描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115338976丛书名: 21世纪高等教育数字艺术类规划教材
2、案例融入到基础知识当中
3、配套资源丰富
本书将案例融入到软件功能的介绍过程中,在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过课后习题实践拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的2个精彩案例,力求通过这些实例的制作,使学生提高设计水平,开拓制作思路。
本书可作为本科院校数字媒体艺术类专业 3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
第1章 初识3ds Max2012
1.1 3ds Max2012的操作界面
1.1.1 3ds Max2012系统界面简介
1.1.2 标题栏与菜单栏
1.1.3 主工具栏
1.1.4 视图区域
1.1.5 视图控制区
1.1.6 命令面板
1.1.7 动画控制区
1.1.8 提示栏
1.1.9 状态栏
1.2 3ds Max2012的坐标系统
1.3 对象的选择方式
1.3.1 选择对象的基本方法
1.3.2 区域选择
1.3.3 名称选择
1.3.4 编辑菜单栏选择
1.3.5 过滤选择集
1.3.6 对象编辑成组
1.4 对象的变换
1.4.1 移动对象
1.4.2 旋转对象
1.4.3 缩放对象
1.5 对象的复制
1.5.1 直接复制对象
1.5.2 利用镜像复制对象
1.5.3 利用间距复制对象
1.5.4 利用阵列复制对象
1.6 捕捉工具
1.6.1 3种捕捉工具
1.6.2 角度捕捉工具
1.6.3 百分比捕捉工具
1.6.4 捕捉工具的参数设置
1.7 对齐工具
1.8 对象的轴心控制
1.8.1 使用轴心点控制
1.8.2 使用选择中心控制
1.8.3 使用变换坐标中心控制
1.9 课堂练习——制作挂表
1.10 课后习题——复制罐头
第2章 几何体的创建
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 课堂案例——套几
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 几何球体
2.1.7 圆环
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 茶壶
2.1.11 平面
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 切角长方体和切角圆柱体
2.2.2 课堂案例——沙发
2.2.3 异面体
2.2.4 环形节
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 软管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 环形波
2.3 创建建筑模型
2.3.1 楼梯
2.3.2 门和窗
2.4 课堂练习——玻璃茶几
2.5 课后习题——柜子
第3章 二维图形的创建
3.1 创建二维线形
3.1.1 创建线的方法
3.1.2 线的创建方式
3.1.3 线的形体修改
3.1.4 线的修改参数
3.2 创建二维图形
3.2.1 矩形
3.2.2 课堂案例——香蕉果盘
3.2.3 圆和椭圆
3.2.4 文本
3.2.5 弧
3.2.6 圆环
3.2.7 多边形
3.2.8 星形
3.2.9 螺旋线
3.3 课堂练习——果篮
3.4 课后习题——棉棒
第4章 三维模型的创建
4.1 修改命令面板功能简介
4.2 二维图形转换为三维模型的方法
4.2.1 车削修改器
4.2.2 课堂案例——玻璃酒杯
4.2.3 倒角修改器
4.2.4 挤出修改器
4.3 三维变形修改器
4.3.1 锥化修改器
4.3.2 弯曲修改器
4.3.3 扭曲修改器
4.3.4 噪波修改器
4.4 编辑样条线修改器
4.5 编辑多边形修改器
4.6 课堂练习——电视柜
4.7 课后习题——杯子架
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象创建工具简介
5.2 布尔运算建模
5.2.1 布尔工具的使用
5.2.2 课堂案例——垃圾箱
5.2.3 ProBoolean工具的使用
5.3 放样命令建模
5.3.1 放样命令的基本用法
5.3.2 放样物体的参数修改
5.4 课堂练习——蜡烛
5.5 课后习题——菜篮
第6章 几何体的形体变化
6.1 FFD自由形式变形
6.1.1 FFD自由形式变形命令介绍
6.1.2 FFD4×4×4的控制
6.2 NURBS元素的创建方式
6.2.1 NURBS曲面
6.2.2 NURBS曲线
6.2.3 基本几何体转化NURBS物体
6.2.4 挤出、车削、放样物体转化NURBS物体
6.3 NURBS工具面板
6.3.1 NURBS点工具
6.3.2 NURBS曲线工具
6.3.3 NURBS曲面工具
6.3.4 课堂案例——时尚落地灯
6.4 课堂练习——抱枕
6.5 课后习题——苹果
第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质概述
7.2 Slate材质编辑器
7.3 材质类型
7.3.1 3ds Max默认材质
7.3.2 VRay材质
7.3.3 课堂案例——玻璃杯材质
7.4 纹理贴图
7.4.1 VRay贴图
7.4.2 贴图坐标
7.4.3 二维贴图
7.4.4 三维贴图
7.4.5 UVW贴图
7.5 课堂练习——多维子材质
7.6 课后习题——红酒、玻璃材质
第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用
8.1 灯光的使用和特效
8.1.1 标准灯光
8.1.2 标准灯光的参数
8.1.3 天光的特效
8.1.4 灯光的特效
8.2 VRay灯光
8.3 摄像机的使用及特效
8.3.1 摄像机创建
8.3.2 摄像机的参数
8.3.3 景深特效
8.4 课堂练习——台灯灯效
8.5 课后习题——室内灯光效果
第9章 基础动画
9.1 动画概述
9.2 关键帧动画
9.2.1 动画控制工具
9.2.2 动画时间的设置
9.3 轨迹视图
9.4 运动面板
9.5 课堂练习——飞机飞行
9.6 课后习题——掉落的叶子
第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 喷射粒子
10.1.1 喷射工具
10.1.2 喷射参数
10.1.3 课堂案例——下雪效果
10.2 超级喷射
10.2.1 超级喷射工具
10.2.2 超级喷射参数
10.3 粒子阵列
10.3.1 粒子阵列工具
10.3.2 粒子阵列参数
10.4 课堂练习——礼花
10.5 课后习题——水龙头
第11章 动力学系统
11.1 动力学概述
11.2 动力学MassFX
11.2.1 显示MassFX工具栏
11.2.2 MassFX工具栏
11.3 创建刚体动画
11.3.1 创建刚体
11.3.2 “MassFX Rigid Body”修改器
11.3.3 约束物理对象
11.4 Cloth(布料)修改器
11.4.1 Cloth(布料)修改器的参数
11.4.2 课堂案例——茶几布
11.5 课堂练习——塌陷的墙
11.6 课后习题——丝绸
第12章 环境特效
12.1 环境编辑器
12.1.1 “共用参数”卷展栏
12.1.2 “曝光控制”卷展栏
12.2 大气效果
12.2.1 火效果
12.2.2 体积雾
12.2.3 课堂案例——浓雾中的树林
12.2.4 体积光
12.2.5 VR卡通
12.3 环境效果
12.3.1 Hair和Fur
12.3.2 镜头效果
12.3.3 模糊
12.3.4 亮度和对比度
12.3.5 色彩平衡
12.3.6 景深
12.3.7 文件输出
12.3.8 胶片颗粒
12.3.9 运动模糊
12.3.10 VR镜头效果
12.4 视频后期处理器
12.4.1 认识Video Post
12.4.2 添加图像过滤事件
12.5 课堂练习——太阳耀斑
12.6 课后习题——紫光
第13章 高级动画设置
13.1 正向动力学
13.2 对象的链接
13.2.1 对象的链接与断开
13.2.2 锁定和继承
13.3 图解视图
13.3.1 图解视图
13.3.2 图解视图工具
13.4 反向运动学(IK)
13.4.1 使用反向动力学(IK)制作动画的操作
13.4.2 “IK”面板
13.5 课堂练习——蜻蜓
13.6 课后习题——机械手臂
第14章 商业案例
14.1 星球爆炸
14.2 打造黄昏欧式卧室效果
14.3 课堂练习——制作花盆
14.4 课后习题——心形烟花
评论
还没有评论。