描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121320194
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覆盖设计、原型、开发、上架完整知识
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iOS 设计/开发疑难问题图文解析
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从0到1做出属于自己的iOS应用
《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》为想要接触iOS 应用设计、开发的读者提供了由浅入深的详细指导。从iOS 应用制作的步骤是什么,应该使用什么软件,如何发布应用到App Store,到iOS 的设计理念是什么,如何正确书写Swift 语言,再到后端和客户端是如何交互运作的等,本书配合图示,精辟、直观地阐明了iOS 应用制作中的种种疑问。
如果你是一位*次接触iOS 应用制作的新手,那么读完《自己动手做iOS
App:从设计开发到上架App Store》你将会充满信心地着手把自己的想法带到现实。即使是有一定经验的iOS 设计师也可以学到如何编写代码,程序员则可以学习到设计知识,并都能够获得独立完成个人作品的能力。
设计 1
Sketch 介绍 2
– 模板Template – 6
– Artboard – 8
– 导航栏Navigation Bar – 10
– Craft – 12
– 字体font – 14
– 对齐alignment – 16
– 用Profile 和Me 界面来练习- 18
– 同一界面的多种不同状态- 22
– 导出export – 31
– 在“真机”上看到自己的设计Mirror – 33
有用的Sketch 知识和技巧 34
– 图形的“组合加减”- 34
– 文字操作- 35
– Alpha Mask – 36
– 插件plugin – 37
用inVision 来制作原型和管理设计(Bonus) 38
原型 42
Xcode 介绍 43
次Build 44
Storyboard 49
– 组件Component – 49
– Table View Controller – 51
– Navigation Bar – 53
– Table View Cell – 55
– Preview – 57
– Visual Effect View 和Web View – 60
– Collection View – 62
– Container View – 65
– Stack View – 66
Auto Layout 69
– 对齐& 间距Alignment& Spacing – 69
– Table View 的Auto Layout – 72
– 多个元素的居中- 74
– 用Photo 界面练习- 77
– 连接 Storyboard – 79
编程 83
Swift 介绍 84
用代码控制界面 85
– 关联Storyboard 和代码文件- 85
– 连接组件到代码中- 87
– Protocol – 89
– 自适应高度- 91
– Collection View – 93
– 定义组件事件- 95
– 触发Segue – 97
– Delegate – 98
– xib- 101
– App Security – 104
– UIActivity – 107
– @IBInspectable – 107
网络 110
– Client & Server – 110
– 通信- 111
– HTTP Request Methods – 112
– API – 112
– JSON – 115
– 储存API 信息- 116
– 建立网络层- 117
– MVC – 121
– Grand Central Dispatch & OperationQueue – 126
– 缓存- 127
– 下拉刷新& 划动加载- 129
– 用Segue 传输数据- 132
– 更新xib 信息- 137
– OAuth 2 与登录- 141
– UserDefaults – 146
– POST – 147
– 用delegate 来传输数据- 149
其他 157
– 动画- 157
– 本地化语言- 161
– 提交TestFlight 测试- 165
– 提交到App Store 审核- 170
关于这本书
这几年Apple 产品的迭代速度变快,连带着对应用制作需要学习的知识更新也加快了。连有经验的制作者都感叹今天学习的知识很快就用不上了,对于新人来说,恐怕更不知道如何下手接触应用制作。但是即使知识更迭得再快,只要沉淀下基本的构建思想和制作过程,便能以不变应万变,一步步深入地学习应用制作技能。
我喜欢把做软件应用比作设计制造一辆汽车,有各种专业书籍对怎么设计车的外型、用什么材料、发动机应该怎么组装、以及车内该如何布置等详细讲解,但是对于一个新人来说,这些书籍摆在他面前,他也无法知道从何开始,即使把发动机部分学得滚瓜烂熟,去实际生产一辆车恐怕也是障碍重重。本书将需要用到什么工具、如何设计、如何开发、如何发布到市场等知识贯穿起来,手把手地带领新人从零开始,我想从这个角度切入iOS 应用制作,来得更实际一些。
2016 年年底我设计、开发并上架了一款名为Oslo 的iOS 应用,可以在https://itunes.apple.com/us/app/oslo-mobile-unsplash/id1184226442?mt=8,
或者在AppStore 中搜索Oslo Mobile Unsplash 下载。这款应用的UI 设计是Sketch,应用图标设计是Affinity
Designer,开发环境是Xcode 8.2.1,开发语言是Swift 3.0.2。我相信边学习、边实践是快、有效的途径,因此这本书会以这款应用为案例,带你一步一步制作一款终上架到App Store 的应用。学习过程中不但涉及设计或者开发方面的概念讲解,同时还结合了实际的制作,让你对iOS 的应用制作有更深刻的了解。
当你跟随这本书全部做下来后,你将会充满信心地做出属于自己的iOS 应用,当初那种对设计缺乏自信,对编程敬而远之的心情将不复存在。所以,上路吧!
谁需要读这本书
如果你是一名没有接触过iOS 应用制作的新人,你是否有过这样的问题:
? 我该从哪里入手学习iOS应用制作,哪些资源是针对初学者的,又如何入门?
? 要使用哪些工具,如何快速上手?
……
如果你是一名设计师,你是否有过这样的问题:
? 我应该用什么规格的画布来做UI,应该导出什么样尺寸的图标应用到开发中?
? 怎样才能快速填充好各种头像?
? 怎样做快速原型(Fast Prototype)?
? 看到代码就害怕,即使学习了也无法应用到实际中,该怎么办?
……
如果你是一名工程师,你是否有过这样的问题:
? 怎样通过Storyboard 快速、简单地实现多屏幕适配?
? 对色彩和绘图完全不在行,这样如何做设计?
? 我想了解一些的语法和开发环境的特性。
……
所以无论是入门者或专业人士,都可以从本书吸取到适合自己的新的知识,或者对平常模棱两可的问题得到答案。当然如果你只是初次接触iOS 应用制作,那么这本书会由浅入深,一步一步带你拓展和提升,终获得不输给专业人士的能力。同时,本书适合有热情制作iOS 应用的所有人。
使用到的工具
本书使用到的硬件有MacBook、iMac、Mac mini 三种,使用系统为macOS。
Xcode 是Apple 系列产品开发的主要工具,同时包含了Swift。在Mac App
Store 中搜索Xcode 下载,或者在https://developer.apple.com/download/ 下载测试版。书中使用的版本是Xcode 8.3.3。注意,Xcode 8.0 才包含Swift 3,这也是书中主要使用的程序语言。
Sketch 帮助快速实现应用原型,也能满足界面要求较高的制作。在http://sketchapp.com/ 下载。书中使用的版本是Sketch
44.1。
Swift 为书中使用的编程语言。同时也是Apple 系列产品开发的主要编程语言。Swift 还在不断演化过程中,可以在https://swift.org/
了解学习。正式版Xcode 包含了的稳定版Swift,如果想体验测试版的Swift,可以下载测试版Xcode。书中所使用的版本是3.1。
本书主要使用到的工具就是以上这些,在学习过程中需要使用到其他软件时会单独说明。
设计资源和源代码
在章节讲解的过程中,会指出资源的下载地址。这些资源能够自由用于个人或商业用途,用于公开演说或者教育用途时,希望能够注明来源。
源代码可以在https://github.com/hipposan/Oslo 获取,但不能用于出售或其他交易。
随着Sketch、Xcode 和Swift 的不断更新换代,对于可能出现的制作方式及语法的更新,我也会尽自己所能更新本书,同时更新下载地址中的资源。
勘误和反馈
对于书中出现的任何错误,或者在使用过程中有不明白的地方,可以发送邮件到[email protected],我会认真查看每一封信件,希望能和大家多多交流。
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