描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787562056041
内容简介
《多媒体技术与应用》以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍了多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、动画制作、VB多媒体编程、多媒体系统结构等内容,力图从基本的概念和基础知识入手,逐步深入,使得全书内容适中、可操作性强,便于教学。
目 录
篇 多媒体技术导论 第1章 多媒体技术概论 1.1 多媒体技术的概念 1.2 多媒体技术的研究领域 1.3 多媒体技术的应用 1.4 多媒体技术的发展前景 第2章 多媒体计算机系统组成 2.1 多媒体计算机系统的硬件组成 2.2 多媒体计算机系统的软件组成 2.3 多媒体I/0设备 第3章 多媒体的关键技术 3.1 多媒体的压缩技术 3.2 多媒体存储技术 3.3 多媒体的传输技术 第4章 数字图像的处理技术基础 4.1 颜色基础 4.2 位图和矢量图 4.3 图像的基本属性及种类 4.4 图像格式 第5章 多媒体音频技术 5.1 数字音频基础 5.2 声卡 第6章 多媒体视频技术 6.1 视频基础 6.2 视频处理 第二篇 图像处理软件Photoshop cs5 第7章 初识Photoshop cs5 7.1 Photoshop的诞生与发展历程 7.2 Photoshop的应用领域 7.3 Photoshop cs5的新增功能 7.4 Photoshop CS5的安装与卸载 7.5 Photoshop CS5的操作界面 第8章 Photosh叩cs5基本操作 8.1 文件的基本操作 8.2 查看图像 8.3 使用辅助工具 8.4 调整图像尺寸 第9章 建立选区 9.1 使用选框工具 9.2 使用套索工具 9.3 使用魔棒工具 9.4 使用“色彩范围”命令 9.5 选区的基本操作 9.6 选区的编辑 第10章 绘图工具 10.1 画笔工具 10.2 铅笔工具 10.3 颜色替换工具 10.4 混合器画笔工具 10.5 用“历史记录”还原操作 第11章 图像的调整 11.1 设置颜色 11.2 图像色彩调整 第12章 图像的修饰 12.1 修复工具组 12.2 图章 工具组 12.3 仿制源调板 12.4 润色工具 12.5 填充与擦除图像 第13章 绘制路径与矢量图形 13.1 了解绘图模式 13.2 路径概述 13.3 钢笔工具 13.4 自由钢笔工具 13.5 编辑路径 13.6 使用路径面板 13.7 使用形状工具 第14章 文字处理 14.1 创建文字 14.2 文字格式设置 14.3 创建变形文字 14.4 编辑文本 14.5 文字栅格化处理 14.6 创建路径文字 第15章 使用图层 15.1 图层概述 15.2 图层的基本操作 15.3 图层的混合模式 15.4 设置图层样式: 15.5 填充和调整图层 15.6 用图层组管理图层 第16章 蒙版 16.1 蒙版简介 16.2 蒙版面板 16.3 图层蒙版 16.4 矢量蒙版 16.5 快速蒙版 16.6 剪贴蒙版 第17章 使用通道 17.1 通道的概述 17.2 通道的分类 17.3 通道的管理与编辑 17.4 使用通道精确抠图 17.5 使用“应用图像”命令 17.6 使用“计算”命令 第18章 使用滤镜处理图像 18.1 滤镜概述 18.2 滤镜库 18.3 “液化”滤镜 18.4 “消失点”滤镜 18.5 风格化滤镜组 18.6 画笔描边滤镜组 18.7 模糊滤镜组 18.8 扭曲滤镜组 18.9 锐化滤镜组 18.10 视频滤镜组 18.11 素描滤镜组 18.12 纹理滤镜组 18.13 像素化滤镜组 18.14 渲染滤镜组 18.15 艺术效果滤镜组 18.16 杂色滤镜组 18.17 其他滤镜组 18.18 Digimarc滤镜组 18.19 浏览联机滤镜 18.20 外挂滤镜 第三篇 动画制作软件Flash CS5 第19章 Flash的基础知识 19.1 Flash动画的特点 19.2 Flash动画的应用领域 19.3 Flash cs5的新增功能 19.4 Flash cs5的安装与卸载 19.5 Flash CS5基本界面 19.6 Flash CS5工作区 19.7 Flash CS5文档的基本操作 第20章 图形的绘制 20.1 使用绘图工具 20.2 使用几何形状工具 20.3 使用选择工具 第21章 应用颜色 21.1 “样本”面板 21.2 “颜色”面板 21.3 创建笔触和填充颜色 21.4 修改笔触和填充颜色 21.5 3D效果 第22章 编辑对象 22.1 查看对象 22.2 选取对象 22.3 移动对象 22.4 变形对象 22.5 排列与对齐对象 22.6 组合与分离对象 第23章 图层的使用 23.1 图层的概念 23.2 图层的类型 23.3 图层的基本操作 23.4 多个图层的管理 第24章 帧的使用 24.1 帧的概念 24.2 帧的类型 24.3 帧的基本操作 24.4 多帧的编辑 第25章 元件、实例与库 25.1 元件 25.2 使用元件实例 25.3 使用库管理元件资料 第26章 文本的处理 26.1 创建文本 26.2 设置文本属性 26.3 编辑文本 26.4 为文本添加超链接 第27章 滤镜和混合 27.1 创建和应用滤镜 27.2 使用混合模式 第28章 处理多媒体文件 28.1 在Flash中使用图片 28.2 在Flash中使用声音 28.3 在Flash中使用视频 第29章 动画的制作 29.1 制作逐帧动画 29.2 制作补间动画 29.3 制作遮罩动画 29.4 制作引导路径动画 第30章 场景的使用 30.1 场景概述 30.2 “场景”面板 第31章 测试和发布影片 31.1 测试影片 31.2 优化影片 31.3 发布影片 31.4 导出动画 参考文献
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