描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302362784
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内容简介
知名作者TonyGaddis(加迪斯)运用自己丰富的教学与写作特长,在《C 游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C 编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。
本书共两部分11章,在介绍C 基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C 游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
本书共两部分11章,在介绍C 基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C 游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
目 录
第Ⅰ部分 标准C 入门
第1章 计算机和编程概论
第2章 C 基础知识
第3章 判断结构和布尔逻辑
第4章 重复结构
第5章 函数
第6章 数组
第Ⅱ部分 C 和AGK游戏编程基础
第7章 通过AppGameKit进行C 编程
第8章 输入、动画和声音
第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
第10章 在AGK中使用文件和数组
第11章 面向对象编程
附录 下载和安装必要的软件
第1章 计算机和编程概论
第2章 C 基础知识
第3章 判断结构和布尔逻辑
第4章 重复结构
第5章 函数
第6章 数组
第Ⅱ部分 C 和AGK游戏编程基础
第7章 通过AppGameKit进行C 编程
第8章 输入、动画和声音
第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
第10章 在AGK中使用文件和数组
第11章 面向对象编程
附录 下载和安装必要的软件
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