
第2版序
序
第1章 用户界面发展历史
1.1 人机交互
1.1.1 人机交互的定义
1.1.2 人机交互的发展历史
1.1.3 人机交互造就了PC机辉煌时代
1.1.4 人机交互的发展趋势
1.2 界面隐喻和界面范式
1.2.1 界面隐喻
1.2.2 界面范式
1.3 用户界面
1.3.1 用户界面与人机交互系统
1.3.2 用户界面的发展
1.3.3 自然用户界面
1.3.4 笔式用户界面
1.4 本书的动机和主题
参考文献
第2章 笔式用户界面概述
2.1 背景
2.2 笔式界面隐喻
2.3 笔式界面范式
2.3.1 PBIG界面范式
2.3.2 PGIS界面范式
2.4 笔式交互设备
2.4.1 笔式交互设备硬件基础
2.4.2 手持计算设备和电子白板
2.4.3 平板电脑
2.4.4 智能笔Anoto
2.5 笔式交互的功能
2.6 笔式界面的应用
2.6.1 创造性工作
2.6.2 信息交流和共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基于GUI的笔式交互增强
2.7 笔式用户界面展望
参考文献
第3章 笔式用户界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人机交互和认知加工过程
3.1.2 人机交互的e(30MS模型
3.1.3 基于eGOMS模型的笔式用户界面范式评估
3.2 基于分布式认知的扩展资源模型
3.2.1 人机交互中的分布式认知的研究
3.2.2 资源模型
3.2.3 扩展资源模型结构
3.2.4 扩展资源模型交互策略
3.2.5 设计方法与设计准则
3.2.6 设计实例
3.3 基于混合自动机的交互模型
3.3.1 笔式交互的抽象特性分析
3.3.2 笔式用户界面和混合系统
3.3.3 笔式交互的时序模型
3.3.4 描述语言LEAFF
3.3.5 描述实例:笔式用户界面中的手势交互
3.3.6 讨论
3.4 笔式交互原语模型
3.5 以用户为中心的交互信息模型
3.5.1 研究背景
……
第4章 数字笔迹技术
第5章 笔式交互技术
第6章 笔式用户界面描述语言
第7章 笔式用户界面开发方法与开发框架
第8章 草图用户界面
第9章 笔式用户界面的关键应用
第10章 笔式用户界面可用性研究
第2版序
序
第1章 用户界面发展历史
1.1 人机交互
1.1.1 人机交互的定义
1.1.2 人机交互的发展历史
1.1.3 人机交互造就了PC机辉煌时代
1.1.4 人机交互的发展趋势
1.2 界面隐喻和界面范式
1.2.1 界面隐喻
1.2.2 界面范式
1.3 用户界面
1.3.1 用户界面与人机交互系统
1.3.2 用户界面的发展
1.3.3 自然用户界面
1.3.4 笔式用户界面
1.4 本书的动机和主题
参考文献
第2章 笔式用户界面概述
2.1 背景
2.2 笔式界面隐喻
2.3 笔式界面范式
2.3.1 PBIG界面范式
2.3.2 PGIS界面范式
2.4 笔式交互设备
2.4.1 笔式交互设备硬件基础
2.4.2 手持计算设备和电子白板
2.4.3 平板电脑
2.4.4 智能笔Anoto
2.5 笔式交互的功能
2.6 笔式界面的应用
2.6.1 创造性工作
2.6.2 信息交流和共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基于GUI的笔式交互增强
2.7 笔式用户界面展望
参考文献
第3章 笔式用户界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人机交互和认知加工过程
3.1.2 人机交互的e(30MS模型
3.1.3 基于eGOMS模型的笔式用户界面范式评估
3.2 基于分布式认知的扩展资源模型
3.2.1 人机交互中的分布式认知的研究
3.2.2 资源模型
3.2.3 扩展资源模型结构
3.2.4 扩展资源模型交互策略
3.2.5 设计方法与设计准则
3.2.6 设计实例
3.3 基于混合自动机的交互模型
3.3.1 笔式交互的抽象特性分析
3.3.2 笔式用户界面和混合系统
3.3.3 笔式交互的时序模型
3.3.4 描述语言LEAFF
3.3.5 描述实例:笔式用户界面中的手势交互
3.3.6 讨论
3.4 笔式交互原语模型
3.5 以用户为中心的交互信息模型
3.5.1 研究背景
……
第4章 数字笔迹技术
第5章 笔式交互技术
第6章 笔式用户界面描述语言
第7章 笔式用户界面开发方法与开发框架
第8章 草图用户界面
第9章 笔式用户界面的关键应用
第10章 笔式用户界面可用性研究
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