描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111565796
内容简介
信息时代高度发达的互联网促使大众创新迸发出前所未有的生机。近几十年来,诸多创客的涌现丰富了人们的视野,改变了人们的生活。本书展现了21场创客和创客之间的对话,受访者中,有公司创始人、部门总监、发明家、主持人、博主等。他们性格各异,背景不同,却同样富有想象力,敢于叛逆常规。他们就是用行动改变世界的人——创客。
目 录
目录
推荐序一
推荐序二
前 言
第1章 访谈Digistump创始人Erik Kettenburg1
第2章 访谈Sifteo联合创始人David Merrill18
第3章 访谈SparkFun CEO Nathan Seidle31
第4章 访谈OSH Park创始人Laen43
第5章 访谈Inventables创始人和CEO Zach Kaplan53
第6章 访谈Tindie创始人Emile Petrone63
第7章 访谈bunnie studios创始人bunnie Huang73
第8章 访谈Formlabs创始人Natan Linder87
第9章 访谈Ben Heck节目主持人Ben Heck102
第10章 访谈Adafruit可穿戴电子事业部总监Becky Stern114
第11章 访谈OpenROV联合创始人Eric Stackpole126
第12章 访谈树莓派基金会创始人Eben Upton138
第13章 访谈OpenMaterials.org创始人Catarina Mota146
第14章 访谈维基发明者Ward Cunningham159
第15章 访谈Technical Illusions创始人Jeri Ellsworth175
第16章 访谈Sylvia超棒创客秀主持人Sylvia Todd201
第17章 访谈EEVBlog博主Dave Jones210
第18章 访谈MakerBot CEO Bre Pettis226
第19章 访谈Pebble Technology CEO Eric Migicovsky236
第20章 访谈Dangerous Prototypes博主Ian Lesnet243
第21章 访谈Arduino联合创始人Massimo Banzi259
推荐序一
推荐序二
前 言
第1章 访谈Digistump创始人Erik Kettenburg1
第2章 访谈Sifteo联合创始人David Merrill18
第3章 访谈SparkFun CEO Nathan Seidle31
第4章 访谈OSH Park创始人Laen43
第5章 访谈Inventables创始人和CEO Zach Kaplan53
第6章 访谈Tindie创始人Emile Petrone63
第7章 访谈bunnie studios创始人bunnie Huang73
第8章 访谈Formlabs创始人Natan Linder87
第9章 访谈Ben Heck节目主持人Ben Heck102
第10章 访谈Adafruit可穿戴电子事业部总监Becky Stern114
第11章 访谈OpenROV联合创始人Eric Stackpole126
第12章 访谈树莓派基金会创始人Eben Upton138
第13章 访谈OpenMaterials.org创始人Catarina Mota146
第14章 访谈维基发明者Ward Cunningham159
第15章 访谈Technical Illusions创始人Jeri Ellsworth175
第16章 访谈Sylvia超棒创客秀主持人Sylvia Todd201
第17章 访谈EEVBlog博主Dave Jones210
第18章 访谈MakerBot CEO Bre Pettis226
第19章 访谈Pebble Technology CEO Eric Migicovsky236
第20章 访谈Dangerous Prototypes博主Ian Lesnet243
第21章 访谈Arduino联合创始人Massimo Banzi259
前 言
Preface 前言我超级喜欢与本书同属一个系列的另外一本书—《Founders at Work》。一个重要的原因就是书中揭示了一个事实,很多互联网公司CEO成功的真相其实就是一个普通人克服了大量的困难,顶住了无数次的失败。高端的项目、卓越的公司和优秀的产品并不是偶然出现的,这背后必然有一个或者多个人饱含热情地挑战前人不曾做过的事情。他们都是有故事的人,并不只关乎成功和成就,也关乎失败、克服困难、坚持。失败和挑战是我们做任何事情必须经历和面对的,这些失败和挑战的背后往往隐藏着好的故事。
我们往往能从故事中学习知识、产生灵感。我启动这个项目是因为我有创造的热情,并且我希望倾听和分享创客们的幕后故事,他们所做的有意思的项目激发并引导其他人去深思项目中的问题。
本书所讲故事的精彩之处在于,有那么多让人难以置信的项目和各种充满激情的人。遥控潜艇、3D打印机、弹球机、导电油墨、闪烁的背带,这些都是由创客创作的项目,而他们的故事都在这本书的字里行间。正如你将看到的,创客运动具有非常广泛的基础和多样性,电子工程师、软件开发人员、设计人员、学校老师、厨师、达人、黑客等都可以成为创客。在人类社会的现代史中,这是一项可参与性的运动。制作一个东西所需的工具和知识以及技术,比任何时候都容易获取。这听起来似乎像是套话—一切皆有可能,但考虑到连普通人都可以使用各种工具,你可以想象一下,这具有深远的意义。
创客运动或者创客文化的内涵目前还非常简单,处于低级阶段。目前,人们还是在自己的生活环境动手做一些和日常生活相关的东西。通常,创客活动的初衷是改善他们和周围物理世界或者其他对象之间的交互方式。这些项目的本质和动机都与之前的DIY文化没有什么区别,创客运动只不过是加速这种文化的因素之一,现代制造技术以及互联网的普及和信息共享功能也是促进创客文化发展的因素。
这种信息分享给任何有好奇心的人打开了一扇窗。通过学习和探索,我们能够真正揭开周围事物的神秘面纱。
创客运动的长期影响并不能简单地以业余时间鼓捣些东西的人数来衡量。这类人的增多是创客运动的结果,但它并不是引发社会、技术大变革的关键。能够广泛地分享信息是这场运动的根本。关于事物原理和如何改进它们的对话会对技术的发展和提高产生指数级的影响。
这场对话运动传播的速度也许可以成为衡量创客运动影响的更好指标。开源硬件运动就是一个很好的例子。开源硬件运动是创客文化的一个子集,创客文化是由信息的共享驱动的。就像开源软件曾经改变软件行业格局一样,开源硬件设计将会通过全球范围的合作与实验达到一个新的水平。
创客文化能够兴起的另外一个重要因素是元器件成本的迅速降低。智能手机时代的来临促进器件价格降低的同时也带来技术的广泛应用。智能手机的制造需求暴增,迅速拉低了嵌入式处理器和各种电子元器件的价格,比如加速度传感器和GPS模块。科学技术和寻常人的距离由此接近。更新、更强大的芯片的出现,元器件成本的走低,使得新型项目一经推出就有望成功。我们周围的事物开始迅速变得更加智能,更加无缝,更加网络化。
提到创客运动,不可不谈数字制造技术,如3D打印、数控铣床加工,以及激光切割。尽管这些技术并不是近才产生的,实际上个3D打印机在1984年就诞生了,台激光切割机在1965年问世,3D打印和其他数字制造方法变得越来越实惠、易于使用,并且适合设计师、工程师和业余爱好者使用。
对于创客,这些技术的众多优点加上越来越广阔的应用和可用性非常重要。这些技术让个人能够生产极其精细的产品,而这些用手工生产是非常困难或者根本不可能的。一个数控铣床可以把一个创造力非常一般的人在数小时内变成一个木雕艺术家。原本资金充足才能使用的技术,现在可以广泛使用。
数字制造工具的广泛使用让我们能够在全球3D打印社区向全世界其他使用同样工具的人分享经验和设计,这是前所未有的。3D打印几乎可以用于你能想象到的所有工作场景,从使用巧克力烹饪佳肴到打印假肢以及为病人定制打印可以移植的器官,这些工具正在从根本上改变原型制作和设计的方法。
对于没有资金购买这些工具的个人,创客空间如雨后春笋般在世界各地冒出来,为创客提供需要的工具,同时也提供一个合作和分享信息的环境。制造实验室、黑客空间、科技沙龙、创客空间,不管你叫它什么,总有一个会在你附近,并且充满了怀揣各种创意的人。许多创客空间都以非营利组织的方式运作,运营的目的仅仅是丰富当地社区的创意。
创客社区不仅改变产品设计和开发的方式,同时还在改变产品销售的方式。随着通过Kickstarter众筹的流行,有上市风险的项目正在寻找新的销售方式进入千家万户。众筹是创客为自己的项目向已经存在的创客社区寻找资金支持的一种手段。这就消除了在投资原材料和制造之前,不得不预测未来需求才能生产产品所带来的风险。
另外,像Etsy和Tindie这样的社交商务网站让销售用户定制且生命周期较短的民基市场产品成为可能。这为创客们提供了一个将特殊产品销往全球市场的途径
我们往往能从故事中学习知识、产生灵感。我启动这个项目是因为我有创造的热情,并且我希望倾听和分享创客们的幕后故事,他们所做的有意思的项目激发并引导其他人去深思项目中的问题。
本书所讲故事的精彩之处在于,有那么多让人难以置信的项目和各种充满激情的人。遥控潜艇、3D打印机、弹球机、导电油墨、闪烁的背带,这些都是由创客创作的项目,而他们的故事都在这本书的字里行间。正如你将看到的,创客运动具有非常广泛的基础和多样性,电子工程师、软件开发人员、设计人员、学校老师、厨师、达人、黑客等都可以成为创客。在人类社会的现代史中,这是一项可参与性的运动。制作一个东西所需的工具和知识以及技术,比任何时候都容易获取。这听起来似乎像是套话—一切皆有可能,但考虑到连普通人都可以使用各种工具,你可以想象一下,这具有深远的意义。
创客运动或者创客文化的内涵目前还非常简单,处于低级阶段。目前,人们还是在自己的生活环境动手做一些和日常生活相关的东西。通常,创客活动的初衷是改善他们和周围物理世界或者其他对象之间的交互方式。这些项目的本质和动机都与之前的DIY文化没有什么区别,创客运动只不过是加速这种文化的因素之一,现代制造技术以及互联网的普及和信息共享功能也是促进创客文化发展的因素。
这种信息分享给任何有好奇心的人打开了一扇窗。通过学习和探索,我们能够真正揭开周围事物的神秘面纱。
创客运动的长期影响并不能简单地以业余时间鼓捣些东西的人数来衡量。这类人的增多是创客运动的结果,但它并不是引发社会、技术大变革的关键。能够广泛地分享信息是这场运动的根本。关于事物原理和如何改进它们的对话会对技术的发展和提高产生指数级的影响。
这场对话运动传播的速度也许可以成为衡量创客运动影响的更好指标。开源硬件运动就是一个很好的例子。开源硬件运动是创客文化的一个子集,创客文化是由信息的共享驱动的。就像开源软件曾经改变软件行业格局一样,开源硬件设计将会通过全球范围的合作与实验达到一个新的水平。
创客文化能够兴起的另外一个重要因素是元器件成本的迅速降低。智能手机时代的来临促进器件价格降低的同时也带来技术的广泛应用。智能手机的制造需求暴增,迅速拉低了嵌入式处理器和各种电子元器件的价格,比如加速度传感器和GPS模块。科学技术和寻常人的距离由此接近。更新、更强大的芯片的出现,元器件成本的走低,使得新型项目一经推出就有望成功。我们周围的事物开始迅速变得更加智能,更加无缝,更加网络化。
提到创客运动,不可不谈数字制造技术,如3D打印、数控铣床加工,以及激光切割。尽管这些技术并不是近才产生的,实际上个3D打印机在1984年就诞生了,台激光切割机在1965年问世,3D打印和其他数字制造方法变得越来越实惠、易于使用,并且适合设计师、工程师和业余爱好者使用。
对于创客,这些技术的众多优点加上越来越广阔的应用和可用性非常重要。这些技术让个人能够生产极其精细的产品,而这些用手工生产是非常困难或者根本不可能的。一个数控铣床可以把一个创造力非常一般的人在数小时内变成一个木雕艺术家。原本资金充足才能使用的技术,现在可以广泛使用。
数字制造工具的广泛使用让我们能够在全球3D打印社区向全世界其他使用同样工具的人分享经验和设计,这是前所未有的。3D打印几乎可以用于你能想象到的所有工作场景,从使用巧克力烹饪佳肴到打印假肢以及为病人定制打印可以移植的器官,这些工具正在从根本上改变原型制作和设计的方法。
对于没有资金购买这些工具的个人,创客空间如雨后春笋般在世界各地冒出来,为创客提供需要的工具,同时也提供一个合作和分享信息的环境。制造实验室、黑客空间、科技沙龙、创客空间,不管你叫它什么,总有一个会在你附近,并且充满了怀揣各种创意的人。许多创客空间都以非营利组织的方式运作,运营的目的仅仅是丰富当地社区的创意。
创客社区不仅改变产品设计和开发的方式,同时还在改变产品销售的方式。随着通过Kickstarter众筹的流行,有上市风险的项目正在寻找新的销售方式进入千家万户。众筹是创客为自己的项目向已经存在的创客社区寻找资金支持的一种手段。这就消除了在投资原材料和制造之前,不得不预测未来需求才能生产产品所带来的风险。
另外,像Etsy和Tindie这样的社交商务网站让销售用户定制且生命周期较短的民基市场产品成为可能。这为创客们提供了一个将特殊产品销往全球市场的途径
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