描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115177186
编辑推荐
utodesk–直致力于用户的创意实现,是****的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球**企业。
随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展7Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。
Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是**获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。
ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了*为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。
随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展7Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。
Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是**获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。
ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了*为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。
内容简介
本书是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。
Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。国内动画界教育专家王琦亲任本书主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。国内动画界教育专家王琦亲任本书主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
目 录
第1章 3ds Max基础知识
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第2章 3ds Max建模技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.3 应用案例
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.3 应用案例
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.3 应用案例
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.3 应用案例——宁静的海边
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.3 应用案例
6.4 本章小结
6.5 参考习题
第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.3 应用案例
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.3 应用案例
8.4 本章小结
8.5 参考习题
第9章 3ds Max粒子系统
第10章 3ds Max reactor动力学系统
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第2章 3ds Max建模技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.3 应用案例
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.3 应用案例
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.3 应用案例
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.3 应用案例——宁静的海边
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.3 应用案例
6.4 本章小结
6.5 参考习题
第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.3 应用案例
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.3 应用案例
8.4 本章小结
8.5 参考习题
第9章 3ds Max粒子系统
第10章 3ds Max reactor动力学系统
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第1章 3ds Max基础知识
1.1 知识重点
本章介绍了3ds Max软件的发展历史和基本概念,其中包括软件的基础知识、界面元素和各功能区的作用、视图显示控制以及常用工具的使用方法,并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。打好本章基础对于以后的学习是非常重要的。
◆熟练掌握软件的基础知识和基本概念。
◆掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。
◆熟练掌握视图的操作方法。
◆熟悉各种坐标系统的原理和使用方法,以及熟练使用变换工具对物体进行操作。
◆熟练掌握各种常用工具的使用方法。
……
1.1 知识重点
本章介绍了3ds Max软件的发展历史和基本概念,其中包括软件的基础知识、界面元素和各功能区的作用、视图显示控制以及常用工具的使用方法,并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。打好本章基础对于以后的学习是非常重要的。
◆熟练掌握软件的基础知识和基本概念。
◆掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。
◆熟练掌握视图的操作方法。
◆熟悉各种坐标系统的原理和使用方法,以及熟练使用变换工具对物体进行操作。
◆熟练掌握各种常用工具的使用方法。
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