描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787506495998
江汝南主编的《服装电脑绘画教程》将CoreIDRAWX5、Illustrator、Photoshop三个绘图软件与服装绘画紧密联系,全书共14章,从“培养企业型服装设计师”的专业要求出发,分别介绍三个软件在服装绘画方面的技巧。教材内容丰富、深度广度适宜,在注重训练艺术审美的同时,强调实用技术和技能的转换,以及与就业工作岗位的无缝对接。全书实例操作除了文字讲解外,还配备详细的图片,标注清晰明确,操作性强,案例丰富,专业技术全面实用。
江汝南主编的《服装电脑绘画教程》是服装高等教育“十二五”部委级规划教材,以突出知识点的转化,强调实用技术为编写特色,从服装设计师岗位能力及素质要求的视角出发,按照服装企业设计师应具备的职业素质要求编排课程内容,由浅人深,并针对每个应用软件进行不同的“专业案例”示范教学。本书分步介绍CorelDRAw X5 、IllustratorCS5、Photoshop三种常用软件在服装设计行业中的具体使用方法和表现技巧以及三种软件相互配合使用的表现形式。具体内容包括CorelDRAwX5软件的服装平面款式图设计、服饰图案设计、服装面料设计、服装插画设计;Illustrator软件的服装款式造型设计、服装上色与填充、服装辅料设计、服装图案色板库创建;Photoshop软件的服饰配件设计、服装效果图处理以及 CorelDRAw X5、 IllustratorCS5、Photoshop综合应用实例等。
《服装电脑绘画教程》既可作为高等院校服装设计专业学生的教材,也可作为服装设计专业人员参考用书。
章 CorelDRAW X5基本操作 节 基本操作 第二节 服装绘图常用工具与操作 本章小结 思考练习题第二章 服装平面款式图绘制实例 节 服装零部件 第二节 男装款式图绘制 第三节 女装款式图绘制 本章小结 思考练习题第三章 服饰图案绘制实例 节 独立服饰图案 第二节 二方连续图案 第三节 四方连续图案 本章小结 思考练习题第四章 服装面料绘制实例 节 机织面料 第二节 棒针编织及针织面料 本章小结 思考练习题第五章 服装插画设计 节 专用色盘的建立 第二节 头像插画绘制 第三节 服装插画绘制 本章小结 思考练习题第六章 Illustrator CS5基本操作 节 基本形状绘图工具 第二节 铅笔、钢笔工具 第三节 选择和排列对象 第四节 改变对象形状 本章小结 思考练习题第七章 服装款式造型设计 节 服装款式图绘制 第二节 对jpg手稿图的处理 本章小结 思考练习题第八章 服装的上色与填充 节 服装的单色填充 第二节 服装的实时上色 第三节 服装的透明度、渐变、网格填充 第四节 服装的图案填充 本章小结 思考练习题第九章 服装辅料设计 节 拉链绘制实例 第二节 循环珠片绘制实例 第三节 花边绘制实例 本章小结 思考练习题第十章 创建常用服装图案色板 节 打开与编辑色板库 第二节 创建印花图案新色板 第三节 创建棒针及机织格纹图案新色板 本章小结 思考练习题第十一章 Photoshop CS5基本操作 节 基础知识 第二节 服装绘图常用工具介绍 第三节 关于颜色 第四节 关于绘图 第五节 关于滤镜 本章小结 思考练习题第十二章 服饰配件的设计 节 头饰 第二节 包袋 第三节 鞋子 本章小结 思考练习题第十三章 服装效果图处理 节 服装jPg款式图处理 第二节 服装款式图的绘制与上色处理 第三节 印花材质服装效果图处理 本章小结 思考练习题第十四章 CorelDRAW X5、Illustrator、Photoshop综合应用实例 节 Photoshop和CorelDRAW X5软件处理服装效果图 第二节 Photoshop和Illustrator软件处理仕女图 本章小结 思考练习题参考文献附录作品欣赏
基础理论——
章.CorelDRAW.X5基本操作
课题名称:CorelDRAW X5基本操作
课题内容:线条及基本形状工具改变对象造型文本编辑对象处理与对象填充交互式调和工具组修整工具
课题时间:8课时
教学目的:让学生了解CorelDRAWX5软件的功能及应用范围,掌握该软件的基本操作方法和服装绘图的常用工具。软件基本工具操作的熟练与否将会直接影响服装绘图的速度及效果。
教学方式:教师演示及课堂训练。
教学要求:1.让学生了解CorelDRAW X5软件的功能及应用范围。
2.
掌握CorelDRAW X5软件的基本操作方法和技巧。
3. 重点掌握改变对象造型、对象处理和对象填充、交互式调和工具组及修整工具的操作方法与技巧。
课前准备:软件的安装与正常运行。要求学生具备一定的服装绘图与设计能力。
章.CorelDRAW.X5.基本操作
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。其的优点是在无限放大或缩小的时候,不会出现马赛克,不足之处是其色彩不如真彩色,也就是不如位图绚丽、逼真。CorelDRAW.X5是一个功能强大的矢量图绘制软件。它有着其他平面设计软件无法替代的功能,特点主要集中在图形绘制、图形处理及图形的修整功能上。利用形状、变换、对齐、分布、填充、调和等功能可以对服装矢量图作品进行处理、修改与加工。另外,其基本图形、预设形状艺术笔、铅笔、钢笔、贝塞尔等工具可以精确绘制服装矢量款式图。因此,CorelDRAW.X5软件非常适合服装平面款式图、服装图案、服装面料以及服装插画的设计与绘制。
节 基本操作
一、文件的导入和导出
由于 CorelDRAW.X5是矢量图形绘制软件,使用的是.cdr后缀名格式的文件,在进行制作或编辑时,如果要使用其他格式的素材就要通过“导入”命令来完成,而“导出”命令则可以将完成的.cdr格式文件转换成适合其他软件应用的格式文件。.
(一)文件导入(【Ctrl I】)
说明:通常导入的是位图素材图片。
步骤:
1.执行菜单【文件 /导入】或快捷键【Ctrl I】。
2.弹出【导入】文件存储位置对话框(图1-1-1),找到文件后,选择【裁剪】,点击【导入】按钮。
3.弹出【裁剪图像】对话框(图1-1-2),可以执行下列操作。
◆.在预览窗口中,拖动修剪选取框中的控制点。
◆.需要精确的修剪,可以在【选择要裁剪的区域】选项框中输入数值。
◆.默认情况下,是以“像素”为单位。可以在【单位】列选框中选择其他单位。
◆.如果对修剪后的区域不满意,可以单击【全选】按钮,重新设置修剪选项值。
◆.在对话框下面的【新图像大小】栏中显示了修剪后新图像的文件尺寸大小。
4.设置完成后,单击【确定】按钮。
5.页面中,此时鼠标会变成一个标尺,拖动鼠标,即可将导入的图像按鼠标拖出的尺寸导入页面中(图1-1-3)。
图1-1-1.导入文件.图1-1-2.裁剪图像.图1-1-3.文件导入
(二)文件导出(【Ctrl E】)
说明:导出是把 CorelDRAW.X5中的图形文件转换成TIF、jpg、BMP等其他格式文件,
让其他程序也可以使用 CorelDRAW.X5绘制的图形。例如,将 CorelDRAW.X5中的图形输
出到 Photoshop中的“EPS”法。
步骤:
1.在 CorelDRAW.X5页面中选定要导出的对象(图1-1-4)。
2.执行菜单【文件/导出】或快捷键【Ctrl E】。弹出【导出】对话框(图1-1-5),在【保存类型】列选框中选择【EPS】,点击【确定】按钮。
图1-1-4.选中对象.图1-1-5.【导出】对话框.
3.启动Photoshop,新建文件。执行菜单【文件/置入】命令,弹出【置入】对话框,找到文件后,点击对话框中的【置入】按钮。此时页面中出现带有图像框的新图档,拉动图像框改变其大小,配合【Shift】键可约束图像的长宽比例(图1-1-6)。
4.双击图框,图像即被置入 Photoshop中(图1-1-7)。
图1-1-6.置入对象.图1-1-7.调整对象
二、版面操作
(一)页面设置
说明:可以对页面的大小、方向、背景及多页面进行设置,以满足不同的需求。步骤:
1.通过属性栏的【纸张类型 /大小】和点击【纵向】、【横向】
按钮可以调节
页面的大小及方向。
2.执行菜单【版面
/插入页、删除页及重命名页面】命令,可以插入和删除页面以及修改页面名称。
3.或点击导航器上【插入页】
.按钮,进行插页。
4.
或在页面下方按钮上单击鼠标右键,弹出页面子菜单(图1-1-8),也可以插入和删除页面。
5.执行菜单【版面 /页面背景】,可以修改背景色。
(二)辅助设置
说明:辅助设置主要是对【标尺】、【辅助线】、【网格】等工具的设置。
步骤:
1.执行菜单【视图 /标尺、网格、辅助线】等命令,可以对其进行隐藏或显示。….
2.执行菜单【工具 /选项】命令,在弹出的【选项】对话框中(图1-1-9),可以对标尺、
网格、辅助线进行设置。
图1-1-8.页面子菜单.图1-1-9.【选项】对话框
三、线条工具
(一)
【手绘】工具(【F5】)
说明:【手绘】工具就像一支真正的铅笔,可以绘制直线或曲线。步骤:方式一:绘制曲线
1.选择【手绘】工具,在绘图页面中光标变成.
.图标后,单击鼠标右键并拖动鼠标,
绘制出线条(图1-1-10)。
2.封闭路径。按住鼠标左键不放,绘制路径,当光标靠近路径起点时会变成.
图标,
释放鼠标,路径将自动封闭。
3.或将鼠标放置在路径的任意一个端点上,当光标变成.
图标时,再绘制线条到
路径另一个端点,也可封闭图形。
4.【手绘】工具绘制路径后,或点击上方属性栏中【自动闭合曲线】按钮.
,封闭
路径(图1-1-11)。
5.擦除路径。【手绘】工具在绘制路径的过程中,同时按住鼠标左键和【Shift】键,然后沿着要擦除的路径向后拖动鼠标即可擦除路径。擦除完毕后释放【Shift】键而不松开鼠标,可以沿路径继续绘制。
特性:只有在封闭状态下的线条才可以填充颜色。敞开的路径不可以填充颜色。方式二:绘制直线
1.使用【手绘】工具,在页面中单击鼠标右键确定出发点,拖动鼠标(拖动鼠标的距离决定了直线的长短)再次单击鼠标右键确定结束点。
图1-1-10.绘制自由曲线.图1-1-11.绘制的敞开和封闭路径
2.配合【Ctrl】键,可强制直线以15°的角度增量变化。
3.若需绘制直线与曲线相连的路径,在曲线尾部端点快速双击鼠标,即可连续绘制直线。
(二)
【贝塞尔】工具
说明:【贝塞尔】工具是创建图形常用的工具,可以绘制连续的直线、斜线、曲线和复杂图形的路径(图1-1-12)。
步骤:
1.按住【Ctrl】键绘制水平、垂直或呈45°角的线段。
2.
在页面中任意位置单击鼠标左键找到出发点,鼠标移至第二点再单击,移至第三点再次单击,反复操作可以绘制连续的直线。
3.
在页面中任意位置单击鼠标左键找到出发点,鼠标移至第二点,按住鼠标左键不松手,拖动随即出现的手柄,可以绘制任意曲线(图1-1-13)。
4.按下【Enter】键,结束【贝塞尔】工具操作。
图1-1-12.【贝塞尔】绘制的复杂路径.图1-1-13.【贝塞尔】绘制的路径
(三)
【艺术笔】工具
说明:【艺术笔】工具可以产生独特的艺术效果,提供了五种绘图模式。分别为【预设】、【笔刷】、【喷罐】、【书法】和【压力】模式(图1-1-14)。
图1-1-14.【艺术笔】属性栏
步骤:
方式一:预设模式
1.
选中对象。
2.
属性栏中单击【预设】按钮,在【笔触列表】框中选择预设线条的形状。
3.在【手绘平滑】数值框中设定曲线的平滑度为“100”,在【艺术笔工具宽度】框中输入宽度数值为“3.5mm”(图1-1-15)。
图1-1-15.预设模式
方式二:笔刷模式
1.
选中对象。
2.
单击属性栏中【笔刷】按钮,在【笔触列表】框中选择笔触的形状。
3.在【手绘平滑】数值框中设定曲线的平滑度为“100”,在【艺术笔工具宽度】框中输入宽度数值为“5.5mm”(图1-1-16)。
图1-1-16.笔刷模式
方式三:喷灌模式
1.
选中对象。
2.
单击属性栏中【喷灌】按钮,在【喷涂列表】框中选择喷涂的形状。
3.在【手绘平滑】数值框中设定曲线的平滑度为“100”,在【喷涂的对象大小】框中输入“20”,设定【选择喷涂顺序】为“随机”(.图1-1-17)。
图1-1-17.喷灌模式
方式四:书法模式
1.
选中对象。
2.
单击属性栏中【书法】按钮。
3.在【手绘平滑】数值框中设定曲线的平滑度为“100”,在【艺术笔宽度】框中输入“3.5mm”,在【书法角度】输入“5.0”(图1-1-18)。
图1-1-18.书法模式
方式五:压力模式
1.
选中对象。
2.
单击属性栏中【压力】按钮。
3.在【手绘平滑】数值框中设定曲线的平滑度为“100”,在【艺术笔宽度】框中输入“4.5mm”(图1-1-19)。
图1-1-19.压力模式
(四)
【钢笔】工具
说明:【钢笔】工具与【贝塞尔】工具功能相似,可以绘制连续的直线、斜线、曲线和复杂图形的路径(图1-1-20)。
图1-1-20.【钢笔】工具绘制的复杂路径
步骤:
1.
按住【Shift】键绘制水平、垂直或呈45°角的线段。
2.
点击属性栏中【预览模式】和【自动添加 /删除】
.按钮为启用状态。
3.
在页面中任意位置单击鼠标左键找到出发点,鼠标移至第二点再单击,移至第三点再次单击,反复操作可以绘制连续的直线。
4.
在页面中任意位置单击鼠标左键找到出发点,鼠标移至第二点,按住鼠标左键不松手拖动随即出现的手柄,可以绘制任意曲线。
5.在结束点上双击或按下【Enter】键,结束【钢笔】工具操作。
(五)
【折线】工具
说明:绘制连续的直线和曲线。
步骤:
1.按住【Shift】键绘制水平、垂直或呈45°角的线段。
2.在页面中任意位置单击鼠标左键找到出发点,鼠标移至第二点再单击,移至第三点再次单击,重复操作可以绘制连续的折线。
3.
按住鼠标左键不松手在页面中拖动,可以绘制任意曲线(相当于【手绘】工具)。
4.
在结束点上双击或按下【Enter】键,结束【折线】工具操作。
(六)
【3点曲线】工具
说明:与【3点矩形】工具相似,但创建的是敞开的曲线对象。步骤:
1.选择【3点曲线】工具。
2.
在页面中任意位置按下鼠标左键不松手并拖动,拉出一条直线,在目标点释放鼠标左键,从而确定曲线出发点到结束点之间的距离。
3.
释放鼠标左键后,在移动的过程中有一条弧线随着鼠标的移动而显示不同的弧度,在需要的位置单击,即可得到一条敞开的非闭合弧线。
(七)线条轮廓的设置(【F12】)
说明:对线条颜色、粗细、虚实线、箭头等进行修改。
步骤:
1.
选中对象。
2.
点击工具箱【轮廓】按钮.
,打开【轮廓笔】,弹出【轮廓笔】对话框(图1-1-21)。
3.在对话框中,可以对轮廓的颜色、宽度、样式进行设置。选中【按图像比例显示】后,当对象放大或缩小时,将会保持显示的比例。
图1-1-21.【轮廓笔】对话框
四、基本形状工具
(一)
【智能绘图】工具(【Shift S】)
说明:拖动鼠标绘制初形,它会进行智能平滑和识别。
步骤:
1.
选中【智能绘图】工具,此时鼠标变成“笔形”光标。
2.
随意绘制一个图形,即被识别成与之相近的几何图形(图1-1-22)。
3.双击工具箱中的【智能绘图】工具按钮,在弹出的对话框中调节【绘图协助延迟时间】.。
图1-1-22.智能绘图
(二)
【矩形】工具(【F6】)
说明:绘制正方形和矩形。步骤:
1.
选中【矩形】工具,在页面上拖动,得到一个矩形。
2.
在属性栏中输入目标数值,可以绘制精确的正方形和矩形。
3.
按住【Ctrl】键,拖动绘制正方形。
4.
按住快捷键【Ctrl Shift】,绘制从中央往外的正方形。
(三)
【3点矩形】工具
说明:通过三个点来绘制矩形。步骤:
1.
选中【3点矩形】工具,单击鼠标左键之后,按住鼠标左键不松手,先拖出一个框。
2.
释放鼠标左键后再向上移动鼠标,拖出一个高。
3.
然后再次单击鼠标左键,矩形绘制完毕。
4.
按住【Ctrl】键单击一点之后,拖动到另一点,松开鼠标左键单击,绘制正方形。
(四)
【椭圆】工具(【F7】)
说明:绘制椭圆、正圆、饼形和弧形。步骤:
1.
选中【椭圆】工具,在页面上拖动,得到一个椭圆。
2.
按住【Ctrl】键,拖动绘制正圆。
3.
点击属性栏中【饼形】按钮.
,设置参数,则可以绘制扇形。
4.
按住快捷键【Ctrl Shift】,绘制从中央往外的正圆。
(五)
【多边形】工具(【Y】)
说明:绘制多边形。步骤:
1.选中【多边形】工具。
2.
在属性栏的【边数】中输入不小于 3的数值.
。
3.
在页面中拖出多边形。
4.
按住【Ctrl】键绘制正多边形。
5.
按住快捷键【Ctrl Shift】,绘制从中央往外的正多边形。
(六)
【星形】工具
说明:绘制星形。步骤:方法同【多边形】工具。
(七)
【复杂星形】工具
说明:绘制复杂星形。步骤:方法同【多边形】工具。
(八)
【图纸】工具(【D】)
说明:绘制带格的图纸。步骤:
1.
选中【图纸】工具。
2.
在属性工具栏中的【图纸行和列】中输入数值.
。
3.
在页面中拖出图纸。
4.
单击鼠标右键执行【取消群组】命令,图纸被打散。
(九)
【螺纹】工具(【A】)
说明:绘制螺纹。
步骤:
1.
选中【螺纹】工具。
2.
在属性工具栏中的【螺纹回圈】中输入数值。
3.
在页面中拖出螺纹。
4.
按住【Ctrl】键绘制正螺纹。
5.
按住快捷键【Ctrl Shift】,绘制从中央往外的正螺纹。
五、改变造型
(一)转换曲线
说明:转换曲线只是对基本形状而言,如矩形、圆形和多边形。如果是用【钢笔】或【铅笔】工具绘制的图形,其本身就是曲线的编辑,所以不需要“转换为曲线”处理。
步骤:
1.绘制一个矩形,点击工具箱中【形状】工具.
按钮,此时矩形出现四个角点,
拖动其中的一个角点,其他三个角点也随着变化,使原来的矩形变成椭圆形或者圆形(图1-1-23)。
2.另外一种情况是:当单击其中的一个角点,其他三个角点消失,此时拖动角点就只有一个角会发生变化,其他三个角则保持不变(图1-1-24)。
图1-1-23.四个角点变化.图1-1-24.一个角点变化
3.将基本形状转换成曲线的操作。首先选中对象,执行菜单【排列/转换为曲线】命令,或者单击鼠标右键执行【转换为曲线】命令,或者点击属性工具栏中的【转换为曲线】
图标。只有对基本形状进行【转换为曲线】命令之后,才可以对其进行任意的变形处理
(图1-1-25)。
图1-1-25.【形状】工具的变形处理
(二)选择节点
说明:节点是控制一个线段的两个点。
步骤:
1.选择一个节点。选中对象,然后点击【形状】工具.
按钮,单击目标节点,则
节点被选中并可以进行编辑。
2.
按住【Shift】键,逐一单击节点,可以选中多个节点,也可以逐一取消节点的选择。
3.执行菜单【编辑
/全选】命令,选择全部节点。
4.单击页面空白处,取消节点选择。
(三)添加、删除节点
说明:添加或者删除节点。步骤:
1.
单击【形状】工具.
按钮,双击目标添加节点的线段,则添加一个节点。
2.
双击节点,则可以删除该节点。
3.
或者选中节点后,鼠标右键单击执行【添加和删除】命令。
(四)
连接节点
说明:将分开的节点进行连接。步骤:
1.选择【形状】工具.
,框选两个分开的节点,然后点击属性栏中【连接两个节点】
.图标。
2.或者点击属性栏中【延长曲线使之封闭】
图标(延长曲线使之封闭是指将所选
的两个节点经过延长,连接到一起)。
3.或者点击属性栏中【自动闭合曲线】
图标(自动闭合曲线是指对一个曲线初始
点和结束点的闭合)。.
4.若两个节点不属于同一个对象,则无法进行以上操作。只有先将分开的对象执行【结合】命令到一个对象,方可进行以上操作。
(五)改变节点的类型
说明:将直线节点转换成曲线节点,也可以将曲线节点转换成直线节点。
步骤:
1.
选择【形状】工具.
选中一个节点。2.点击属性栏上的【转换曲线为直线】
.图标。
3.
或者点击【转换直线为曲线】
.图标。
4.
或者单击鼠标右键,执行【到直线】或者【到曲线】命令。
(六)
断开节点
说明:将结点断开。步骤:
1.
绘制一个封闭的矩形。
2.
使用【形状】工具.
选中封闭矩形,单击右键执行【转换为曲线】命令。
3.
选中一个节点,然后点击属性栏中【断开节点】
.图标(图1-1-26)。
图1-1-26.断开节点
4.图形只有处于曲线编辑状态下,才可以进行节点的连接或断开操作。
(七)
涂抹笔刷
说明:可以在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。.步骤:
1.
选中目标涂抹对象。.
2.
选择工具箱中【涂抹笔刷】工具.
。此时光标变成椭圆形状,拖动鼠标即可对目
标对象进行涂抹。
3.可以对属性栏中的【笔尖的大小】、【在效果中添加水分浓度】、【斜移设置】进行调节设置(图1-1-27)。
图1-1-27.属性设置
(八)
粗糙笔刷
说明:粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。
步骤:
1.
选中目标粗糙对象。.
2.
选择工具箱中【粗糙笔刷】工具.
。在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其
曲线粗糙化。
3.属性栏中选项的设置与【涂抹笔刷】相同。
六、文本编辑(【F8】)
(一)美术字
说明:美术字实际上是指单个的文字对象。由于它是作为一个单独的图形对象来使用,因此可以使用各种处理图形的方法对它们进行编辑处理。.步骤:
1.
在工具箱中,选中【文本】工具.
图标或按住快捷键【F8】。
2.
在绘图页面中适当位置单击鼠标,出现闪动的插入光标。.
3.
通过键盘直接输入美术字。
4.
在属性栏可以方便地设置文本的相关属性。.
(二)段落文本
说明:段落文本是建立在美术字模式基础上的大块区域的文本。.步骤:
1.
在工具箱中,选中【文本】工具.
图标或按住快捷键【F8】。
2.
在绘图页面中适当位置按住鼠标左键后拖动,画出一个虚线矩形框和闪动的插入光标。
3.
在虚线框中可直接输入段落文本。
4.
对于在其他的文字处理软件中已经编辑好的文本,只需要将其复制到.Windows的剪贴板中,然后在CorelDRAW.X5的绘图页面中插入光标处或段落文本框内,按下【Ctrl V】组合键(粘贴)即可复制文本。.
5.
用于美术字编辑的许多选项都适用于段落文本的编辑,包括字体设置、应用粗斜体、排列对齐、添加下划线等。.
(三)使文本适合路径
说明:编辑好的文字可以沿着任意路径排列。
步骤:
1.
绘制一个图形(可以是任意线条或形状)。
2.
选中文字。
3.执行菜单【文本/使文本适合路径】命令,鼠标转换成黑色箭头,点击刚才绘制的路径即可,可以通过属性栏调整设置(图1-1-28)。
图1-1-28.文本适合路径
4.
单击鼠标右键,执行【转换为曲线】命令,选中路径后可以将其删除。
5.或者执行【排列
/拆分路径在文本】命令也可以删除路径。
第二节 服装绘图常用工具与操作
一、对象处理
所谓“对象处理”是指对所绘制的图形进行处理。例如,要改变图形的位置、大小,或者是和其他对象进行对齐等操作都属于它的处理范围。对象处理的操作必须在完成前面学习的基础上进行,因为没有绘制的对象,也就失去了处理目标。所以本节的学习思路是步:选中对象→第二步:找寻相应的命令→第三步:进行相应的操作。
(一)
选择对象
说明:可以选择单个或多个对象。步骤:方式一:单选对象
1.单击工具箱中【挑选】工具.
。
2.然后移动至所要选取的对象上单击。当周围出现八个小黑点的时候,说明该对象被选中(图1-2-1)。
3.取消对象的选择,在空白的地方单击鼠标左键就可以取消选择。
方式二:多选对象
1.框选方式。框选就是在页面中某处单击,按住鼠标左键同时拖动鼠标,出现一
个虚线框,将目标选择对象框选到虚线框内,然后释放鼠标,框内完整的对象被选中(图1-2-2)。
2.按住【Shift】键,连续单击可以选择多个对象。反之,按住【Shift】键可以取消多个选择中的任意对象。
3.
按住快捷键【Ctrl A】全选对象。
4.
按住【Alt】键,用框选方法,只要是虚线框所触及的对象都会被选中。
图1-2-1.单选对象.图1-2-2.框选对象
(二)复制、再制、删除对象
说明:可以对任意对象进行复制、再制及删除。
步骤:
方式一:复制对象(【Ctrl C】或者【 】)
1.
鼠标复制。选中对象,按住鼠标左键同时拖动鼠标,至目标位置之后不要释放左键,直接单击鼠标右键,对象被复制。
2.
命令复制。选中对象,按下快捷键【Ctrl C】,或者执行【编辑 /复制】命令。按下快捷键【Ctrl V】或执行【编辑/粘贴】命令。
3.快捷方式复制。选中对象后,按住键盘上的【 】键,然后移开对象。方式二:再制对象(【Ctrl D】)
1.
选中对象。
2.
按下【 】键,向右移动对象。
3.
多次按下快捷键【Ctrl D】(图1-2-3),即可再制对象。
图1-2-3.再制对象
方式三:删除对象。
1.
选中对象。.
2.
按下键盘上的【Delete】键,对象被删除。
(三)复制对象的属性、变换、效果到另一个对象
说明:可以快速地将一个对象的属性、变换及效果复制到另外的对象中。步骤:方式一:复制对象属性
1.单击工具箱【滴管】工具.
。
2.在属性栏中选择【对象属性】,勾选属性中的【轮廓】和【填充】,点击【确定】按钮(图1-2-4)。
3.
在页面中单击原始对象。然后选择【颜料桶】工具.
,此时鼠标变成颜料桶形状。
4.
在页面中单击目标对象,原始对象的属性被复制到目标对象中(图1-2-5)。方式二:复制对象的变换,步骤同方式一。方式三:复制对象的效果,步骤同方式一。
图1-2-4.【对象属性】设置.图1-2-5.复制对象属性
(四)定位对象
说明:定位对象就是指改变对象的位置,也就是对象的移动。步骤:方式一:【挑选】工具
1.
单击【挑选】工具,选中对象。
2.
将其移至目标位置。
方法二:精确定位
1.
选中对象。
2.
在属性栏中设置【水平】、【垂直】数值。
方式三:微调
1.
选中对象。
2.按键盘上的上
/下 /左 /右方向键.
,可以微调对象的位置。
方式四:菜单移动
1.
选中对象。
2.执行菜单【排列
/变换 /位置】命令,设置【水平】、【垂直】数值(图1-2-6)。
图1-2-6.【位置】面板
(五)分布和对齐
说明:分布是指对象之间的距离,对齐是指对象排列整齐。例如服装绘图中纽扣的分布与对齐、图案的分布与对齐等。
步骤:
1.选中需要分布或对齐的所有对象。
2.执行菜单【排列
/对齐与分布】命令,弹出对话框(图1-2-7)。垂直方向对齐有顶部对齐(上)、中部对齐(中)和底部对齐(下)三个选项,水平方向有左部对齐(左)、中部对齐(中)和右部对齐(右)三个选项。
3.
单击对话框中的【分布】按钮,垂直方向分布有上、中、间距和下四个选项,水平方向有左、中、间距和右四个选项(图1-2-8)。
图1-2-7.【对齐】设置.图1-2-8.【分布】设置
(六)动态导线
说明:动态导线是指当移动对象的时候,希望有一条参考的线出现,这条线就称为动态导线。步骤:
1.执行菜单【视图
/动态导线】命令,或按住快捷键【Alt Shift D】,打开导线(图1-2-9)。
2.执行菜单【工具
/选项】命令,单击对话框中【工作区 /动态导线】,在弹出的对话框中设置动态导线。
3.再次执行菜单【视图 /动态导线】命令,取消动态导线。
图1-2-9.动态导线
(七)改变对象的顺序
说明:软件默认的顺序是先画的部分在下面,后画的部分在上面。
步骤:
1.选择一个对象。
2.单击鼠标右键执行【顺序】,出现下拉菜单,选择合适命令,即可改变对象的顺序(图1-2-10)。
3.或者执行菜单【排列 /顺序】,同样可以弹出下拉菜单。
图1-2-10.【顺序】菜单
(八)改变对象的大小
说明:任意改变对象的大小。
步骤:
方式一:鼠标拖动
1.
单击【挑选】工具,选中对象。
2.
将鼠标放置在对象边缘任意小黑点上,拖动鼠标,即可改变对象大小。
3.
将鼠标放置在四个角点的时候,进行等比例缩放。按住【Shift】键则是从中心等
比缩放。
方式二:精确缩放
1.
选中对象。
2.
在属性栏的【对象的大小】中输入数值,可以精确设置对象的大小,
。
方式三:比例缩放
1.
选中对象。
2.执行菜单【排列 /变换】命令,在变换面板中找到【缩放】,输入目标数值(图1-2-11)。
(九)旋转和镜像对象
说明:旋转和镜像在服装绘图中的应用很广泛,要重点关注。
步骤:
方式一:旋转对象
1.选中对象,再次单击对象,在周围出现旋转圈,按住旋转圈拖动鼠标即可进行旋转(图1-2-12)。
图1-2-11.【缩放】面板.图1-2-12.旋转对象
2.
选中对象,在属性栏的【旋转角度】图标.
中输入数值。
3.
选中对象,执行菜单【排列 /变换 /旋转】命令 ,在对话框中输入数值。
方式二:
.镜像对象
1.
选中对象。
2.
点击属性栏中的【水平镜像】或【垂直镜像】图标.
,即可镜像对象。
(十)群组对象(【Ctrl G】)
说明:群组对象是把多个对象放到一起,组合成一个对象,便于进行统一操作,例如整体的放大、缩小、移动和复制等。步骤:
1.
选中要群组的多个对象。
2.
群组按住快捷键【Ctrl G】,或者执行菜单【排列 /群组】命令,或者点击属性工
具栏中的【群组】
.图标。
3.取消群组,按住快捷键【Ctrl U】,或者点击属性工具栏中的【取消群组】图标
。
(十一)结合对象
说明:结合与群组是不同的,结合后的对象将失去原有对象的特征,而变成一个结合体。步骤:
1.
选中要结合的对象。
2.执行菜单【排列
/结合】命令。
3.
或者点击属性栏中的【结合】图标.
。
4.
或者单击鼠标右键,执行【结合】命令。
5.单击鼠标右键执行【打散曲线】即可取消结合。
二、对象填充
色彩填充对于作品的表现非常重要,在.CorelDRAW.X5中,有均匀填充、渐变填充、
图样填充、底纹填充和 PostScript底纹填充。需要填充的对象必须是封闭的区域。
(一)均匀填充
说明:均匀填充是普通的一种单色填充。
步骤:
1.
选中对象。
2.
在【调色板】栏任意颜色上点击鼠标左键,对象即被填充。单击调色板上的.
图
标,可以删除对象填充色。
3.
或者按下快捷键【Shift F11】,弹出【均匀填充】对话框(图1-2-13),选中颜色后点击【确定】按钮。
4.
或者单击工具箱中【填充 /均匀填充】,弹出【均匀填充】对话框,选中颜色后单击【确定】(图1-2-14)。
图1-2-13.【均匀填充】对话框.图1-2-14.均匀填充效果
5.左键单击【调色板】的颜色按钮填充的是对象内部,右键单击颜色按钮则是填充对象的轮廓。
(二)渐变填充(【F11】)
说明:渐变填充包括线性、射线、圆锥、方角四种模式。
步骤:
1.选中要填充的对象。点击工具箱中的【填充/渐变填充】(快捷键【F11】),弹出【渐变填充】对话框(图1-2-15)。.
2.有【双色】填充和【自定义】填充两种模式(图1-2-16、图1-2-17)。
①.【角度】用于设置渐变填充的角度,其范围在0°~360.°之间
②.【步长】值用于设置渐变的阶层数,默认设置为“256”,数值越大,渐变层次就越多,对渐变色的表现就越细腻
③.【边界】用于设置边缘的宽度,其取值范围在“0~49”之间,数值越大,相邻颜色间的边缘就越窄,其颜色的变化就越明显
④.【中心位移】可以调整射线、圆锥等渐变方式的填色中心点位置
图1-2-15.【渐变填充】设置
①.“自定义填充”可以在渐变轴上双击鼠标左键增加颜色控制点,然后在右边的调色板中设置颜色
②.鼠标左键双击“颜色控制点”,可以删除颜色点
③.也可以在【预设】下拉列表,选择任意式样,进行多色填充
图1-2-16.【渐变填充】自定义填充设置
图1-2-17.渐变填充效果
(三)图样填充
说明:图样填充可以填 CorelDRAW.X5库中图样,也可以导入外部的图案进行填充。步骤:
1.
选中目标填充的对象。
2.
选中工具箱【填充 /图案填充】,弹出对话框(图1-2-18)。
CorelDRAW.X5为用户提供三种图案填充模式
①.双色,默认的颜色为黑白色,通过替换【前部】和【后部】来修改颜色
②.全色,不可以修改颜色
③位图,不可以修改颜色
④.单击【装入】按钮,可以调用外部目标位图图片
⑤.通过【大小】、【变换】、【行或列位移】可以编辑填充图案
图1-2-18.【图样填充】设置及效果
(四)底纹填充
说明:CorelDRAW.X5提供了 300多种纹理样式及材质,有泡沫、斑点、水彩等。步骤:
1.选中目标填充对象。
2.选中工具箱【填充/底纹填充】,弹出【底纹填充】对话框(图1-2-19)。在选择目标纹理后,还可以在【底纹填充】对话框中进行详细设置,得到不同效果(图1-2-20)。
.图1-2-19.【底纹填充】设置.图1-2-20.底纹填充各种效果
(五)PostScript底纹填充
说明:PostScript底纹填充是由.PostScript.语言编写出来的一种底纹。
步骤:
1.
选中目标填充对象。
2.
点击工具箱【填充 /PostScript底纹】,弹出对话框(图1-2-21)。
3.
选中目标底纹后,修改对话框中的各项参数,可以得到不同的效果(图1-2-22)。
图1-2-21.【PostScript底纹】填充设置.图1-2-22.PostScript填充各种效果
(六)交互式网状填充
说明:可以轻松地创建复杂多变的网状填充效果,同时还可以将每一个网点填充上不同的颜色并定义颜色的扭曲方向(图1-2-23)。
步骤:
1.
选定目标网状填充对象。
2.
选中工具箱中【交互式网状填充】工具.
。
图1-2-23.交互式网状填充各种效果
3.在【交互式网状填充】工具属性栏中设置网格数目。
4.单击目标填充节点,然后在调色板中选定需要填充的颜色,即可为该节点填充颜色。
5.拖动选中的节点,即可扭曲颜色的填充方向。
(七)图框精确剪裁
说明:将一个对象放置到另一个矢量对象内部,并且可以修改内部对象。
步骤:
1.选中
A图,执行菜单【效果 /图框精确剪裁 /放置在容器中】命令。
2.
当鼠标变成黑色粗箭头时,单击 B图衣身部分。A图即被置入 B图中(图1-2-24)。
图1-2-24.图框精确剪裁
3.选中
B图衣身部分,右键单击,执行【编辑内容】,进入子页面,选中A图,放大至合适位置,然后点击页面左下角【完成编辑对象】按钮(图1-2-25)。
4.选中
B图衣身部分,右键单击执行【提取内容】,可以将图框精确剪裁后的对象分离出来。
图1-2-25.编辑内容
三、交互式调和工具组
(一)
【交互式调和】工具
说明:调和是CorelDRAW.X5一个非常重要的功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。选中【交互式调和】工具,由一个对象拖动到另一个对象,就会出现调和效果,在属性工具栏中的参数有【步长】、【调和方向】、【环绕调和】、【直接调和】、【顺时针调和】、【逆时针调和】、【路径属性调和】等,可以改变调和的效果。
步骤:
1.先绘制两个用于制作调和效果的对象(图1-2-26)。
图1-2-26.绘制调和用的对象
2.在工具箱中点击【交互式调和】工具,对属性进行设置(图1-2-27)。
3.在调和的起始对象 A上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象 B上,释放鼠标即可(图1-2-28)。.
图1-2-27.【交互式调和】属性设置图1-2-28.调和后的各种效果
4.路径属性操作。用【手绘】工具绘制一条曲线路径C。点击对象A,然后点击属
性栏上方的【路径属性】按钮.
,在弹出的面板中选择【新路径】,此时鼠标光标变成扭
曲的箭头形状,在曲线 C上点击,调和后的对象即被置入曲线上(图1-2-29)。
图1-2-29.使调和对象适合某路径
5.删除路径C操作。选中对象,单击鼠标右键执行【打散路径群组上的混合】命令,然后选中路径C,按住【Delete】键即可删除(图1-2-30)。
(二)
【交互式轮廓图】工具
说明:轮廓图效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。
图1-2-30.拆分路径
步骤:
1.
选中欲添加效果的对象。
2.
在工具箱中选择【交互式轮廓图】工具.
,对属性进行设置(图1-2-31)。
3.
用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓线,在拖动的过程中可以看到提示的虚线框。
4.
当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标键即可完成轮廓效果的制作(图1-2-32)。
图1-2-31.【交互式轮廓图】属性设置
图1-2-32.【交互式轮廓图】各种效果
(三)
【交互式变形】工具
说明:交互式变形是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,包括【推拉变形】、【拉链变形】和【扭曲变形】三种模式,可以变换出各种效果。
步骤:
1.选中目标变形对象。.
2.选择工具箱中【交互式变形】工具。在属性工具栏中出现三种模式(图1-2-33)。
3.将鼠标移动至目标变形对象上,按住鼠标左键同时拖动鼠标至适当位置,此时可见蓝色变形提示虚线。
4.释放鼠标左键即可完成变形(图1-2-34)。
图1-2-33.【交互式变形】属性设置
图1-2-34.【交互式变形】的各种效果
(四)
【交互式阴影】工具
说明:阴影效果是指为对象添加下拉阴影,增加景深感,从而使对象具有逼真的外观效果。制作好的阴影效果与对象是动态连接在一起的,如果改变对象的外观,阴影也会随之变化。
步骤:
1.
选中目标制作阴影效果对象。
2.
选择工具箱中【交互式阴影】工具.
。
3.在对象上按住鼠标左键,然后向阴影投映方向拖动鼠标,此时会出现对象阴影的虚线轮廓框。
4.
至适当位置,释放鼠标左键即可完成阴影效果的添加(图1-2-35)。
5.
通过属性栏中的预设按钮,可以直接应用阴影。
①.拖动阴影控制线中间的调节钮,可以调节阴影的不透明程度。靠近白色方块不透明度越小,阴影越淡;越靠近黑色方块不透明度越大,阴影越浓
②.单击属性栏中的【颜色】按钮.
,可以修改阴影色
③.单击属性栏中的【删除】
按钮,可以去
掉阴影
图1-2-35.交互式阴影效果
(五)
【交互式立体化】工具
说明:立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的【交互式立体化】工具,可以轻松地为对象添加具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。
步骤:
1.
选定目标添加立体化效果对象。
2.
选择工具箱中【交互式立体化】工具.
。
3.在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线。
4.
拖动至适当位置后释放鼠标左键,即可完成立体化效果的添加。
5.
拖动控制线中的调节钮可以改变对象立体化的深度。
6.
拖动控制线箭头所指一端的控制点,可以改变对象立体化消失点的位置。
7.
通过属性栏中的【预设】按钮,可以直接应用立体化(图1-2-36)。
图1-2-36.交互式立体化效果
(六)
【交互式透明】工具
说明:透明效果是通过改变对象填充颜色的透明程度创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加【全部】、【填充】、【轮廓】的透明效果。
步骤:
1.
选中目标透明对象。
2.
选择工具箱中【交互式透明】工具.
。
3.
在对象上按住鼠标左键同时向需要透明的方向移动(图1-2-37)。
4.
点击属性栏中的【删除】按钮.
,清除透明度。
(七)
【封套】工具
说明:封套是通过操纵边界框来改变对象的形状,也就是用外面的套子来改变内部对象的形状。
步骤:
图1-2-37.交互式透明效果
1.
先选中目标对象。
2.
选中工具箱中的【交互式封套】工具.
。.
3.
单击需要制作封套效果的对象,此时对象四周出现一个矩形封套虚线控制框。.
4.
拖动封套控制框上的节点,即可控制对象的外观(图1-2-38)。.
图1-2-38.使用【封套】工具
5.
【封套的直线模式】,是指当拖动任意一个节点的时候,它的蓝色虚线一直是
用直线来表现的。
6.
【封套的单弧模式】,是指拖动一个节点的时候,它的蓝色虚线是一条弧线。
7.
【封套的双弧模式】,是指拖动一个节点的时候,它的蓝色虚线是两条弧线。
8.
【封套的非强制模式】,是指当调节一个节点的时候,它的两边会出现两条控
制线和控制点。
9.自定义封套。用【基本形状】工具绘制一个心形,单击右键执行【转换为曲线】。
然后选中要运用封套的对象,单击工具箱中【封套】工具.
,再点击属性栏中的【创建封套】
图标.
。然后在心形对象的内侧单击,此时要运用封套的对象上方出现心形的虚线封套。.
先单击文字,再对着心形任意节点单击,则运用了新的封套(图1-2-39)。
10.用作封套的对象不能是基本形状,如果是基本形状,必须先要将其“转换为曲线”,才能继续进行操作。
图1-2-39.使用【自定义封套】命令
四、
【修整】工具
【修整】工具,可以方便灵活地将简单图形组合成复杂图形,快速地创建曲线图形。包含有【焊接】、【修剪】、【相交】、【简化】、【移除后面对象】和【移除前面对象】等六种功能。要执行修整命令,必须先要同时选中两个以上的对象,才可以进行操作。
(一)
【焊接】命令
说明:【焊接】可以将几个图形对象结合成一个图形对象。步骤:
1.
选中需要操作的多个图形对象,确定目标对象。
2.
框选时,压在底层的对象就是目标对象;多选时,后选中的对象就是目标对象。
3.
单击属性栏中的【焊接】按钮.
,即可完成对多个对象的焊接(图1-2-40)。
图1-2-40.使用【焊接】命令
(二)
【修剪】命令
说明:【修剪】可以将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉。
步骤:使用方法同【焊接】命令。.
1.先选中
A图,按住【Shift】键加选 B图。
2.
单击属性栏中的【修剪】按钮.
。即 B图将 A图的交叠部分剪掉(图1-2-41)。
3.
利用【修剪】命令可以很方便地做服装绘图边缘和暗部处理。
图1-2-41.使用【修剪】命令
(三)
【相交】命令
说明:【相交】可以在两个或两个以上图形对象的交叠处产生一个新的对象。步骤:
1.页面中要有
A图、B图,选中 A图,将其移至 B图的下方。
2.选中
A图和 B图的下摆部分,点击属性栏中的【相交】按钮.
(图1-2-42)。
3.移开
A图,【相交】后的效果呈现。
图1-2-42.使用【相交】命令填充
(四)
简化命令
说明:使用【简化】功能后,可以减去后面图形对象中与前面图形对象的重叠部分。
步骤:使用方法同【焊接】命令(图1-2-43)。
图1-2-43.使用【简化】命令
(五)
【移除后面对象】命令
说明:可以减去后面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留前面图形对象留剩下的部分。
步骤:使用方法同【焊接】命令。
(六)
【移除前面对象】命令
说明:可以减去前面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留后面图形对象留剩下的部分。
步骤:使用方法同【焊接】命令。
本章小结
1.
【导入】命令可以导入非.cdr格式的图片,【导出】命令可以将.cdr格式的文件转换成TIF、JPG、BMP等其他格式文件。
2.
工具箱中的【线条工具组】可以绘制任意的直线、曲线、折线、水平线、垂直线及复杂的图形对象。
3.
工具箱中的【基本形状工具组】可以绘制矩形、圆形、星形及复杂星形,配合【形状】工具可以将其变换成任意的图形对象。
4.
【形状】工具可改变任意对象的造型。
5.
【处理对象】可以改变图形对象的大小、位置、旋转、缩放、对齐和分布以及顺序。
6.
【属性复制】可以快速地将一个对象的属性、变换及效果复制到另外的对象中。
7.
工具箱中的【填充】工具组可以完成各种样式的填充。
8.
【交互式调和】工具组可以完成对象的调和、变形、轮廓图、阴影、封套及透明的效果。
9.【修整】工具组可以完成对象的焊接、修剪、相交、简化等效果。
思考练习题
1.
如何在CorelDRAW X5中导入一张需要裁减的JPG格式的图片?
2.
如何将.cdr格式的文件导出为【EPS】格式,并在Photoshop中打开?
3.
如何设置页面的大小、增加、删除页面和修改页面名称?
4.
如何对齐、分布及焊接对象?
5.用【贝塞尔】工具或者【钢笔】工具绘制一款简单的T恤平面款式图,并分别进行单色填充、渐变填充。
6.利用【复杂星形】工具绘制一个星形,然后配合【形状】工具将其变形成新的图形。
应用理论与训练——
第二章.服装平面款式图绘制实例
课题名称:服装平面款式图绘制实例
课题内容:【贝塞尔】工具、【铅笔】工具、【3点曲线】工具【艺术笔】工具【轮廓笔】工具【矩形】工具、【形状】工具【填充、交互式调和】工具
课题时间:6课时
教学目的:通过案例的演示与操作步骤,让学生掌握各种款式平面图的绘制,具备利用所学工具绘制任意变化款式的能力。
教学方式:教师演示及课堂训练。教学要求:1.用CorelDRAW X5软件绘制各种零部件。
2.
用CorelDRAW X5软件绘制各种男装款式图的方法和技巧。
3.
用CorelDRAW X5软件绘制各种女装款式图的方法和技巧。
课前准备:熟悉CorelDRAW X5软件的各种工具的操作方法和技巧。
第二章.服装平面款式图绘制实例
CorelDRAW.X5工具,特别是【钢笔】工具、【贝塞尔】工具、【形状】工具的快捷、方便且易于修改等特点,是绘制服装平面款式图的不二之选。服装平面款式图中的服装廓型、比例、细节是打板师进行板型制作的基本依据,也是样衣师制作样衣时的重要参考。因此,绘制服装平面款式图时要求廓型与比例准确,细节表达清晰,原则上还应有前视和后视图之分。此外,对于工艺单上的款式图还需注明服装的基本规格尺寸及工艺制作说明。
节 服装零部件
一、领子
(一)领子实例效果(图2-1-1)
图2-1-1.领子效果
(二)领子的绘制
1.按住快捷键【Ctrl N】或者执行菜单【文件 /新建】命令,新建一个文件。然后执行菜单【视图/网格】命令,显示网格(图2-1-2)。
2.
创建领子外轮廓。点击【钢笔】工具.
,绘制领子外轮廓(图2-1-3)。
3.
用【钢笔】工具再绘制一个倒三角形(图2-1-4)。
4.
修改领子形状。点击【形状】工具.
,在需要修改的线条上单击鼠标右键,执行【到
曲线】命令,修改对象(图2-1-5)。
5.按住快捷键【Ctrl A】全选对象,单击属性栏中的【修剪】按钮.
。在右边的【颜
色栏】中单击任意颜色,进行领子的单色填充(图2-1-6)。
图2-1-2.显示网格.图2-1-3.绘制外轮廓.图2-1-4.绘制倒三角
图2-1-5.【形状】工具修改领子形状
6.
点击【钢笔】工具.
,绘制领子内轮廓线(图2-1-7)。
7.
领子边缘绘制弧线的操作。在工具箱中点击【3点曲线】工具.
后,在领子边
缘 A点按住鼠标左键,移动至领子边缘 B点后释放鼠标左键,拖放弧线弧度绘制领子外轮廓线(图2-1-8)。
图2-1-6.单色填充.图2-1-7.绘制领子内轮廓线.图2-1-8.绘制领子边缘弧线
8.复制镜像弧线。按住数字键盘中的加号键.【 】,复制 AB弧线,然后点击属性栏中
的【水平镜像】按钮.
,移至右边领子轮廓线。如果对弧线弧度不满意,可以通过【形状】
工具.
.进行修改(图2-1-9)。
9.实线转换成虚线。选中AB弧线,按住【Shift】键加选另外一条领子边缘弧线,点击工具箱中【轮廓笔】或按住快捷键【F12】,弹出【轮廓笔】对话框(图2-1-10),设置宽度为“0.25mm”,样式为任意虚线,勾选【按图像比例显示】,得到效果如图(图2-1-11)。
10.点击【钢笔】工具.
,绘制两条肩线。然后点击【矩形】工具.
绘制一个矩形
(图2-1-12)。选中矩形和领子外形,执行菜单【排列 /对齐和分布 /垂直居中对齐】命令。然后单选矩形对象后,鼠标右键单击执行【顺序/到页面后面】命令,得到后效果(图2-1-13)。
图2-1-9.复制弧线.图2-1-10.【轮廓笔】对话框.图2-1-11.虚线设置
图2-1-12.绘制矩形.图2-1-13.领子效果
二、口袋
(一)口袋实例效果(图2-1-14)
图2-1-14.口袋效果
(二)口袋绘制
1.点击工具箱中【矩形】工具.
,在上方属性栏【对象大小】中输入数值“40mm/
45mm”
,绘制一个矩形(图2-1-15)。
2.点击工具箱中【形状】工具.
,在矩形的 a点处单击,按住【Shift】键再次单击
b点。拖动 a点将直角变形为圆角(图2-1-16)。
图2-1-15.口袋基线.图2-1-16.将直角转变为圆角
3.选择【矩形】工具(快捷键【F6】),从矩形的c点出发,拖出袋盖形状。选择【形状】工具(快捷键【F10】),重复步骤2,将袋盖的直角转换成圆角(图2-1-17)。
图2-1-17.绘制袋盖
4.选中袋盖,按下复制快捷键【 】,将鼠标放置在c点处,按下鼠标左键不松手,同时按下【Shift】键进行等比例缩放操作。然后按住【Shift】键,拖放d点(图2-1-18)。
图2-1-18.复制袋盖
5.选中口袋,重复步骤4,得到效果(左)。选中袋盖,单击右边【颜色栏】中的白色,进行色彩填充(图2-1-19)。
图2-1-19.单色填充口袋
6.选择工具箱中的【3点曲线】工具.
,绘制两条弧线(红色线和绿色线,图
2-1-20)。选中红色线后,按下【Shift】键加选绿色线,执行菜单【排列 /闭合路径/近的节点和直线】命令(图2-1-21)。
图2-1-20.绘制弧线.图2-1-21.闭合路径
7.选择【3点曲线】工具.
,绘制口袋上的装饰弧线(蓝色线)。然后选中红色块
和蓝色线条,按下复制快捷键【 】键,单击属性栏中的【水平镜像】按钮.
,并移动
至合适位置(图2-1-22)。
8.按住【Shift】键,选中两个红色块,在右边【颜色栏】中的浅灰颜色.
单击鼠标
左键(替换红色),然后在【颜色栏】中上方的【叉形】按钮.
上单击鼠标右键,除
掉所选对象的外轮廓颜色(图2-1-23)。
9.按住【Shift】键,选中两条蓝色线后,在右边【颜色栏】中的黑色.
单击鼠标右键,
用黑色替换蓝色轮廓线。按住快捷键【F12】,打开【轮廓笔】对话框(图2-1-24)。在【样式】中选择需要的虚线,得到效果(图2-1-25)。
图2-1-22.复制对象
.图2-1-23.修改颜色.图2-1-24.【轮廓笔】对话框.图2-1-25.虚线设置
10.复制轮廓属性操作。在工具箱中选中【滴管】工具.
,在属性栏中选择【对象
属性】,在【属性】下勾选【轮廓】和【填充】,点击【确定】(图2-1-26)。然后在工具
箱选中【颜料桶】工具.
,单击口袋和袋盖上的缝纫线,得到虚线效果(图2-1-27)。
图2-1-26.【对象属性】设置.图2-1-27.后效果
第二节 男装款式图绘制一、T恤
(一)T恤实例效果(图2-2-1)
图2-2-1.T恤实例效果
(二)T恤的绘制
1.
按住快捷键【Ctrl N】或者执行菜单【文件 /新建】命令,新建一个文件。
2.
绘制左边衣身(本书中,左边衣身指书上显示的左片,实际穿着于人体上为右边
衣身)。选择工具箱中的【矩形】工具.
,绘制一个长方形,鼠标右键单击执行【转换为曲线】命令。点击【形状】工具.
,在需要的地方双击,添加节点,在需要修改的直线上(如领口弧线、袖窿弧线)单击鼠标右键执行【到曲线】命令,将直线转换成曲线(图2-2-2)。
3.绘制左边袖子。重复步骤2,选择【矩形】工具.
,绘制一个小长方形,单击鼠
标右键执行【转换为曲线】命令。用【形状】工具.
.进行调整(图2-2-3)。
4.绘制袖口。选择【钢笔】工具.
,沿着袖口绘制一个封闭的区域(图2-2-4)。
5.
绘制袖口罗纹。用【钢笔】工具配合【Shift】键绘制一条垂直线(紫色线A),按住快捷键【 】复制紫色线B,水平拖放至另一端。点击工具箱选中【交互式调和】工具
,将紫色线 A拖至紫色线 B,同时在属性栏【步长】中输入任意数值(图2-2-5)。
6.
将罗纹填充到袖口中。先选中罗纹,在右边【颜色栏】中右键单击黑色,将紫色线条转换成黑色线条(图2-2-6)。然后执行菜单【效果/图框精确剪裁 /放置在容器中】
命令,此时鼠标变成黑色粗箭头,只要将黑色粗箭头单击袖口,罗纹即被填充到袖口中。如果对罗纹的效果不满意,执行【效果 /图框精确剪裁/编辑内容】或右键单击【编辑内容】进行调整。完成后点击左下方的.
.按钮即可(图2-2-7)。
图2-2-2.绘制衣身轮廓.图2-2-3.绘制袖子
图2-2-4.绘制袖口.图2-2-5.绘制袖口罗纹
7.绘制左边领子。点击【钢笔】工具.
.,沿着领口绘制一个封闭的区域(绿色线)。
用【形状】工具.
进行调整修改。然后用【钢笔】工具绘制一条领子翻折线(橙色线,
图2-2-8)。
8.点击工具箱中【3点曲线】工具.
,绘制几条衣纹褶皱线,全选对象后按住快
捷键【Ctrl G】群组。按住快捷键【 】复制,单击属性栏中的【水平镜像】按钮.
,移
至右边合适位置。选中左右衣片后执行【排列 /对齐和分布 /水平居中对齐】命令,对齐左右衣片(图2-2-9)。
图2-2-8.绘制领子
9.取消左右衣片的群组。选中衣片后单击鼠标右键执行【取消群组】命令。
10.焊接领子。选中左右领子部分(绿色线),点击属性栏中的【焊接】按钮.
,得
到效果(图2-2-10)。
图2-2-9.复制衣片.图2-2-10.后领焊接
11.焊接衣身。选中左右衣身部分(褐色线),执行属性栏中的【焊接】按钮.
,得
到效果(图2-2-11)。
12.点击工具箱中【形状】工具.
,双击删除不要的节点,修改调整焊接后产生的夹
角,并调整衣身领口弧线至后领处(褐色线,图2-2-12)。
图2-2-11.衣身焊接.图2-2-12.修改节点
13.绘制领口门襟。用【矩形】工具绘制一个矩形,单击鼠标右键执行【顺序/置于此对象后】命令,点击领子,给领子填充白色。选中该矩形和衣身部分,执行【排列 /对齐和分布/垂直居中对齐】命令,得到效果(图2-2-13)。
14.绘制领子装饰线。用【3点曲线】工具绘制弧线(图2-2-14)。
图2-2-13.绘制领口门襟.图2-2-14.绘制领子弧线
15.
绘制下摆缝纫线。用【钢笔】工具或【3点曲线】工具绘制弧线。然后点击工具箱中【轮廓笔】或按住快捷键【F12】,弹出【轮廓笔】对话框,设置虚线(图2-2-15)。
16.
选中所有对象,在右边【颜色栏】中右键单击黑色,将所有轮廓色转换成黑色(图2-2-16)。
图2-2-15.虚线设置.图2-2-16.转换轮廓颜色
17.完善细节。点击工具箱中的【艺术笔刷】工具.
,在需要的地方直接绘制衣纹褶
皱。在右边的【颜色栏】中左键单击浅灰色.
,右键单击.
去掉外轮廓色,得到效果
(图2-2-17)。
18.
绘制衣服条纹。选择【矩形】工具绘制一个长方形,填充黑色(图2-2-18)。
19.
用【选择】工具.
选中黑色长方形,按住【 】键复制,按住鼠标左键不松手,
垂直移动黑色长方形(图2-2-19)。
20.按住快捷键【Ctrl D】,多次复制黑色长方形,选中所有黑色长方形,按住快捷键【Ctrl G】将其群组(图2-2-20)。
图2-2-17.线描效果
图2-2-18.绘制长方形.图2-2-19.复制对象.图2-2-20.再制对象
21.
选中群组后的黑色长方形,执行菜单【效果 /图像精确裁剪 /放置在容器】命令,将其置于衣身对象中(图2-2-21)。
22.
对精确裁剪后的内容修改。选中对象后执行菜单【效果 /图像精确裁剪/编辑内容】命令或者单击鼠标右键执行【编辑内容】命令,进入修改的子界面,可以重新调整条纹的宽窄和疏密,还可以复制粘贴,完成后点击左下方的【完成编辑】按钮,得到效果图(图2-2-22)。
.图2-2-21.精确裁剪.图2-2-22.后效果
二、外套
(一)外套实例效果(图2-2-23)
图2-2-23.外套效果
(二)外套的绘制
1.
按住快捷键【Ctrl N】或者执行菜单【文件 /新建】命令,新建一个文件。
2.
绘制衣身左前片。用.【钢笔】.工具.
绘制一个封闭的区域并填充白色(图2-2-24)。
3.
绘制领子。用【钢笔】工具.
.绘制一个封闭的区域并填充白色(红线,图2-2-25)。
绘制领子边缘缝纫线(绿色虚线,图2-2-26)。
图2-2-24.绘制衣身.图2-2-25.绘制领子并填充白色.图2-2-26.绘制领子边缘缝纫线
4.绘制斜插口袋。用【矩形】工具.
,绘制一个小长方形,单击鼠标右键执行【转
换为曲线】命令。用【形状】工具.
移动节点至合适位置。用【钢笔】工具绘制袋盖上
的缝纫线,按住快捷键【F12】,打开【轮廓笔】对话框,转换成虚线(图2-2-27)。
5.绘制肩襻。用【钢笔】工具.
绘制一个封闭的区域并填充白色,按住快捷键
【Ctrl G】将其群组。右键单击执行【顺序 /置于此对象后】命令,然后单击领子轮廓(图2-2-28)。
.图2-2-27.绘制插袋.图2-2-28.绘制肩襻
6.绘制袖子。用【贝塞尔】工具.
绘制袖子轮廓,右键单击执行【顺序 /置于此对
象后】命令,然后点击衣身,将其置于衣身的后面(图2-2-29)。
7.选中左前片整个对象,按住快捷键【Ctrl G】将其群组。按【 】键复制对象,单击
【水平镜像】按钮.
,移至右边合适位置(图2-2-30)。
图2-2-29.绘制袖子.图2-2-30.复制并水平镜像
8.绘制纽扣。点击工具箱中【椭圆】工具.
(快捷键【F7】),按住【Shift】键绘
制一个正圆,然后按住快捷键【 】复制正圆。用【选择】工具.
配合【Shift】键拖动对
角点进行成比例缩放。再绘制一个小圆,按住快捷键【 】另外复制三个小圆,按快捷键【Ctrl G】群组。选中群组后的小圆和蓝色正圆,执行菜单【排列/对齐和分布 /水平居中对齐】(图2-2-31)。
9.选中整个纽扣,按住【F12】键打开【轮廓笔】对话框,勾选【按图像比例显示】,
确保对象缩小后轮廓线粗细不会发生改变(图2-2-32)。
图2-2-31.绘制纽扣.图2-2-32.【轮廓笔】对话框
10.绘制腰带。用【钢笔】工具.
.绘制腰带,尽可能是封闭的区域(图2-2-33)。
11.选择所有对象,在右边的【颜色栏】中右键单击黑色,将轮廓色全部转换成黑色(图2-2-34)。
图2-2-33.绘制腰带.图2-2-34.将轮廓色转换成黑色
12.绘制衣服里子。用【折线】工具.
沿着领子的外形勾勒一个封闭的区域(红色线)
并填充浅灰色。执行菜单【排列 /顺序 /到页面后面】命令(快捷键【Ctrl End】),得到效果(图2-2-35)。
13.颜色填充。选中左边袖子,打开工具箱中的【渐变】填充(快捷键【F11】),弹出渐变对话框(图2-2-36)。设置类型:【线性】;颜色调和:【自定义】。双击滑轴任意位置可以添加多个颜色(弹出倒三角形状),要删除颜色只需在倒三角形上双击即可,完成后点击【确定】按钮(图2-2-37)。
图2-2-35.绘制衣服里子
图2-2-36.【渐变填充】对话框.图2-2-37.渐变填充
14.复制填充。选择工具箱中【滴管】工具.
,在上方属性栏中,选择【对象属性】
而非【示例颜色】,勾选【轮廓】和【填充】,点击【确定】按钮,然后使用【滴管】点击刚刚填充的袖子(图2-2-38)。
15.选择工具箱中【颜料桶】工具.
,在右边袖子上单击,依次操作,可以将渐变
填充复制到任意的对象中,得到效果(图2-2-39)。
图2-2-38.【对象属性】设置.图2-2-39.复制属性后的效果
三、裤子
(一)裤子实例效果(图2-2-40)
图2-2-40.裤子实例效果
(二)裤子的绘制
1.按住快捷键【Ctrl N】或者执行菜单【文件 /新建】命令,新建一个文件。
2.绘制左边裤腿。选择【矩形】工具绘制一个长方形,单击鼠标右键执行【转换为曲线】命令,用“形状”工具添加节点和修改,绘制出一侧裤腿形状(图2-2-41)。按下快捷键【F12】打开【轮廓笔】对话框,在对话框中设置线条的宽度为“0.45mm”,完成后点击【确定】按钮(图2-2-42)。
图2-2-41.绘制裤子轮廓.图2-2-42.【轮廓笔】设置
3.按【 】键复制左裤腿并将其移开,选中裤腿,用【形状】工具分别单击两个红色
节点,然后点击属性栏中的【断开曲线】按钮.
。回到选中状态,右键单击执行【打散
曲线】命令快捷键【Ctrl K】(图2-2-43)。
4.选中需要删除的部分,按住【Delete】键,将其删除(图2-2-44)。
5.将打散后保留的裤子外侧缝线移回至原裤腿。按照同样的方法可以添加内侧缝(图2-2-45)。
图2-2-43.打散曲线.图2-2-44.保留部分曲线.图2-2-45.添加内侧缝
6.
绘制裤口部分。选择【矩形】工具绘制一个长方形,鼠标右键单击执行【转换为曲线】命令,用【形状】工具添加节点和修改,绘制出裤口形状,并填充白色,按下快捷键【Ctrl G】将其群组(图2-2-46)。
7.
复制镜像裤腿。选中已绘制完成的裤腿,按下【 】键,点击属性栏中的【水平镜像】按钮,并移至合适位置,鼠标右键单击执行【取消群组】(快捷键【Ctrl U】),将左右裤腿取消群组(图2-2-47)。
8.按住【Shift】键,选中左右两个裤腿,点击属性栏中的【焊接】按钮.
,焊接左
右裤腿(图2-2-48)。
9.添加腰头。用【钢笔】工具绘制封闭区域或者用【矩形】工具配合【形状】工具完成腰头的绘制(图2-2-49)。
10.
按照同样方法绘制裤裆线及门襟(图2-2-50)。
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