描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121223655丛书名: 数码艺术设计丛书
内容简介
本书是Adobe Fireworks CS6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。全书由基础部分、实例部分和实训部分组成。基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像的制作;实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用;实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训的提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。书中所有图片、.png源文件、效果文件可在电子工业出版社华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。
目 录
第一部分 基础部分
第1章 Fireworks CS6基础
1.1 Fireworks CS6简介
1.2 Fireworks CS6的新增或改进功能
1.3 系统要求
1.4 安装Fireworks CS6
1.5 使用“欢迎屏幕”页
1.6 创建新文档
1.7 保存Fireworks PNG文件
1.8 Fireworks CS6的操作界面和功能简介
1.8.1 菜单栏
1.8.2 工具栏
1.8.3 工具面板
1.8.4 属性检查器
1.8.5 各种面板
1.8.6 组织面板组和面板
1.9 本章软件使用技能要求
第2章 创建位图
2.1 创建位图对象的方法
2.1.1 直接绘制、绘画位图对象
2.1.2 创建新的空位图
2.1.3 剪切或复制并粘贴像素
2.1.4 转换矢量对象
2.2 绘制、绘画和编辑位图对象
2.2.1 绘制位图对象
2.2.2 绘画位图对象
2.2.3 选取笔触颜色或填充颜色
2.2.4 擦除位图对象或像素
2.2.5 羽化像素选区
2.3 修饰位图对象
2.3.1 克隆像素区域
2.3.2 模糊、锐化和涂抹像素
2.3.3 减淡和加深像素
2.3.4 消除照片中的红眼
2.3.5 替换颜色
2.3.6 裁剪所选位图
2.4 调整位图颜色和色调
2.4.1 调整色调范围
2.4.2 调整亮度和对比度
2.4.3 应用“颜色填充”动态
滤镜
2.4.4 调整色相和饱和度
2.4.5 反转图像的颜色值
2.5 模糊和锐化位图
2.5.1 对图像进行模糊处理
2.5.2 创建草图外观
2.5.3 将图像转换成透明
2.5.4 对图像进行锐化处理
2.6 本章软件使用技能要求
第3章 创建矢量对象
3.1 绘制矢量对象
3.1.1 快速绘制基本形状
3.1.2 绘制基本的圆角矩形
3.1.3 绘制基本的多边形和星形
3.1.4 绘制自动形状
3.1.5 绘制自由变形矢量路径
3.1.6 通过绘制点来绘制路径
3.2 编辑路径
3.2.1 使用“矢量”工具编辑
矢量对象
3.2.2 使用路径操作编辑
矢量对象
3.3 本章软件使用技能要求
第4章 创建文本
第5章 使用颜色、笔触和填充
第6章 应用动态滤镜效果
第7章 创建动画
第8章 使用样式、元件和URL
第9章 层和蒙版
第10章 创建交互
第11章 创建按钮、导航栏和弹出菜单
第12章 优化和导出
第13章 Fireworks CS6和其他应用程序
第二部分 实例部分
第三部分 实训部分
第1章 Fireworks CS6基础
1.1 Fireworks CS6简介
1.2 Fireworks CS6的新增或改进功能
1.3 系统要求
1.4 安装Fireworks CS6
1.5 使用“欢迎屏幕”页
1.6 创建新文档
1.7 保存Fireworks PNG文件
1.8 Fireworks CS6的操作界面和功能简介
1.8.1 菜单栏
1.8.2 工具栏
1.8.3 工具面板
1.8.4 属性检查器
1.8.5 各种面板
1.8.6 组织面板组和面板
1.9 本章软件使用技能要求
第2章 创建位图
2.1 创建位图对象的方法
2.1.1 直接绘制、绘画位图对象
2.1.2 创建新的空位图
2.1.3 剪切或复制并粘贴像素
2.1.4 转换矢量对象
2.2 绘制、绘画和编辑位图对象
2.2.1 绘制位图对象
2.2.2 绘画位图对象
2.2.3 选取笔触颜色或填充颜色
2.2.4 擦除位图对象或像素
2.2.5 羽化像素选区
2.3 修饰位图对象
2.3.1 克隆像素区域
2.3.2 模糊、锐化和涂抹像素
2.3.3 减淡和加深像素
2.3.4 消除照片中的红眼
2.3.5 替换颜色
2.3.6 裁剪所选位图
2.4 调整位图颜色和色调
2.4.1 调整色调范围
2.4.2 调整亮度和对比度
2.4.3 应用“颜色填充”动态
滤镜
2.4.4 调整色相和饱和度
2.4.5 反转图像的颜色值
2.5 模糊和锐化位图
2.5.1 对图像进行模糊处理
2.5.2 创建草图外观
2.5.3 将图像转换成透明
2.5.4 对图像进行锐化处理
2.6 本章软件使用技能要求
第3章 创建矢量对象
3.1 绘制矢量对象
3.1.1 快速绘制基本形状
3.1.2 绘制基本的圆角矩形
3.1.3 绘制基本的多边形和星形
3.1.4 绘制自动形状
3.1.5 绘制自由变形矢量路径
3.1.6 通过绘制点来绘制路径
3.2 编辑路径
3.2.1 使用“矢量”工具编辑
矢量对象
3.2.2 使用路径操作编辑
矢量对象
3.3 本章软件使用技能要求
第4章 创建文本
第5章 使用颜色、笔触和填充
第6章 应用动态滤镜效果
第7章 创建动画
第8章 使用样式、元件和URL
第9章 层和蒙版
第10章 创建交互
第11章 创建按钮、导航栏和弹出菜单
第12章 优化和导出
第13章 Fireworks CS6和其他应用程序
第二部分 实例部分
第三部分 实训部分
在线试读
Fireworks CS6是专业的网页图形制作以及成型软件,由Adobe公司开发。它不仅可以轻松制作出各种动感的Gif、动态按钮等网络图片,更重要的是Fireworks CS6可以轻松地实现大图切割,使网页加载图片时,显示速度更快,让读者在弹指间便能制作出精美的矢量和点阵图、模型、3D图形和交互式内容,无须编码,可直接应用于网页和移动应用程序。
Fireworks CS6利用jQuery支持制作移动主题,从设计组件中添加CSS Sprite图像,为网页、智能手机和平板计算机应用程序提取简洁的CSS3代码,利用适用于Mac OS的增强的重绘性能和适用于Windows的内存管理,大大提高工作效率,利用增强型色板快速更改颜色。
从设计和网页提取简洁的CSS代码,通过使用全新的属性面板,完全提取CSS元素和值(颜色、字体、渐变和圆角半径等),以节省时间并保持设计的完整性。在提取代码后,直接将其复制并粘贴至Adobe Dreamweaver CS6软件或其他HTML编辑器。
怎样把该软件的强大功能展现在读者面前,使读者乐于使用,灵活使用,是作者一直在探索并实践的课题。本书作者以自身学习新软件使用的心路历程来体会初学者的学习路径并完成本书的创作。归纳起来,本书在创作风格上有以下6个特点。
(1)基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像制作的基本功。
(2)习题集中安排,而不是分散在每一章中,用意是训练读者灵活运用工具的能力。
(3)实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用。
(4)实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训制作提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。
(5)书中所有示例、实例、实训全部为原创。
(6)书中所有图片、.png源文件、效果文件均可在电子工业出版社华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。
通过训练,最终能够使读者做到在Fireworks CS6中使用不同的工具和方法完成较为复杂的符合实际工作需要的网页元素或其他非网页用格式的图形。
全书由3部分组成,第一部分是基础部分,共13章,用大量的图示、范例介绍Fireworks CS6的基本工具及功能,为下一步学习实例部分做好准备。基础部分后面附有习题及答案。第二部分是实例部分,给出13个实例,每个实例以制作任务提出,先是分解任务,然后分步进行制作。这种方法便于读者理解、模仿,使读者掌握制作任务的处理方法。第三部分是实训部分,共给出23个训练任务,每个实训只给出制作提示和制作任务分解,希望读者独立完成,锻炼举一反三的学习能力。书后附有“学习引导”,它反映了本书的特色并指导读者使用本书,建议读者阅读参考。
本书由丁桂芝编著,其中示例、实例、实训的创作颇费心思。在编写过程中,黄建忠、孟祥双、李宏力、祖文东、任静、李勤、张荣新、时瑞鹏、王向华、李占仓、张臻、王炯、王翔、孙华峰参加了实例和实训部分的编写,并对书稿提出了修改意见和建议,在此表示衷心的感谢。本书由黄建忠主审。
由于编者水平有限,疏漏和不足之处在所难免。您若有问题或意见,请发邮件到[email protected],期待获得您的宝贵意见。
Fireworks CS6利用jQuery支持制作移动主题,从设计组件中添加CSS Sprite图像,为网页、智能手机和平板计算机应用程序提取简洁的CSS3代码,利用适用于Mac OS的增强的重绘性能和适用于Windows的内存管理,大大提高工作效率,利用增强型色板快速更改颜色。
从设计和网页提取简洁的CSS代码,通过使用全新的属性面板,完全提取CSS元素和值(颜色、字体、渐变和圆角半径等),以节省时间并保持设计的完整性。在提取代码后,直接将其复制并粘贴至Adobe Dreamweaver CS6软件或其他HTML编辑器。
怎样把该软件的强大功能展现在读者面前,使读者乐于使用,灵活使用,是作者一直在探索并实践的课题。本书作者以自身学习新软件使用的心路历程来体会初学者的学习路径并完成本书的创作。归纳起来,本书在创作风格上有以下6个特点。
(1)基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像制作的基本功。
(2)习题集中安排,而不是分散在每一章中,用意是训练读者灵活运用工具的能力。
(3)实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用。
(4)实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训制作提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。
(5)书中所有示例、实例、实训全部为原创。
(6)书中所有图片、.png源文件、效果文件均可在电子工业出版社华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。
通过训练,最终能够使读者做到在Fireworks CS6中使用不同的工具和方法完成较为复杂的符合实际工作需要的网页元素或其他非网页用格式的图形。
全书由3部分组成,第一部分是基础部分,共13章,用大量的图示、范例介绍Fireworks CS6的基本工具及功能,为下一步学习实例部分做好准备。基础部分后面附有习题及答案。第二部分是实例部分,给出13个实例,每个实例以制作任务提出,先是分解任务,然后分步进行制作。这种方法便于读者理解、模仿,使读者掌握制作任务的处理方法。第三部分是实训部分,共给出23个训练任务,每个实训只给出制作提示和制作任务分解,希望读者独立完成,锻炼举一反三的学习能力。书后附有“学习引导”,它反映了本书的特色并指导读者使用本书,建议读者阅读参考。
本书由丁桂芝编著,其中示例、实例、实训的创作颇费心思。在编写过程中,黄建忠、孟祥双、李宏力、祖文东、任静、李勤、张荣新、时瑞鹏、王向华、李占仓、张臻、王炯、王翔、孙华峰参加了实例和实训部分的编写,并对书稿提出了修改意见和建议,在此表示衷心的感谢。本书由黄建忠主审。
由于编者水平有限,疏漏和不足之处在所难免。您若有问题或意见,请发邮件到[email protected],期待获得您的宝贵意见。
评论
还没有评论。