描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302292760
《Maya 2012完全学习手册》定位于三维软件Maya
2012,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出的将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。
《Maya 2012完全学习手册》适合于广大初级和中级的Maya用户,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
第1章 Maya 2012操作基础
1.1 系统与软件概念
1.2 Maya 2012的操作界面
1.2.1 界面自定义
1.2.2 状态栏(status)
1.2.3 工具架(shelf)
1.2.4 视图区(workspace)
1.2.5 通道栏(channel)和层区域(Iaver)
1.2.6 工具栏(Tools)
1.2.7 动画控制区(Animation)
1.2.8 命令栏(Command line)和帮助栏
1.3 Maya 2012的基本操作
1.3.1 创建项目及物体
1.3.2 视图操作
1.3.3 显示和隐藏物体
1.3.4 操纵物体
1.3.5 物体组件
1.3.6 物体属性
1.3.7 层的操作
1.3.8 复制物体
1.3.9 查看场景信息
1.3.10 父子和群组
1.3.11 快捷菜单
第2章 Polygon建模基础
2.1 Polygon建模命令
2.1.1 多边形的基本概念
2.1.2 Polygon的基本元素
2.2 Polygon物体的创建与编辑
2.2.1 Polygon原始物体
2.2.2 Polygon的显示
2.2.3 Polygon法线
2.2.4 Polygon选择
2.2.5 Polygon雕刻笔
2.3 Mesh菜单
2.3.1 Combine(合并)
2.3.2 Separate(分离)
2.3.3 Extract(提取面)
2.3.4 Booleans(布尔运算)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(平均点命令)
2.3.7 Transfer Attributes(属性传递)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重)
2.3.9 Transfer Shading Sets(传递着色设置)
2.3.10 Clipboard Actions(动态剪切板)
2.3.11 Reduce(简化)
2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(简化程度绘制工具)
2.3.13 Cleanup(清除)
2.3.14 Triangulate(三角面)
2.3.15 Quadrangulate(四角面)
2.3.16 Fill Hole(洞填补)
2.3.17 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.3.18 Create Polygon Tool(创Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 Mirror Cut(镜像剪切)
2.3.21 Mirror Geometry(镜像物体)
2.4 Edit Mesh
2.4.1 Keep Faces Together(保持面与面合并)
2.4.2 Extrude(挤出)
2.4.3 Bridge(桥连接)
2.4.4 Append to Polygon Tool(完形多边形工具)
2.4.5 Project Curve on Mesh(投射曲线到网格)
2.4.6 Split Mesh with Projected Curve(分离投射曲线)
2.4.7 Cut Faces Tool(切面工具)
2.4.8 Interactive Split Tool(交互分离边工具)
2.4.9 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)
2.4.10 0ffset Edge Loop Tool(偏移循环工具)
2.4.11 Add Divisions(添加分段)
2.4.12 Slide Edge Tool(滑动边工具)
2.4.13 Transform Component(元素类型转换)
2.4.14 Flip Triangle Edge(翻转三边面)
2.4.15 Spin Edge Forward(向前旋转边)
2.4.16 Spin Edge Backward(向后旋转边)
2.4.17 Poke Face(面突起)
2.4.18 Wedge Face(楔入面)
2.4.19 Duplicate Face(复制面命令)
2.4.20 Connect Components(连接元素)
2.4.21 Detach Component(分离结构)
2.4.22 Merge(合并)
2.4.23 Merge To Center(合并到中心)
2.4.24 Collapse(塌陷)
2.4.25 Merge Vertex Tool(合并点工具)
2.4.26 Merge Edge Tool(合并边工具)
2.4.27 Delete EdgeNertex(删除边或点)
2.4.28 Chamfer Vertex(点切面转换)
2.4.29 Bevel(倒角)
2.4.30 Crease Tool(折痕工具)
2,4.31 Remove Selected(移除选择)、Remove All(移除全部)
2.4.32 Crease Sets(折痕集)
2.4.33 Assign Invisible Faces(赋予无形面)
第3章 NURBS建模基础
3.1 NURBS建模命令
3.1.1 NURBS基础知识
3.1.2 Bezier Curves(贝兹曲线)
3.1.3 传统NURBS曲线构成元素
3.2 NURBS曲线的编辑
3.2.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)
3.2.2 Attach Curves(结合曲线)
3.2.3 Detach Curves(分离曲线)
3.2.4 Align Curve(对接曲线)
3.2.5 0pen /Close Curves(打开/关闭曲线)
3.2.6 Move Seam(移动接缝)
3.2.7 Cut Curve(剪切曲线)
3.2.8 Intersect Curves(相交曲线)
3.2.9 Curve Fillet(曲线填角)
3.2.10 Insert Knot(插入节点)
3.2.11 Extend(曲线扩展)
3.2.12 0ffset(偏移)
3.2.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)
3.2.14 Rebuild Curve(重建曲线)
3.2.15 Fit B-Spline(匹配B样条曲线)
3.2.16 Smooth Curve(光滑曲线)
3.2.17 CV Hardness(CV点硬度控制)
3.2.18 Add Points Tool(增加点工具)
3.2.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)
3.2.20 Project Tangent(映射相切)
3.2.21 Modify Curves(修改曲线)
3.2.22 Bezier Curves(贝兹曲线)
3.2.23 Selection(选择)
3.3 NURBS曲面基础
3.4 NURBS原始物体的创建
3.5 NURBS曲面创建
3.5.1 Revolves(旋转)
3.5.2 Loft(放样)
3.5.3 Planar(平面)
3.5.4 Extrude(挤出)
3.5.5 Birail(轨道)
3.5.6 Boundary(边界)
3.5.7 Square(四方)
3.5.8 Bevel/ Bevel Plus(倒角)
3.6 NURBS曲面编辑
3.6.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)
3.6.2 Project Curve on Surface(投射曲线到曲面)
3.6.3 Intersect Surface(相交曲面)
3.6.4 Trim Tool(剪切工具)
3.6.5 Untrim Surfaces(取消剪切面)
3.6.6 Booleans(布尔运算)
3.6.7 Attach Surfaces(结合曲面)
3.6.8 Attach Without Moving(非移动结合曲面)
3.6.9 Detach Surface(分离曲面)
3.6.10 Align Surface(对齐曲面)
3.6.11 Open/Close Surface(打开或关闭曲面)
3.6.12 Move Seam(移动接缝)
3.6.13 Insert lsoparm(插入lso参数线)
3.6.14 Extend Surface(延伸曲面)
3.6.15 0ffset Surface(偏移曲面)
3.6.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)
3.6.17 Rebuild Surface(重建曲面)
3.6.18 Round Tool(圆化工具)
3.6.19 Surface Fet(曲面圆角)
3.6.20 Stitch(缝合)
3.6.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何工具)
……
第4章 建模综合应用
第5章 材质与灯光技术应用
第6章 贴图与UV技术应用
第7章 动画基础与变形的约束应用
第8章 角色动画与路径动画应用
第9章 笔触毛发特效与MEL应用
第10章 动力学系统应用
Maya是一款*的三维动画软件,相对于市面上的同类型软件,Maya的操作为复杂,但同时其功能也异常强大。对于初学者来说Maya的上手学习并不容易,但如果您学习了一段时间就会发现,Maya的软件结构更为合理,这就像一把双刃剑,学习时异常艰苦,但收到的回报也是丰厚的。经过几次改版Maya吸取了很多同类软件的优势,某些薄弱的模块不断得到加强,软件也更加完善。
这本书对于读者来说并不*的良药,Maya是一个极其复杂的应用软件,可以说在应用软件中其规模的庞大可以说是数一数二的了,一本书是无法将软件中所有的内容阐述清楚,实例写多了,对于功能的介绍自然就会变得少一些,而有些命令的介绍本书也是尽可能的详细,但还是会有没有解释到的地方请大家谅解。对于Maya的学习不要片面的求大求全,可以说为了解Maya的功能的人并不是那些三维艺术家,而是编写Maya的程序员,但是熟悉Maya软件的人并不能创作出令人称奇的艺术作品,所以在学习这个软件的时候,不要拘泥于技术细节,而是要将软件为我所用,真正的变成自己的创作工具,这才是这本书的意义所在。
本书分为十个章节,分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出的将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。本书由浅入深,深入细致的讲解了三维动画创作的过程,读者可以通过学习,熟练掌握Maya的基本操作。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。Maya
这款软件框架结构非常完美,以至于从诞生以来某些模块从未做出变动,但也因其结构复杂,使许多艺术家出身的动画师操作起来并不是十分容易,一旦深入学习这个软件后就会发现Maya的强大之处。Maya的学习并不是一朝一夕能够掌握的,作者在学习的过程中也付出了许多努力,希望初学Maya的读者要有更多的耐心和毅力。
由于时间紧迫以及作者的水平有限,书中存在诸多不足之处,敬请各位读者多多指正,并真诚的欢迎与作者交流,相关问题可以将电子邮件发送到[email protected]。本书的编辑过程中得到了编辑陈绿春老师的大力支持,在这里表示感谢。本书由铁钟、陈前执笔编写,参与编写的人员还包括田雨、石浩良、徐彤、刘建超、雷磊、张帆、王上楠、郭会峰、于李青、刘娅琦、张卓林、王晓洲、陈凯晴
、李建平、李峰、刘瑞凯、赵磊、梁威、王斌、王文静、柯春民、王建民、李悦、王熙靖、郭瑞、王北辰、姬柳婷、王银磊、戴利亚、赵佳峰、刘荣安、杨、杜建霞、汪颖、陆冰、刘跃伟、司爱荣、赵朝学、程娇、杨子杨、刘津、陈柯、后轩、刘星晨、昌超、朱乐睿、赵小丽、周季、丘文标、刘雯方、陆洋、王菁、钱雨萍、赵学五、田晨和司尚民
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