描述
开 本: 16开纸 张: 轻型纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121323775丛书名: 移动开发系列
第1章 概述 1
1.1 watchOS项目结构 1
1.2 建立watchOS App实例 2
1.3 watchOS 3框架支持 4
1.4 【案例1】watchOS 3项目结构 5
第2章 Swift 3 编程基础 8
2.1 基本语法 8
2.1.1 变量和常量 8
2.1.2 guard let和if let 10
2.1.3 字符串String 11
2.1.4 数组 13
2.1.5 枚举 14
2.1.6 for循环 15
2.1.7 switch/case多条件判断 15
2.1.8 任意类Any 16
2.2 函数 16
2.2.1 声明和调用 16
2.2.2 回调函数 17
2.2.3 异常抛出和捕捉 18
2.3 常用数据结构和类 18
2.3.1 字典Dctionary 18
2.3.2 日期Date 21
2.3.3 计时器Timer 23
2.3.4 文件存储 24
2.4 Objective-C混合编程 25
第3章 watchOS基础开发 26
3.1 页面控件 26
3.1.1 页面生命周期 26
3.1.2 页面关系 26
3.2 常用控件 27
3.2.1 表盘布局和Group 27
3.2.3 图片 28
3.2.4 按钮 28
3.2.5 开关 28
3.2.6 滑动条 29
3.2.7 选择器 29
3.2.8 表格 30
3.3 应用图标 32
3.4 【案例2】宠物乐园 33
第4章 WatchOS高级进阶 40
4.1 Force Touch菜单 40
4.2 振动引擎 40
4.3 表盘功能栏 41
4.3.1 功能栏简介 41
4.3.2 功能栏刷新 42
4.3.3 Watch表盘图库示例 43
4.3.4 家族和模板 44
4.3.5 家族示意图 45
4.3.6 模板示意图 46
4.3.7 功能栏图片尺寸 50
4.4 提醒 51
4.5 后台刷新任务 52
4.6 URL后台下载 53
4.7 Dock截图 53
4.8 Apple Pay支付 54
4.9 通知 54
4.10 【案例3】十二生肖 55
4.11 【案例4】后台刷新任务和URL下载 64
第5章 多媒体和游戏引擎 69
5.1 多媒体 69
5.1.1 录音 69
5.1.2 无线播放音频 69
5.1.3 视频播放和喇叭外放 70
5.2 游戏引擎 70
5.2.1 2D游戏引擎控件 70
5.2.2 创建手表游戏项目 71
5.2.3 3D游戏引擎控件 71
5.2.4 手势识别 71
5.3 【案例5】录音和音频视频播放 72
5.4 【案例6】2D游戏 74
5.5 【案例7】3D游戏 80
第6章 运动传感器和GPS 92
6.1 运动传感器 92
6.2 传感器记录 94
6.3 运动姿态识别 94
6.4 GPS和定位 94
6.5 地图控件 95
6.6 【案例8】运动传感器 95
6.5 【案例9】GPS定位 105
第7章 与iPhone交互 109
7.1 WatchConnectivity框架 109
7.2 配置WCSession 109
7.3 连接状态 109
7.3.1 判断连接状态 109
7.3.2 连接状态回调 110
7.4 数据传输 110
7.4.1 覆盖式后台传输 110
7.4.2 队列式后台传输 110
7.4.3 文件传输 111
7.4.4 消息传输 111
7.4.5 消息数据传输 111
7.4.6 功能栏传输 112
7.5 【案例10】与iOS交互 112
第8章 健康 120
8.1 健康存储的数据 120
8.1.1 人体特征数据 120
8.1.2 样本数据 121
8.1.3 样本数据类型 121
8.1.4 数据单位 124
8.1.5 病历 124
8.2 监测数据 124
8.2.1 加载健康框架 124
8.2.2 申请权限 125
8.2.3 后台模式 125
8.2.4 监测体能训练 126
8.2.5 活动类型 129
8.2.6 存储到健康库 131
8.3 【案例11】健身监测和体能训练 132
前 言
Apple Watch是苹果(Apple)公司推出的一款比较成熟的智能穿戴电子产品,具有运动追踪、健康监测、消息推送、多媒体、游戏、GPS定位等多种功能,并支持第三方应用,如今已有较大市场占有率。Apple Watch需要配合iPhone手机使用,通过经配对的iPhone访问应用商店进行第三方应用的下载和安装,Watch 上的应用都会包括一个手表端运行包和手机端运行包,分别运行在手表和手机上,并且两者之间可以交换数据。
Apple Watch之所以被称为“智能手表”,是因为其上运行着智能操作系统watchOS。watchOS之所以被称为“智能操作系统”,笔者认为不是因为其可以连接手机并接受手机控制,而是因为其拥有应用程序的概念,为开发者提供了应用程序编程接口(API)、开发语言和开发编译工具Xcode,并且允许开发者开发、部署和运行第三方应用程序(App)。watchOS 1的应用运行在iPhone上并把运行结果发送到watch上进行显示。从watchOS 2开始,应用直接安装和运行在手表上,称为本地应用,又称原生应用(Native App),大幅提高了运行效率。
watchOS允许开发者使用两种语言开发应用,分别是原有的Objective-C和新语言Swift。Swift是苹果公司推出的新开发语言,Swift已经更新了多个版本,从Swift 3开始,Cocoa类名去掉了Objective-C中的NS开头,直接定义为含义名称,例如NSString 改为String,NSTimer改为Timer,等等,并且类的成员也都有少量变化。Swift也可以调用已有的Objective-C类进行混合编译。为了更好地推广Swift,苹果公司已经将Swift开源化,允许开发者直接基于C语言开发Swift源码。Swift具有语法简洁、易读、易写的特点,本书采用Swift开发watchOS应用,也为读者提供一个学习和使用Swift参考资料。
本书包括8章。第1章概述,介绍watchOS项目的结构组成,并列举了已经提供部分和完全支持的框架。第2章Swift编程基础,Swift更新到第3个版本已经基本稳定,该部分介绍了Swift的基本语法、函数调用、常用数据结构和类,为后续开发做好准备。第3章watchOS基础,开始正式进入watchOS应用的开发,介绍了页面和常用控件。第4章watchOS高级进阶,是第3章watchOS基础开发的进一步深入,主要涉及按压交互和组件交互,具体内容包括Force Touch菜单、振动引擎、表盘功能栏、提醒、后台刷新任务、URL后台下载、Dock截图、Apple Pay、通知等多种高级功能。第5章多媒体和游戏引擎,多媒体包括录音、连接蓝牙耳机播放音频、视频播放和喇叭外放,游戏引擎包括2D引擎SpriteKit和3D引擎SceneKit,这里还结合游戏讲解了手势交互。第6章运动传感器和GPS,Apple Watch已经明确支持加速计、陀螺仪两种主要运动传感器,同时也支持GPS定位。第7章与iPhone交互,Apple Watch不是iPhone的附属部件,而是运行独立操作系统的独立计算机,与iPhone之间进行平等的数据交换,watchOS与配对的iOS交互是通过WatchConnectivity框架实现的,包括覆盖式后台传输、队列式后台传输、文件传输、消息传输、消息数据传输、功能栏传输等多个交互类型。第8章健康,Apple Watch提供强大和全面的健康监测功能,如心率、步数、活动能量消耗等,同时会将监测到的数据发送到iPhone上的健康库中。上述的每一个部分在详细讲解的基础上,均提供了案例代码。
以Apple Watch为代表的智能穿戴产品还远远不如手机那么普及,存在巨大的市场增长空间,同时Apple Watch的应用和功能的开发还处在挖掘和探索阶段,而本书以此为契机,为广大开发者和其他兴趣读者学习和开发Apple Watch应用提供详细、系统的中文学习参考资料。笔者也衷心希望广大开发者早日能创造出几款杀手级应用。
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