描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302340577丛书名: 高等学校数字媒体专业规划教材
内容简介
《数字动画入门/高等学校数字媒体专业规划教材》是高等学校动画专业的入门教程,内容简明易懂,适合刚进入动画专业学习的学生和对动画制作感兴趣的人士阅读。本书围绕无纸动画,对数字技术展开讲解,由浅入深地介绍了将数字技术融入传统的动画生产方式的无纸动画,在保持传统制作环节的同时,又带来了一些新技术(精确变形、无缝黏合、方向动力学、口型同步、三维路径运动),以及全新的专门为大型动画项目设计的生产流程。无论是采用传统动画生产流程、无纸动画生产流程,还是独创的切分动画生产流程去创作二维动画片,都可以在保证质量的创作同时获得前所未有的生产效率。
本书采用当前最流行的案例分析法,联系实际提供了大量图片说明。本书讲解内容适合作为动画公司制作长片的指导,为想专业从事动画行业的爱好者提供入门知识。本书配套提供数字技术论坛服务,动画爱好者可通过网站了解*资讯,下载试用软件,观看视频操作,欣赏动画作品,与数字动画爱好者进行交流。
本书采用当前最流行的案例分析法,联系实际提供了大量图片说明。本书讲解内容适合作为动画公司制作长片的指导,为想专业从事动画行业的爱好者提供入门知识。本书配套提供数字技术论坛服务,动画爱好者可通过网站了解*资讯,下载试用软件,观看视频操作,欣赏动画作品,与数字动画爱好者进行交流。
目 录
第1章 认识数字动画
1.1 数字动画的起源与发展
1.2 基本概念
第2章 动画生产流程
2.1 无纸动画生产流程
2.1.1 无纸动画概念
2.1.2 无纸动画生产流程
2.2 切分动画生产流程
2.2.1 切分动画
2.2.2 切分动画流程
第3章 软件部署
3.1 应用环境
3.2 软件安装
3.3 软件的激活
3.4 许可的还原
3.5 软件的卸载
第4章 软件简介
4.1 界面亮点
4.2 时间线视图常用图示
4.3 快捷按钮
第5章 创建动画
5.1 创建新项目
5.2 选择颜色
5.3 绘画准备
5.4 绘制蝴蝶
5.5 制作蝴蝶的动画
5.6 制作蝴蝶层动画
5.7 项目输出
第6章 搭建镜头
6.1 搭建房间
6.2 导入QuickTime影片
6.3 加入角色
第7章 设计角色
7.1 使用画笔工具进行绘制
7.2 其他常用绘画工具
7.3 添加新元素层
7.4 角色清稿描线
7.5 添加有粗细变化的线条
第8章 角色上色
8.1 创建调色板
8.2 为角色上色
8.3 封闭缺口
8.4 创建渐变颜色
8.5 填充位图纹理
8.6 编辑渐变和纹理
8.7 创建调色板方案
第9章 如何使用元件完成滑板动画
9.1 绘制滑板画稿
9.2 制作烟雾动画层
9.3 如何创建元件
9.4 给车轮添加烟雾
9.5 组合搭建滑板
9.6 导入滑板元件
9.7 调节滑板动画
第10章 以手绘形式创建逐帧动画
10.1 简单绘制关键动作的草图
10.2 在律表中标记关键动作画稿
10.3 完成动画制作
10.4 设置曝光并测试动画
10.5 动画清稿
10.6 动画上色
第11章 对角色进行切分搭建
11.1 进行切分前的准备工作
11.2 主体部分的切分方法
11.3 处理关节部分消除缺口
11.4 角色其他角度的切分
11.5 安排所有图层的排列顺序
11.6 设置轴心点的位置
11.7 创建骨骼连接层级
11.8 调整关节部分的层顺序
11.9 加入控制运动的定位钉
11.10 将角色存储到库里
第12章 为角色制作动画
12.1 动画制作准备
12.2 角色重定位
12.3 使用变换工具制作动画
12.4 运动和定格
12.5 绘画替代
12.6 反向动力学工具
12.7 缓起缓停
第13章 搭建三维空间和创建摄影机动画
13.1 创建多层平面
13.2 搭建三维空间
13.3 摄影机动画
第14章 声音和口型同步
14.1 声音导入111目
14.2 声音解码
14.3 匹配口型
14.4 替换口型
14.5 回放输出
第15章 变形动画
15.1 准备需要变形的关键帧画稿
15.2 创建变形动画序列
15.3 设置缓入缓出
第16章 创建特殊效果
16.1 绘制星空画稿
16.2 为星星添加辉光
16.3 减弱部分星光
16.4 设置路灯照明
16.5 为路灯添加光晕
16.6 设定灯光范围
16.7 设置灯光的持续时间
16.8 设置灯关的闪烁动画
16.9 制作流星
16.10 放置遮罩
16.11 编辑遮罩
附录A 快捷键列表
附录B 迪生公司及迪生无纸动画论坛简介
1.1 数字动画的起源与发展
1.2 基本概念
第2章 动画生产流程
2.1 无纸动画生产流程
2.1.1 无纸动画概念
2.1.2 无纸动画生产流程
2.2 切分动画生产流程
2.2.1 切分动画
2.2.2 切分动画流程
第3章 软件部署
3.1 应用环境
3.2 软件安装
3.3 软件的激活
3.4 许可的还原
3.5 软件的卸载
第4章 软件简介
4.1 界面亮点
4.2 时间线视图常用图示
4.3 快捷按钮
第5章 创建动画
5.1 创建新项目
5.2 选择颜色
5.3 绘画准备
5.4 绘制蝴蝶
5.5 制作蝴蝶的动画
5.6 制作蝴蝶层动画
5.7 项目输出
第6章 搭建镜头
6.1 搭建房间
6.2 导入QuickTime影片
6.3 加入角色
第7章 设计角色
7.1 使用画笔工具进行绘制
7.2 其他常用绘画工具
7.3 添加新元素层
7.4 角色清稿描线
7.5 添加有粗细变化的线条
第8章 角色上色
8.1 创建调色板
8.2 为角色上色
8.3 封闭缺口
8.4 创建渐变颜色
8.5 填充位图纹理
8.6 编辑渐变和纹理
8.7 创建调色板方案
第9章 如何使用元件完成滑板动画
9.1 绘制滑板画稿
9.2 制作烟雾动画层
9.3 如何创建元件
9.4 给车轮添加烟雾
9.5 组合搭建滑板
9.6 导入滑板元件
9.7 调节滑板动画
第10章 以手绘形式创建逐帧动画
10.1 简单绘制关键动作的草图
10.2 在律表中标记关键动作画稿
10.3 完成动画制作
10.4 设置曝光并测试动画
10.5 动画清稿
10.6 动画上色
第11章 对角色进行切分搭建
11.1 进行切分前的准备工作
11.2 主体部分的切分方法
11.3 处理关节部分消除缺口
11.4 角色其他角度的切分
11.5 安排所有图层的排列顺序
11.6 设置轴心点的位置
11.7 创建骨骼连接层级
11.8 调整关节部分的层顺序
11.9 加入控制运动的定位钉
11.10 将角色存储到库里
第12章 为角色制作动画
12.1 动画制作准备
12.2 角色重定位
12.3 使用变换工具制作动画
12.4 运动和定格
12.5 绘画替代
12.6 反向动力学工具
12.7 缓起缓停
第13章 搭建三维空间和创建摄影机动画
13.1 创建多层平面
13.2 搭建三维空间
13.3 摄影机动画
第14章 声音和口型同步
14.1 声音导入111目
14.2 声音解码
14.3 匹配口型
14.4 替换口型
14.5 回放输出
第15章 变形动画
15.1 准备需要变形的关键帧画稿
15.2 创建变形动画序列
15.3 设置缓入缓出
第16章 创建特殊效果
16.1 绘制星空画稿
16.2 为星星添加辉光
16.3 减弱部分星光
16.4 设置路灯照明
16.5 为路灯添加光晕
16.6 设定灯光范围
16.7 设置灯光的持续时间
16.8 设置灯关的闪烁动画
16.9 制作流星
16.10 放置遮罩
16.11 编辑遮罩
附录A 快捷键列表
附录B 迪生公司及迪生无纸动画论坛简介
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