描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121419805
内容简介
视频理解是计算机视觉和深度学习的一个重要分支。本书对视频理解的3个重要领域进行介绍,对于每个领域,本书不仅解释了相关算法的原理,还梳理了算法演进的脉络。全书共分6章,第1章简要介绍视频行业的发展历程;第2章回顾经典图像分类模型和RNN;第3章和第4章介绍动作识别的重要算法;第5章介绍时序动作定位的重要算法;第6章介绍视频Embedding的重要算法。后总结了常用的一些视频处理工具。
目 录
第1章 绪论 1
1.1 引言 1
1.2 本书内容 5
1.2.1 图像分类 7
1.2.2 动作识别 9
1.2.3 时序动作定位 12
1.2.4 视频 Embedding 14
1.3 本章小结 15
第2章 经典网络结构回顾 16
2.1 经典图像分类网络 16
2.1.1 LetNet-5 16
2.1.2 AlexNet 18
2.1.3 VGGNet 22
2.1.4 GoogLeNet 24
2.1.5 Inception V2/V3 27
2.1.6 ResNet 28
2.1.7 preResNet 31
2.1.8 WRN 32
2.1.9 随机深度网络 33
2.1.10 DenseNet 35
2.1.11 ResNeXt 36
2.1.12 SENet 39
2.1.13 MobileNet 41
2.1.14 MobileNet V2/V3 44
2.1.15 ShuffleNet 46
2.1.16 ShuffleNet V2 49
2.2 RNN、LSTM和GRU 51
2.2.1 RNN 51
2.2.2 梯度爆炸与梯度消失 52
2.2.3 LSTM 55
2.2.4 GRU 58
2.3 本章小结 60
第3章 基于2D卷积的动作识别 62
3.1 平均汇合 62
3.2 NetVLAD和NeXtVLAD 64
3.2.1 VLAD 65
3.2.2 NetVLAD 66
3.2.3 NeXtVLAD 71
3.2.4 NetFV和其他策略 75
3.3 利用RNN融合各帧特征 77
3.3.1 2D卷积 RNN的基本结构 78
3.3.2 对RNN结构进行改造 80
3.4 利用3D卷积融合各帧特征 81
3.4.1 什么是3D卷积 82
3.4.2 ECO 85
3.5 双流法 87
3.5.1 什么是光流 87
3.5.2 双流法的基本网络结构 89
3.5.3 双流法的网络结构优化 91
3.6 时序稀疏采样 95
3.6.1 TSN 95
3.6.2 TSN的实现 98
3.6.3 ActionVLAD 99
3.6.4 StNet 100
3.6.5 TRN 102
3.7 利用iDT轨迹 104
3.7.1 DT和iDT 104
3.7.2 TDD 107
3.8 本章小结 108
第4章 基于3D卷积的动作识别 110
4.1 3D卷积基础网络结构 110
4.1.1 C3D 110
4.1.2 Res3D/3D ResNet 113
4.1.3 LTC 116
4.2 I3D 118
4.2.1 5类动作识别网络 118
4.2.2 2D卷积扩展为3D卷积 119
4.2.3 5类网络对比 121
4.3 3D卷积的低秩近似 123
4.3.1 低秩近似的基本原理 124
4.3.2 FSTCN 125
4.3.3 P3D 127
4.3.4 R(2 1)D 129
4.3.5 S3D 132
4.4 TSM 135
4.5 3D卷积 RNN 137
4.6 ARTNet 139
4.7 Non-Local 141
4.7.1 Non-Local 操作 141
4.7.2 Non-Local 动作识别网络 144
4.8 SlowFast 148
4.8.1 Slow分支和Fast分支 149
4.8.2 网络结构设计 151
4.9 3D卷积神经网络超参数设计 152
4.9.1 多网格训练 152
4.9.2 X3D 154
4.10 本章小结 157
第5章 时序动作定位 159
5.1 基于滑动窗的算法 160
5.1.1 S-CNN 161
5.1.2 TURN 166
5.1.3 CBR 169
5.2 基于候选时序区间的算法 171
5.2.1 Faster R-CNN 回顾 172
5.2.2 R-C3D 175
5.2.3 TAL-Net 178
5.3 自底向上的时序动作定位算法 183
5.3.1 BSN 183
5.3.2 TSA-Net 187
5.3.3 BMN 191
5.4 对时序结构信息建模的算法 197
5.4.1 TAG 候选时序区间生成算法 198
5.4.2 SSN 网络结构 199
5.5 逐帧预测的算法 202
5.5.1 CDC层 203
5.5.2 CDC 网络结构 206
5.6 单阶段算法 208
5.6.1 SSAD 208
5.6.2 SS-TAD 212
5.6.3 GTAN 214
5.7 本章小结 217
第6章 视频Embedding 219
6.1 基于视频内容的无监督 Embedding 220
6.1.1 编码-解码网络 221
6.1.2 视频序列验证 222
6.1.3 视频和音频信息 224
6.1.4 视频和文本信息 225
6.2 Word2Vec 229
6.2.1 CBOW和Skip-Gram 229
6.2.2 分层 Softmax 234
6.2.3 负采样 239
6.3 Item2Vec 247
6.3.1 Item2Vec 基本形式 247
6.3.2 Item2Vec的改进 249
6.4 基于图的随机游走 252
6.4.1 DeepWalk 252
6.4.2 Node2Vec 254
6.5 结合一二阶相似度 257
6.5.1 LINE 258
6.5.2 SDNE 262
6.6 基于图的邻居结点 265
6.6.1 GCN 265
6.6.2 GraphSAGE 269
6.6.3 GAT 272
6.7 基于多种信息学习视频Embedding 274
6.7.1 召回模型 276
6.7.2 训练 278
6.8 本章小结 280
附录A 视频处理常用工具 281
A.1 FFmpeg 281
A.2 OpenCV 284
A.3 Decord 291
A.4 Lintel 294
参考文献 296
1.1 引言 1
1.2 本书内容 5
1.2.1 图像分类 7
1.2.2 动作识别 9
1.2.3 时序动作定位 12
1.2.4 视频 Embedding 14
1.3 本章小结 15
第2章 经典网络结构回顾 16
2.1 经典图像分类网络 16
2.1.1 LetNet-5 16
2.1.2 AlexNet 18
2.1.3 VGGNet 22
2.1.4 GoogLeNet 24
2.1.5 Inception V2/V3 27
2.1.6 ResNet 28
2.1.7 preResNet 31
2.1.8 WRN 32
2.1.9 随机深度网络 33
2.1.10 DenseNet 35
2.1.11 ResNeXt 36
2.1.12 SENet 39
2.1.13 MobileNet 41
2.1.14 MobileNet V2/V3 44
2.1.15 ShuffleNet 46
2.1.16 ShuffleNet V2 49
2.2 RNN、LSTM和GRU 51
2.2.1 RNN 51
2.2.2 梯度爆炸与梯度消失 52
2.2.3 LSTM 55
2.2.4 GRU 58
2.3 本章小结 60
第3章 基于2D卷积的动作识别 62
3.1 平均汇合 62
3.2 NetVLAD和NeXtVLAD 64
3.2.1 VLAD 65
3.2.2 NetVLAD 66
3.2.3 NeXtVLAD 71
3.2.4 NetFV和其他策略 75
3.3 利用RNN融合各帧特征 77
3.3.1 2D卷积 RNN的基本结构 78
3.3.2 对RNN结构进行改造 80
3.4 利用3D卷积融合各帧特征 81
3.4.1 什么是3D卷积 82
3.4.2 ECO 85
3.5 双流法 87
3.5.1 什么是光流 87
3.5.2 双流法的基本网络结构 89
3.5.3 双流法的网络结构优化 91
3.6 时序稀疏采样 95
3.6.1 TSN 95
3.6.2 TSN的实现 98
3.6.3 ActionVLAD 99
3.6.4 StNet 100
3.6.5 TRN 102
3.7 利用iDT轨迹 104
3.7.1 DT和iDT 104
3.7.2 TDD 107
3.8 本章小结 108
第4章 基于3D卷积的动作识别 110
4.1 3D卷积基础网络结构 110
4.1.1 C3D 110
4.1.2 Res3D/3D ResNet 113
4.1.3 LTC 116
4.2 I3D 118
4.2.1 5类动作识别网络 118
4.2.2 2D卷积扩展为3D卷积 119
4.2.3 5类网络对比 121
4.3 3D卷积的低秩近似 123
4.3.1 低秩近似的基本原理 124
4.3.2 FSTCN 125
4.3.3 P3D 127
4.3.4 R(2 1)D 129
4.3.5 S3D 132
4.4 TSM 135
4.5 3D卷积 RNN 137
4.6 ARTNet 139
4.7 Non-Local 141
4.7.1 Non-Local 操作 141
4.7.2 Non-Local 动作识别网络 144
4.8 SlowFast 148
4.8.1 Slow分支和Fast分支 149
4.8.2 网络结构设计 151
4.9 3D卷积神经网络超参数设计 152
4.9.1 多网格训练 152
4.9.2 X3D 154
4.10 本章小结 157
第5章 时序动作定位 159
5.1 基于滑动窗的算法 160
5.1.1 S-CNN 161
5.1.2 TURN 166
5.1.3 CBR 169
5.2 基于候选时序区间的算法 171
5.2.1 Faster R-CNN 回顾 172
5.2.2 R-C3D 175
5.2.3 TAL-Net 178
5.3 自底向上的时序动作定位算法 183
5.3.1 BSN 183
5.3.2 TSA-Net 187
5.3.3 BMN 191
5.4 对时序结构信息建模的算法 197
5.4.1 TAG 候选时序区间生成算法 198
5.4.2 SSN 网络结构 199
5.5 逐帧预测的算法 202
5.5.1 CDC层 203
5.5.2 CDC 网络结构 206
5.6 单阶段算法 208
5.6.1 SSAD 208
5.6.2 SS-TAD 212
5.6.3 GTAN 214
5.7 本章小结 217
第6章 视频Embedding 219
6.1 基于视频内容的无监督 Embedding 220
6.1.1 编码-解码网络 221
6.1.2 视频序列验证 222
6.1.3 视频和音频信息 224
6.1.4 视频和文本信息 225
6.2 Word2Vec 229
6.2.1 CBOW和Skip-Gram 229
6.2.2 分层 Softmax 234
6.2.3 负采样 239
6.3 Item2Vec 247
6.3.1 Item2Vec 基本形式 247
6.3.2 Item2Vec的改进 249
6.4 基于图的随机游走 252
6.4.1 DeepWalk 252
6.4.2 Node2Vec 254
6.5 结合一二阶相似度 257
6.5.1 LINE 258
6.5.2 SDNE 262
6.6 基于图的邻居结点 265
6.6.1 GCN 265
6.6.2 GraphSAGE 269
6.6.3 GAT 272
6.7 基于多种信息学习视频Embedding 274
6.7.1 召回模型 276
6.7.2 训练 278
6.8 本章小结 280
附录A 视频处理常用工具 281
A.1 FFmpeg 281
A.2 OpenCV 284
A.3 Decord 291
A.4 Lintel 294
参考文献 296
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