描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302474470丛书名: 微课堂学电脑
本书具有令人过目不忘的潜质!
全新的阅读模式:看起来不累,学起来不繁琐,用起来更简单
进阶式学习体验:基础知识 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答
多样化学习方式:看书学,上网学,用手机自学
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多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件
一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程
本书是“微课堂学电脑”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了After Effects CC入门与应用的基础知识,主要内容包括After Effects CC基础入门操作、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版与路径动画、创建文字与文字动画、时间轴、常用视频特效、图像色彩调整与键控滤镜、声音效果、创建三维空间合成以及渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。
本书面向欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大工程技术人员,可作为学习After Effects CC基础入门的自学教程和参考指导书籍,同时适合用作院校计算机辅助设计课程的实训教材,还可以作为初、中级影视后期制作培训班的课堂教材。
第1章 After Effects CC基础操作
入门 1
1.1 影视制作常识 2
1.1.1 模拟信号与数字信号 2
1.1.2 视频信号制式 3
1.1.3 帧速率 3
1.1.4 逐行扫描与隔行扫描 3
1.1.5 分辨率和像素比 4
1.1.6 安全框 4
1.1.7 视频压缩解码 5
1.2 After Effects可支持的文件格式 5
1.2.1 支持的图形图像文件格式 5
1.2.2 支持的视频文件格式 7
1.2.3 支持的音频文件格式 7
1.3 工作界面 8
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 【工具】面板 8
1.3.3 【项目】面板 9
1.3.4 【合成】窗口 10
1.3.5 【时间轴】面板 10
1.4 项目的创建与管理 11
1.4.1 创建与打开新项目 11
1.4.2 项目模板与示例 12
1.4.3 保存与备份项目 12
1.5 After Effects的工作流程 13
1.5.1 导入素材 14
1.5.2 创建项目合成 14
1.5.3 添加效果 14
1.5.4 设置关键帧 14
1.5.5 预览画面 14
1.5.6 输出视频 14
1.6 专题课堂——自定义工作界面 15
1.6.1 调整面板位置 15
1.6.2 调整面板大小 16
1.6.3 显示/关闭面板 17
1.6.4 调整界面颜色 18
1.7 实践经验与技巧 19
1.7.1 选择不同的工作界面 19
1.7.2 使用标尺 20
1.7.3 使用快照 21
1.8 有问必答 22
第2章 添加与管理素材 25
2.1 添加合成素材 26
2.1.1 通过菜单导入素材 26
2.1.2 通过右键方式导入素材 27
2.2 添加序列素材 28
2.2.1 设置导入序列 28
2.2.2 设置素材通道 28
2.2.3 序列素材应用 29
2.3 添加PSD素材 30
2.3.1 导入合并图层 30
2.3.2 导入所有图层 31
2.3.3 导入指定图层 32
2.4 多合成嵌套 33
2.4.1 导入多个文件 33
2.4.2 切换导入合成 34
2.4.3 多合成嵌套 35
2.5 专题课堂——分类与管理素材 35
2.5.1 合成素材分类 36
2.5.2 素材重命名 37
2.5.3 替换素材 38
2.6 实践经验与技巧 39
2.6.1 整理素材 39
2.6.2 删除素材 40
2.6.3 重命名文件夹 41
2.7 有问必答 42
第3章 图层的操作及应用 45
3.1 认识图层 46
3.1.1 理解图层的基本概念 46
3.1.2 图层的类型 46
3.2 图层的基本操作 47
3.2.1 创建图层 47
3.2.2 调整图层顺序 50
3.2.3 对齐和分布图层 51
3.2.4 设置图层时间排序 51
3.2.5 设置图层时间 52
3.2.6 拆分图层 53
3.2.7 提升/提取图层 55
3.3 图层的变化属性 56
3.3.1 锚点属性 56
3.3.2 位置属性 57
3.3.3 缩放属性 58
3.3.4 旋转属性 58
3.3.5 不透明度属性 59
3.4 关键帧动画 60
3.4.1 关于关键帧 60
3.4.2 创建关键帧 61
3.4.3 使用导航器 62
3.4.4 编辑关键帧 63
3.4.5 插值关键帧 67
3.5 合成与嵌套的操作 68
3.5.1 创建及设置合成 68
3.5.2 使用快捷工具 70
3.5.3 嵌套的方法 72
3.6 专题课堂——混合模式 74
3.6.1 打开混合模式选项 74
3.6.2 普通模式 75
3.6.3 变暗模式 76
3.6.4 变亮模式 78
3.6.5 叠加模式 80
3.6.6 差值模式 83
3.6.7 色彩模式 85
3.6.8 蒙版模式 86
3.6.9 共享模式 88
3.7 实践经验与技巧 89
3.7.1 让层自动适合合成图像尺寸 89
3.7.2 给层添加标记 90
3.7.3 修改层标记 91
3.8 有问必答 92
第4章 蒙版与路径动画 95
4.1 蒙版动画 96
4.1.1 蒙版动画的原理 96
4.1.2 形状工具 96
4.1.3 钢笔工具 99
4.1.4 创建蒙版 101
4.1.5 编辑蒙版属性 104
4.1.6 叠加蒙版 105
4.1.7 创建跟踪遮罩 108
4.2 形状的应用 109
4.2.1 关于形状 109
4.2.2 创建文字轮廓形状 111
4.2.3 设置形状组 111
4.2.4 编辑形状属性 113
4.3 绘画工具与路径动画 116
4.3.1 【绘画】面板与【画笔】
面板 116
4.3.2 画笔工具 120
4.3.3 仿制图章工具 122
4.3.4 橡皮擦工具 124
4.4 专题课堂——动画制作 125
4.4.1 制作望远镜动画效果 125
4.4.2 制作更换窗外风景动画 128
4.5 实践经验与技巧 130
4.5.1 墨水划像动画 130
4.5.2 手写字动画 134
4.5.3 人像阵列动画 137
4.6 有问必答 140
第5章 创建文字与文字动画 141
5.1 创建与编辑文字 142
5.1.1 应用文字工具输入 142
5.1.2 字符与动画 143
5.1.3 通过菜单新建文本层 144
5.2 创建文字动画 145
5.2.1 使用图层属性制作动画 145
5.2.2 动画制作工具 145
5.2.3 创建文字路径动画 151
5.2.4 调用文字的预置动画 152
5.3 专题课堂——文字的应用 153
5.3.1 使用文字创建蒙版 153
5.3.2 创建文字形状动画 154
5.4 实践经验与技巧 155
5.4.1 制作文字渐隐的效果 155
5.4.2 制作文字随机动画 157
5.4.3 制作轮廓文字动画 160
5.5 有问必答 162
第6章 时间轴 163
6.1 操作时间轴 164
6.1.1 使用时间轴控制速度 164
6.1.2 设置声音的时间轴属性 164
6.1.3 使用入点和出点控制面板 165
6.1.4 时间轴上的关键帧 165
6.2 设置时间 166
6.2.1 颠倒时间 166
6.2.2 确定时间调整基准点 166
6.2.3 应用重置时间命令 167
6.3 专题课堂——图形编辑器 168
6.3.1 调整图形编辑器视图 168
6.3.2 数值和速度变化曲线 168
6.3.3 在图形编辑器中移动
关键帧 168
6.4 实践经验与技巧 170
6.4.1 制作“粒子汇集”文字 170
6.4.2 制作风车旋转动画 175
6.4.3 制作流动的云彩 177
6.5 有问必答 179
第7章 常用视频特效 181
7.1 效果应用基础 182
7.1.1 添加滤镜 182
7.1.2 隐藏或删除效果 184
7.1.3 效果参数的调整 185
7.2 过渡特效滤镜 188
7.2.1 块溶解 188
7.2.2 卡片擦除 189
7.2.3 线性擦除 190
7.2.4 百叶窗 191
7.3 模糊特效滤镜 192
7.3.1 快速模糊 192
7.3.2 高斯模糊 193
7.3.3 摄像机镜头模糊 194
7.3.4 径向模糊 195
7.4 常规特效滤镜 196
7.4.1 发光 196
7.4.2 勾画 198
7.4.3 四色渐变 199
7.4.4 梯度渐变 200
7.4.5 分形杂色 201
7.5 专题课堂——透视特效 203
7.5.1 斜面 203
7.5.2 投影 204
7.5.3 径向阴影 205
7.6 实践经验与技巧 206
7.6.1 制作广告移动模糊效果 206
7.6.2 制作阴影图案效果 208
7.6.3 制作浮雕效果 210
7.7 有问必答 212
第8章 图像色彩调整与键控滤镜 213
8.1 调色滤镜 214
8.1.1 【曲线】滤镜 214
8.1.2 【色阶】滤镜 215
8.1.3 【色相/饱和度】滤镜 216
8.1.4 【颜色平衡】滤镜 217
8.1.5 【通道混合器】滤镜 218
8.1.6 【更改颜色】滤镜 219
8.2 键控滤镜 220
8.2.1 【颜色键】滤镜 220
8.2.2 【颜色范围】滤镜 221
8.2.3 【差值遮罩】滤镜 222
8.2.4 【内部/外部键】滤镜 223
8.3 遮罩滤镜 224
8.3.1 【遮罩阻塞工具】滤镜 224
8.3.2 【调整实边遮罩】滤镜 225
8.3.3 【简单阻塞工具】滤镜 226
8.4 专题课堂——Keylight滤镜 227
8.4.1 常规抠像 227
8.4.2 扩展抠像 229
8.5 实践经验与技巧 232
8.5.1 制作水墨芭蕾人像合成 232
8.5.2 冷色氛围处理 235
8.5.3 使用Keylight滤镜进行常规
抠像 238
8.6 有问必答 240
第9章 声音效果 241
9.1 将声音导入影片 242
9.1.1 声音的导入与监听 242
9.1.2 声音长度的缩放 244
9.1.3 声音的淡入淡出 244
9.2 专题课堂——为声音添加特效 245
9.2.1 倒放 245
9.2.2 低音和高音 245
9.2.3 延迟 246
9.2.4 高通/低通 246
9.3 实践经验与技巧 247
9.3.1 为奔跑的马添加背景音乐 247
9.3.2 制作音乐部分损坏效果 250
9.3.3 制作音乐的背景电话音
效果 252
9.4 有问必答 254
第10章 创建三维空间合成 255
10.1 三维合成环境 256
10.1.1 认识三维空间 256
10.1.2 坐标系 256
10.1.3 三维视图 257
10.2 三维图层 257
10.2.1 三维图层概述 258
10.2.2 转换成三维图层 258
10.2.3 变换三维图层的位置 259
10.2.4 变换三维图层的旋转
属性 260
10.2.5 以多视图方式观测三维
空间 261
10.2.6 三维图层的材质属性 263
10.3 摄像机的应用 264
10.3.1 创建并设置摄像机 264
10.3.2 利用工具移动摄像机 267
10.3.3 摄像机和灯光的入点
与出点 267
10.4 专题课堂——灯光 268
10.4.1 创建并设置灯光 268
10.4.2 灯光属性及其设置 270
10.5 实践经验与技巧 273
10.5.1 制作文字投影效果 273
10.5.2 制作墙壁挂画效果 277
10.5.3 布置灯光效果 279
10.5.4 制作三维文字旋转效果 282
10.6 有问必答 284
第11章 渲染与输出 285
11.1 渲染 286
11.1.1 【渲染队列】面板 286
11.1.2 渲染设置选项 288
11.1.3 设置输出模块 290
11.1.4 渲染和输出的预置 292
11.1.5 编码和解码问题 293
11.2 输出 293
11.2.1 输出标准视频 293
11.2.2 输出合成项目中的某一帧
画面 294
11.2.3 输出为Premiere Pro项目 295
11.3 多合成渲染 296
11.3.1 开启影片渲染 296
11.3.2 多合成渲染 297
11.3.3 渲染进程设置 297
11.4 专题课堂——调整大小与裁剪 298
11.4.1 添加渲染队列 298
11.4.2 调整输出大小 299
11.4.3 输出裁剪设置 300
11.5 实践经验与技巧 301
11.5.1 AVI格式输出 301
11.5.2 TGA格式输出 304
11.5.3 MOV格式输出 306
11.6 有问必答 308
致读者
“微课堂学电脑”系列丛书立足于“全新的阅读与学习体验”,整合电脑和手机同步视频课程推送功能,提供了全程学习与工作技术指导服务,汲取了同类图书作品的成功经验,帮助读者从图书开始学习基础知识,进而通过微信公众号和互联网站进一步深入学习与提高。
我们力争打造一个线上和线下互动交流的立体化学习模式,为您量身定做一套完美的学习方案,为您奉上一道丰盛的学习盛宴!创造一个全方位多媒体互动的全景学习模式,是我们一直以来的心愿,也是我们不懈追求的动力,愿我们为您奉献的图书和视频课程可以成为您步入神奇电脑世界的钥匙,并祝您在短时间内能够学有所成、学以致用。
>> 这是一本与众不同的书
“微课堂学电脑”系列丛书汇聚作者20年技术之精华,是读者学习电脑知识的新起点,是您迈向成功的步!本系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供全面的学习与交流平台,适合学习计算机操作的初、中级读者,也可作为大中专院校、各类电脑培训班的教材。热切希望通过我们的努力能满足读者的需求,不断提高我们的服务水平,进而达到与读者共同学习、共同提高的目的。
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>> 全新的阅读与学习体验
我们秉承“打造秀的图书、制作秀的电脑学习软件、提供完善的学习与工作指导”的原则,在本系列图书编写过程中,聘请电脑操作与教学经验丰富的老师和来自工作一线的技术骨干倾力合作编著,为您系统化地学习和掌握相关知识与技术奠定扎实的基础。
1. 循序渐进的高效学习模式
本套图书特别注重读者学习习惯和实践工作应用,针对图书的内容与知识点,设计了更加贴近读者学习的教学模式,采用“基础知识学习 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答”的教学模式,帮助读者从初步了解到掌握到实践应用,循序渐进地成为电脑应用高手与行业精英。
2. 简洁明了的教学体例
为便于读者学习和阅读本书,我们聘请专业的图书排版与设计师,根据读者的阅读习惯,精心设计了赏心悦目的版式,全书图案精美、布局美观。在编写图书的过程中,注重内容起点低、操作上手快、讲解言简意赅,读者不需要复杂的思考,即可快速掌握所学的知识与内容。同时针对知识点及各个知识板块的衔接,科学地划分章节,知识点分布由浅入深,符合读者循序渐进与逐步提高的学习习惯,从而使学习达到事半功倍的效果。
(1) 本章要点:以言简意赅的语言,清晰地表述了本章即将介绍的知识点,读者可以有目的地学习与掌握相关知识。
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(3) 专题课堂:对于软件功能和实际操作应用比较复杂的知识,或者难于理解的内容,进行更为详尽的讲解,帮助读者拓展、提高与掌握更多的技巧。
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(5) 有问必答:主要介绍与本章内容相关的一些知识点,并对具体操作过程中可能遇到的常见问题给予必要的解答。
>> 图书产品和读者对象
“微课堂学电脑”系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供了全面的学习与交流平台,帮助读者轻松实现对电脑技能的了解、掌握和提高。本系列图书本次共计出版14个分册,具体书目如下:
> 《Adobe Audition CS6音频编辑入门与应用》
> 《计算机组装·维护与故障排除》
> 《After Effects CC入门与应用》
> 《Premiere CC视频编辑入门与应用》
> 《Flash CC中文版动画设计与制作》
> 《Excel 2013电子表格处理》
> 《Excel 2013公式·函数与数据分析》
> 《Dreamweaver CC中文版网页设计与制作》
> 《AutoCAD 2016中文版入门与应用》
> 《电脑入门与应用(Windows 7 Office 2013版)》
> 《Photoshop CC中文版图像处理》
> 《Word·Excel·PowerPoint 2013三合一高效办公应用》
> 《淘宝开店·装修·管理与推广》
> 《计算机常用工具软件入门与应用》
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读者服务QQ群号:185118229和128780298
电子邮箱:[email protected]
文杰书院网站:www.itbook.net.cn
后,感谢您对本系列图书的支持,我们将再接再厉,努力为读者奉献更加优秀的图书。衷心地祝愿您能早日成为电脑高手!
编 者
前言
After Effects CC是由美国Adobe公司推出的一款影视编辑软件,其特效功能非常强大,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成以及电视剧特效合成等领域。为了帮助正在学习After Effects CC的初学者快速了解和应用该软件,以便在日常的学习和工作中熟练使用,我们编写了这本《After Effects CC入门与应用》。
本书在编写过程中,根据初学者的学习习惯,采用由浅入深、由易到难的方式讲解,读者还可以通过配套提供的多媒体视频教学下载内容来学习。
本书结构清晰,知识丰富,共分为11章,主要包括下列内容。
1. After Effects CC基础操作入门,包括影视制作常识、After Effects可支持的文件格式、工作界面、项目的创建与管理、After Effects的工作流程和自定义工作界面等。
2. 添加与管理素材,包括添加合成素材、添加序列素材、添加PSD素材、多合成嵌套以及分类与管理素材等操作方法。
3. 图层的操作及应用,包括认识图层、图层的基本操作、图层的变化属性、关键帧动画、合成与嵌套的操作和混合模式等知识及操作方法。
4. 蒙版与路径动画,包括蒙版动画、形状的应用、绘画工具与路径动画以及动画制作等相关知识及操作案例。
5. 创建文字与文字动画,包括创建与编辑文字、创建文字动画和文字的应用。
6. 时间轴,包括操作时间轴、设置时间和图形编辑器的相关知识及使用方法。
7. 常用视频特效,包括效果应用基础、过渡特效滤镜、模糊特效滤镜、常规特效滤镜和透视特效等相关知识。
8. 图像色彩调整与键控滤镜,包括调色滤镜、键控滤镜、遮罩滤镜和Keylight滤镜。
9. 声音效果,包括将声音导入影片和为声音添加特效等相关操作方法。
10. 创建三维空间合成,包括三维合成环境、三维图层、摄像机的应用和灯光等相关应用知识及操作方法。
11. 渲染与输出,包括渲染、输出、多合成渲染和调整大小与裁剪等相关方法。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写的有李军、罗子超、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。
为方便学习,读者可以访问网站http://www.itbook.net.cn获得更多学习资源。如果您在使用本书时遇到问题,可以加入QQ群128780298或185118229,也可以发邮件至[email protected]与我们交流和沟通。
为了方便读者快速获取本书的配套视频教学课程、学习素材、PPT教学课件和在线学习资源,读者可以在文杰书院网站中搜索本书书名,或者扫描右侧的二维码,在打开的本书技术服务支持网页中,选择相关的配套学习资源。
我们提供了本书配套学习素材和视频课程,请关注微信公众号“文杰书院”免费获取。读者还可以订阅QQ部落“文杰书院”进一步学习与提高。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中疏漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们编写更好的图书。
编 者
第4章 蒙版与路径动画
本章要点
蒙版动画
形状的应用
绘画工具与路径动画
专题课堂——动画制作
本章主要内容
本章主要介绍蒙版动画、形状的应用和绘画工具与路径动画方面的知识与技巧,在本章的后还针对实际的工作需求,讲解动画制作的方法。通过本章的学习,读者可以掌握蒙版与路径动画方面的知识,为深入学习After Effects CC入门与应用知识奠定基础。
4.1 蒙版动画
导读
蒙版主要用来制作背景的镂空透明和图像之间的平滑过渡等。蒙版有多种形状,在After Effects软件自带的工具栏中,可以利用相关的蒙版工具来创建,如方形、圆形和自由形状的蒙版工具。本节将详细介绍蒙版动画的相关知识及操作方法。
4.1.1 蒙版动画的原理
蒙版就是通过蒙版层中的图形或轮廓对象,透出下面图层的内容。简单地说,蒙版层就像一张纸,而蒙版图像就像是在这张纸上挖出的一个洞,通过这个洞来观察外界的事物。蒙版对图层的作用原理如图4-1所示。
图4-1
一般来说,蒙版需要有两个层,而在After Effects软件中,可以在一个图像层上绘制轮廓以制作蒙版,看上去像是一个层,但读者可以将其理解为两个层:一个是轮廓层,即蒙版层;另一个是被蒙版层,即蒙版下面的层。
蒙版层的轮廓形状决定着看到的图像形状,而被蒙版层决定看到的内容。蒙版动画可以理解为一个人拿着望远镜眺望远方,在眺望时不停地移动望远镜,看到的内容就会有不同的变化,这样就形成了蒙版动画。当然也可以理解为望远镜静止不动,而看到的画面在不停地移动,即被蒙版层不停地运动,以此来产生蒙版动画效果。总的两点为蒙版层做变化;被蒙版层做运动。
4.1.2 形状工具
在After Effects软件中,使用形状工具既可以创建形状图层,也可以创建形状遮罩。形状工具包括【矩形工具】、【圆角矩形工具】、【椭圆工具】、【多边形工具】和【星形工具】,如图4-2所示。
图4-2
选择一个形状工具后,在【工具】面板中会出现创建形状或遮罩的选择按钮,分别是【工具创建形状】按钮和【工具创建遮罩】按钮,如图4-3所示。
图4-3
在未选择任何图层的情况下,使用形状工具创建出来的是形状图层,而不是遮罩;如果选择的图层是形状图层,那么可以继续使用形状工具创建图形或是为当前图层创建遮罩;如果选择的图层是素材图层或固态层,那么使用形状工具只能创建遮罩。下面将分别详细介绍这几种形状工具。
1 矩形工具
使用【矩形工具】可以绘制出矩形和正方形,如图4-4所示,也可以为图层绘制遮罩,如图4-5所示。
图4-4 图4-5
2 圆角矩形工具
使用【圆角矩形工具】可以绘制出圆角矩形和圆角正方形,如图4-6所示,也可以为图层绘制遮罩,如图4-7所示。
图4-6 图4-7
3 椭圆工具
使用【椭圆工具】可以绘制出椭圆和圆,如图4-8所示。也可以为图层绘制椭圆形和圆形的遮罩,如图4-9所示。
图4-8 图4-9
4 多边形工具
使用【多边形工具】可以绘制出边数至少为5边的多边形路径和图形,如图4-10所示。也可以为图层绘制出多边形遮罩,如图4-11所示。
图4-10 图4-11
5 星形工具
使用【星形工具】可以绘制出边数至少为3边的星形路径和图形,如图4-12所示。也可以为图层绘制出星形遮罩,如图4-13所示。
图4-12 图4-13
4.1.3 钢笔工具
使用【钢笔工具】可以在合成或【图层】预览窗口中绘制出各种路径,它包含4个辅助工具,分别是【添加“顶点”工具】、【删除“顶点”工具】、【转换“顶点”工具】和【蒙版羽化工具】。在【工具】面板中选择【钢笔工具】后,在面板的右侧会出现一个RotoBezier复选框,如图4-14所示。
图4-14
在实际的工作中,使用【钢笔工具】绘制的贝塞尔曲线主要包含直线、U形曲线和S形曲线3种,下面将分别详细介绍这3种曲线的绘制方法。
1 绘制直线
使用【钢笔工具】单击确定第1个点,然后在其他地方单击确定第2个点,这两个点形成的线就是一条直线。如果要绘制水平直线、垂直直线或是与45°成倍数的直线,可以在按住Shift键的同时进行绘制,如图4-15所示。
图4-15
2 绘制U形曲线
如果要使用【钢笔工具】绘制U形的贝塞尔曲线,可以在确定好的第2个顶点后拖曳第2个顶点的控制手柄,使其方向与第1个顶点的控制手柄的方向相反,在图4-16中,A图为开始拖曳第2个顶点时的状态,B图是将第2个顶点的控制手柄调整成与第1个顶点的控制手柄方向相反时的状态,C图为终结果。
图4-16
3 绘制S形曲线
如果要使用【钢笔工具】绘制S形的贝塞尔曲线,可以在确定好的第2个顶点后拖曳第2个顶点的控制手柄,使其方向与第1个顶点控制手柄的方向相同,在图4-17中,A图为开始拖曳第2个顶点时的状态,B图是将第2个顶点的控制手柄调整成与第1个顶点的控制手柄方向相同时的状态,C图为终结果。
图4-17
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