描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787549407941丛书名: 全国高等院校设计学十二五规划教材
内容简介
本套全国高等院校设计学十二五规划教材是经过多年的筹划和准备,组织江西多所高校的一线骨干教师参与编写的设计学权威教材。《三维动画场景设计(全国高等院校设计学十二五规划系列教材)》由胡璋、周维所著,本教材在编写的过程中特别注重实用性和可操作性,整本教材是由设计历史、理论、实训、赏析四个部分组成。以教学实训的方式为主导,理论和赏析为支撑,把设计实训主要分为两大部分:设计构成要素的设计实训和设计专题实训。通过每个教学实训案例的各种创造性思维的训练和培养,能有效地帮助学生培养创新思维的能力,为以后的创新创业奠定良好的基础,从而使专业课程在教学实践中发挥出更大的作用。艺术概论是本套教材的其中一本,该分册内容丰富,范例多样,是教材书籍中不可多得的一本好教材。
目 录
第一章 三维场景设计的基本原则
第一节 三维场景的应用领域
第二节 理解场景设计
第三节 如何制作三维场景
第四节 三维场景制作流程
第五节 制作前的准备工作
一、设置Maya工程目录
二、创建自定义工具架
第六节 本书所使用的软件介绍
第七节 扩展你的三维工作空间
第二章 3D基础概念及多边形建模技术入门
第一节 三维场景制作技术策略
第二节 常见的建模方式
一、多边形(Poly)简介
二、创建3D物体
三、常见的模型编辑方式
四、从2D形状创建三维物体
五、几何体变形
六、空间坐标系的概念
七、轴的概念
八、多边形建模编辑的原则
第三节 使用多边形创建游戏场景——西瓜摊
第三章 UV坐标概念及运用UV创建流程
第一节 什么是UV
第二节 贴图映射及常见的UV映射方式
一、平面(Plane)
二、盒子(BOX)
三、圆柱形(Cylinder)
四、球形(Sphere)
第三节 UVLayout简介及西瓜摊UV拆分流程
第四章 运用BodyPaint绘制贴图的流程
第一节 Maxon公司B0dyPaint 3D介绍
第二节 B0dyPaint 3D工具入门
一、BodyPaint 3D设置
二、数据交换
第三节 BodyPaint 3D和Photoshop绘制贴图流程
第五章 网络游戏三维场景案例
第一节 游戏场景概念
一、2D游戏场景
二、3D游戏场景
三、2.5D游戏场景
第二节 游戏贴图
第三节 游戏场景的制作流程
第四节 游戏场景——古井制作流程
第六章 动画场景《安源小子》场景制作实例
第一节 动画《安源小子》技术策略简介
第二节 场景案例1——黑檀密室
一、模型部分
二、贴图部分
三、灯光部分
四、渲染设置
第三节三维转二维动画场景制作策略和流程
第七章 运用Paint Effects创建真实的自然植被
第一节 Paint Effects简介
第二节 Paint Effects笔刷库介绍及实例化模型方法
第三节 Paint Effects属性节点
第四节 Paint Effects制作思路及流程
第五节 使用Paint Effects创建植被流程
第八章 运用123D云端快速创建模型
第一节 运用123D云端快速创建模型
第九章 运用N0rmal Map贴图增强模型细节
第一节 运用N0rmal Map贴图增强模型细节
第十章 使用KeyShot加快渲染流程
第一节 使用Keyshot加快渲染流程
第十一章 利用FBX整合数据及CG制作流程
第一节 利用FBX整合数据及CG制作流程
第一节 三维场景的应用领域
第二节 理解场景设计
第三节 如何制作三维场景
第四节 三维场景制作流程
第五节 制作前的准备工作
一、设置Maya工程目录
二、创建自定义工具架
第六节 本书所使用的软件介绍
第七节 扩展你的三维工作空间
第二章 3D基础概念及多边形建模技术入门
第一节 三维场景制作技术策略
第二节 常见的建模方式
一、多边形(Poly)简介
二、创建3D物体
三、常见的模型编辑方式
四、从2D形状创建三维物体
五、几何体变形
六、空间坐标系的概念
七、轴的概念
八、多边形建模编辑的原则
第三节 使用多边形创建游戏场景——西瓜摊
第三章 UV坐标概念及运用UV创建流程
第一节 什么是UV
第二节 贴图映射及常见的UV映射方式
一、平面(Plane)
二、盒子(BOX)
三、圆柱形(Cylinder)
四、球形(Sphere)
第三节 UVLayout简介及西瓜摊UV拆分流程
第四章 运用BodyPaint绘制贴图的流程
第一节 Maxon公司B0dyPaint 3D介绍
第二节 B0dyPaint 3D工具入门
一、BodyPaint 3D设置
二、数据交换
第三节 BodyPaint 3D和Photoshop绘制贴图流程
第五章 网络游戏三维场景案例
第一节 游戏场景概念
一、2D游戏场景
二、3D游戏场景
三、2.5D游戏场景
第二节 游戏贴图
第三节 游戏场景的制作流程
第四节 游戏场景——古井制作流程
第六章 动画场景《安源小子》场景制作实例
第一节 动画《安源小子》技术策略简介
第二节 场景案例1——黑檀密室
一、模型部分
二、贴图部分
三、灯光部分
四、渲染设置
第三节三维转二维动画场景制作策略和流程
第七章 运用Paint Effects创建真实的自然植被
第一节 Paint Effects简介
第二节 Paint Effects笔刷库介绍及实例化模型方法
第三节 Paint Effects属性节点
第四节 Paint Effects制作思路及流程
第五节 使用Paint Effects创建植被流程
第八章 运用123D云端快速创建模型
第一节 运用123D云端快速创建模型
第九章 运用N0rmal Map贴图增强模型细节
第一节 运用N0rmal Map贴图增强模型细节
第十章 使用KeyShot加快渲染流程
第一节 使用Keyshot加快渲染流程
第十一章 利用FBX整合数据及CG制作流程
第一节 利用FBX整合数据及CG制作流程
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